리겜에서 인플레 정의가 겜이 오래될수록 유저들 실력이 상향평준화 돼서 뉴비랑 올비 실력이 천지차이 + 진입장벽 어려워짐 같던데
1년에 1렙씩 보스곡이 올랐던건 기동한지 얼마 안대서 패턴이 단순했던거 였을 뿐 라크리마 이후론 괜찮은듯
노브가 흔한요소는 아니니까 초반에 적응하기 많이 힘든게 한 몫 하는거 같고
겜 내 최고 단위인 폭룡천을 볼포스 9000대 초반이 딸 수 있다는것도 문제같음 시스템을 좀 더 손보면 좋을듯
근데 생각해보니까 겜이 오래될수록 고인물이 쌓이는건 자연스러운게 아닐까 싶음. 뉴비는 저렙곡부터 하면 되고 kac 결승곡이 18 19렙이면 갑분싸될게 뻔하니깐
라크리마 퍼얼뚫렸다고 축제분위기인거 생각해보면 머
요즘은 좀 자중하는거같던데 저 꺼무위키 아무리봐도 지좆대로 써놨음
네존나요 - dc App
리겜판에서 4년동안 최고난이도가 그대로면 그거대로 문제아닌가?
라크리마 이후론 평범해진듯
다른 게임은 곡 업뎃자체가 그렇게 자주 있는게 아니라서 고렙곡만 계속 나오면 문제가 될 수 있는데 사볼은 허구한날 들어오는 동방곡이 15~17을 꿰차고 있어서...
랔마 이후로는 보스곡이 거기서 거기라
개인적으론 7렙하고 14렙만 좀 보강하면 괜찮을거같음 어차피 곡이 많아서 상관없어
인플레땜에 만든게 맥시멈이자너
나중에 21렙 22렙 이지랄만 안나면 돼
수요가 적은데 자꾸 어려운것만 만들면 문제지만 고렙 수요가 많아서 사볼은
3볼때 그래도 16이라는 틀 안에서 얼마든지 라크보다 더 쉬윤게 계속 나올 수 있었는데 4볼와서 라크만 20에 분리시켜두고 거기에 맞춰서 20나오는거 보면 너무한거같기도 해 난 - dc App
근데 이미 라크리마가 20급으로 나온상태에서 레벨체계를 보강하라면 18-19 층을 더 두껍게만드는게 맞음. 그 와중에 구곡 난이도 상대적으로 떨어지는건 어쩔수없고