갤에 딱히 의수캔슬 관련해서 정리된 게 없는거 같아서 한번 써봄
1. 의수캔슬이란 무엇인가?
의수 관련 키는 의수 교체 키와 의수 사용 키 총 두가지가 있는데,
의수 교체 키를 입력하고 바로 의수를 사용하면 교체 전 의수를 사용하는 동시에 교체된 의수로 넘어가는 식으로 시전이 됨.
당연히 게임에서 상정한 상황이 아니므로 온갖 버그가 출몰하는데
이런 각종 버그 현상 또는 해당 테크닉 자체를 가리켜 의수캔슬이라고 한다.
2. 어떤 현상이 일어나는가?
위에서는 '교체 전 의수를 사용하는 동시에 교체된 의수로 넘어가는 식'이라고 설명하긴 했는데
의수 사용 매커니즘이 일관적이지 않아서 전부 저렇게 나오지는 않는다.
교체 전 의수를 사용하다가 갑자기 교체 후 의수로 넘어가는 경우도 있고
모션은 처음부터 끝까지 교체 전 의수를 사용하는데 일어나는 효과는 교체 후 의수인 경우도 있고
아예 교체 후 의수 모션/효과만 일괄적으로 나오는 경우도 있음.
성능도 천차만별이라 개사기인것부터 쓸데없는것까지 다양하다.
위에 예시로 첨부한 앉아 피리->수리검(차지)의 경우 두번째 예인 '모션은 교체 전/효과는 교체 후'인 경우에 해당하고
수리검을 훨씬 느린 차지피리 모션으로 사용한다는 점에서 활용성은 일체 없다고 보면 된다.
3. 어떻게 사용하는가?
위에서도 설명했듯이 의수 교체 키를 입력하고 바로 의수를 사용하면 되는데
이 간격이 대략 1프레임 이내로 알려져 있음.
정확하게 얼마인진 잘 모르겠는데 내 체감상으로는 대충 0.1초 내로 입력하면 되는거같다.
그리고 평타나 튕겨내기/회피 후에 사용할 때에는 후딜 중에 입력하면 그냥 교체만 되거나 아무 일도 일어나지 않기 때문에
동작의 후딜이 끝나는 것에 맞춰서 입력해야 제대로 시전이 된다.
의수캔슬이랑 별개로 누르는 간격이 너무 길어지면 교체 모션만 사라지고 동작은 교체 후 의수로 나오는 경우가 있는데
이것도 상황에 따라 활용 가능한 경우가 있음
4. 유용하게 쓸 수 있는 의수캔슬 목록
사용법의 경우 (교체 전 의수)-(교체 후 의수)로 설명함
1. 우산도끼
사용법 : [우산류]-[도끼류]
아마 갤에 가장 많이 알려져 있을 캔슬
사용시 우산의 이슬 튕겨내기를 시전 후 도끼의 내려찍기를 시전한다
우산 모션중에는 튕겨내기 판정이 존재하고 도끼의 경우 지상시전 스펙으로 나감
참고로 카타시로 소모 자체는 도끼 찍을때 2를 소모하지만 1만 있어도 발동은 가능하고
공중에서 써도 지상으로 나가는 게 아니라 땅에 닿기 전까진 도끼가 아예 안나간다
의수 사용키를 유지하는 걸로 도끼 시전 타이밍을 조절할 수 있지만 그런식으로 활용하는 경우는 못 봤음
바닐라 의수랑 성능을 비교해보면
우산 방출베기에 비해서 발동 속도/딜/후속타 연계 모든 면에서 월등하게 좋고
단순히 도끼 발동속도만 놓고 봐도 일반적인 지상 도끼보다 훨씬 빠르다
따라서 주로 우산 방출베기 대용이나 생으로 도끼 딜 꽂아넣는 용도로 쓰이고
평타 연계가 굉장히 빠르다는 점을 살려 스피드런 등에서는 일반 공방에서 튕겨내기-되받아 베기 대용으로 사용하기도 함
다만 지금은 앉아도끼가 발굴되면서 생으로 꽂아넣는 건 잘 안쓴다
위의 성능과 별개로 타 의수캔슬에 비해서 난이도가 상당히 낮다는 장점도 있음
얘는 한 0.3초 정도 차이로 입력해도 잘 나가더라
아 그리고 우산 자체로 튕기는 건 아니라서 속성뎀(화염/신성/관통)으로 들어오는건 방어가 안됨
뎀지도 피격 기준으로 들어와서 앵무 막타나 용섬 같은거 튕기면 바로 귀불 사출당할수도 있음
잡기도 당연히 안된다
2.앉아도끼
사용법 : 앉아서 [우산 이외의 도구]-[도끼]
앉아서 라고 써두긴 했는데 숙련되면 앉는 모션에서 바로 사용도 가능하고
밑에 설명할 다른 앉기 이용하는 테크닉도 전부 마찬가지임
일반 도끼보다 훨씬 빠른 발동속도와 후속타 연계까지는 우산도끼와 동일한데
찍는 과정에서 부싯돌/유리의 폭발이 이중으로 들어간다
당연히 일반 도끼 대비 체간데미지가 압도적이고
부싯돌식의 경우 화상 누적치가 2배로 들어가서 화상걸기도 훨씬 수월해짐
보통 기름과 조합해서 큰 딜을 일방적으로 꽂아넣는 데 사용하고
아예 폭죽까지 써서 작정하고 일방적인 딜교를 노리는 경우도 있음
3. 우산 휘감아베기
사용법 : 앉아서[우산류]-[행방불명류] 캔슬 후 공격
피리/도끼/화통을 제외한 다른 도구의 경우 우산에서 캔슬하면 우산 펴고있는모션에서 의수 사용 빼고는 아무것도 못해서 딱히 쓸모가 없는데
이상하게 앉아서 사용하면 연계공격을 사용할 수 있게 됨
다른 의수는 연계만 나가봤자 별 의미가 없지만 행방불명은 의수 효과를 그대로 이용할 수 있어서 메리트가 크다
우산도끼와 마찬가지로 적 공격을 튕기고 사용할 수 있고
무엇보다 행방불명 자체를 사용하는게 아니기 때문에 카타시로 소모가 아예 없다는 점이 가장 강력하다
단 발동 자체는 우산을 쓸 수 있어야 하기 때문에 카타시로 0에서 쓰는건 불가능함
존나 좋을거 같지만 앉기가 필요한 특성상 우겨넣기가 힘들고
휘감아베기가 반드시 딜 타임을 보장해 주는 것도 아니여서 생각보다 많이 쓰지는 않음
익숙해지면 선봉사 땡중들을 노카타시로로 전투 없이 보내버릴 수 있다
4. 회전식/불 돌격
사용법 : [피리/화통/우산 이외의 도구]-[장치 창-회전식] or [불 가르기] 차지
후려치기류 창으로 찌르기류 차지공격을 사용할 수 있음
1/2틱이 전부 후려치기 데미지로 들어가기 때문에 어마어마한 피해량이 나옴
실전에서는 3틱 풀히트가 어렵고 시전시간도 다 캔슬대비 약간 긴 편이라 생각보단 잘 안씀
개인적인 의견이긴 한데 앉아서 쓰는 게 더 잘나가는 거 같음
5. 메아리캔(가칭)
사용법 : [움직이면서 사용 가능한 아이템]과 [움직이면서 사용 불가능한 아이템]을 각각 사용한 후
앉아서
[피리/화통/우산 이외의 도구]-[차지 기능이 있는 피리류] 차지 or [차지 기능이 있는 피리류]후 [움직이면서 사용할 수 없는 아이템] 사용
하는 동시에 움직이기
시전시 [움직이면서 사용 가능한 아이템] 모션으로 [움직이면서 사용 불가능한 아이템] 효과가 나간다
사탕류의 긴 사용모션을 카타시로나 표주박 등으로 교체할 수 있기 때문에
기존 체간 터트리기-야차륙-인살에서 추가로 기름 등을 뿌린다던가
아예 전투 중에 버프를 바르는 식으로 활용할 수 있음
내용추가 지적 환영함
개추
기본적으로 버그니까 일관성이 없는게 당연하긴하지
ㅊㅊ