어느 정도 횡으로 베는 모션의 일반공격을 앞대시로 피하는 건 숙이는 동작이 있으니 이해가 되는데 대놓고 종으로 베는 공격도 걍 히트박스 씹고 무적으로 회피가 되는 건 좀 그렇다ㅋㅋ
[일반] 종베기도 구분했으면 좋았을 듯
익명(180.64)
2021-01-08 11:38
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어느 게임이건 왠만한 회피기는 다 무적시간 있는데 당연항거 아님?
무적프레임 자체가 싫다는 건 아님. 찌르기나 하단에는 대시의 무적프레임이 무시되고, 하단에 대해선 점프의 무적프레임이 증가하는 식으로 유도리 있게 조정된 부분이 이미 있는데, 종으로 베는 모션의 공격에 대해선 앞대시의 무적 성능을 약화시키고 횡대시의 성능을 강화시켰으면 더 괜찮지 않았을까 하는 이야기임. 지금은 옆대시가 거의 쓸모없는 수준이라
무적프레임 보정 없이도 종베기에는 옆대쉬가 좋은게 맞음 세키로는 패링위주겜이라 회피에 무적시간이 0.166초 정도로 이미 짧고 모든 게임이 공격 방향으로 회피하면 데미지 있는 칼날 부분과 맞닿아있는 시간이 줄어들어서 사실상 회피능력이 상승한다봐야함 앞대쉬 회피질이 오히려 어느 공격이건 더 피하기 힘듦
옆대시보다 앞대시가 유의미하게 무적시간이 긺. 모더 말로는 앞대시가 0.3초 이상이었나? 앵룡 종베기나 폰의부 세로로 쏘는 불새 공격은 그냥 보기에 옆대시로 피해야 될 것 같지만 앞대시가 훨씬 안정적인 걸 경험적으로 알게 됨
그래서 방향을 주더라도 대각선 앞대시를 해야지 옆대시 하다보면 쿠사비마루 칼끝에 맞고 죽는 늑대를 자주 보게 됨
연타 아닌 이상은 전방스텝이 옆스텝보다 좋으ㅁ
아무래도 세키로 자체가 회피를 별로 안 써도 되는 게임이다 보니 회피를 써본적 자체가 적고 횡대쉬로도 적당히 피해져서 당연히 4방향 대쉬 모두 무적시간 같다고 착각해나봐 미안
난 머리카락 한장 차이로 피하는 닌자의 비술이라고 뇌보정.. 난 전방대쉬가 회피라는걸 믿을수가 없어서 상당히 오랫동안 회피 안하고 패링 위주로 깼음