조건은 단순함
내 시선 기준, 오른쪽에서 들어가는 공격이 가드 당하면 무작위로 튀어나옴
왼쪽이고 오른쪽이고 신경 쓰기 버겁다... 그러면 다음과 같은 상황에선 선입력하면 안 된다고 외우면 됨
1. 선공 1타가 가드 당했을 때 (1타가 가드 당하지 않고 들어가면 3타까지 연타해도 됨)
2. 왼쪽으로 팔을 치켜 들어 베는 공격을 받아쳤을 때
3. 회전하며 베는 공격을 받아쳤을 때
4. 패링 당한 후 왼쪽에서 들어오는 반격을 받아쳤을 때 (이 다음 공격까지 튕겨낸 후 반격하는 게 좋음)
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보통 방출베기 후에 가만히 있는 경우는 잘 없어 모르겠는데 보통은 평타를 넣지. 그 평타가 들어가면 되는데 가드되면 꽤 잦은 확률로 저게 튀어나옴
와 이걸 알아내다니 ㄷ ㄷ 갠적으로 알아보기 어렵고 대처하기 힘든 공격 원탑이라 별로 좋게 보기 힘든 패턴. 차라리 노년의 잇신처럼 자세 잡고 나오는 패턴이면 좋았을 것을
찐최종보스라고 뭔가 게임의 공식을 깨는 패턴을 넣은 거 같음. 잇신 1페가 지나치게 정직하긴 하니
검성 평타 콤보를 중간에 받아치려 하지 않고 마지막까지 튕겨낸 다음에 반격하거나 하는 식으로 수비적으로 플레이하면 보기 힘들더라
이 패턴 나오면 쉬프트옆대쉬 두번으로 피해져서 클리어에 문제는 없었다만 체간쌓으려고 패링공방 주고받을떄 튀어나오면 절대 못피하고 다처맞아서 당황스러웠음