장치 우산의 역할은 크게 6가지로 나눌 수 있다.
1. 뛰어난 패링 수단
2. 칼로 막을 수 없는 공격에 대한 대책
3. 전방위 공격 방어
4. 속성 공격 방어
5. 연속 공격 대응
6. 강력한 반격 수단
하나씩 자세히 알아보도록 하자.
1. 뛰어난 패링 수단
우산은 기본적으로 칼에 비해 패링 시간이 훨씬 길고, 튕겨내기 연타로 인한 패링 판정 시간 감소가 적용되지 않음.
때문에 정확한 패링 타이밍을 파악하지 않아도 쉽게 패링이 가능함. 보스나 중간 보스의 패링이 어려운 패턴을 우산을 펴는 것으로 간단하게 파훼할 수 있다.
2. 칼로 막을 수 없는 공격에 대한 대책
게임을 진행하다 보면 가끔씩 칼로 아예 대처가 불가능한 공격들이 몇 개 있음.
대표적으로 잡기가 있고, 그 외에도 움짤의 대포처럼 칼로는 못 막는 공격들이 있다.
이런 공격들은 대부분 피하려면 범위 밖으로 빠져나가야 하는데, 반응속도가 느리면 피하는 게 너무 늦어 데미지를 입는 경우가 많음.
우산은 이런 공격도 대부분 막을 수 있기 때문에 반응이 늦어도 가드가 가능하고, 훨씬 유동적인 대응이 가능함.
3. 전방위 공격 방어
칼은 후방에서 들어오는 공격에 대한 가드가 불가능하지만, 우산은 방향 상관 없이 전부 가드가 가능함.
세키로 기동력이 원체 좋은지라 여러 명한테 둘러싸인다 해도 빠져나가기 쉬워서 크게 부각되진 않지만 무시할 수 없는 이점임.
4. 속성 공격 방어
기본적으로 우산은 "예리한 공격" 의 관통 데미지를 막을 수 있음.
칼로 관통뎀을 막으려면 반드시 튕겨내야 하지만 우산은 패링할 필요 없이 펴고 있기만 해도 관통뎀을 막을 수 있다.
또한 게임을 진행하다 보면 신성 속성, 화염 속성의 공격을 사용하는 적이 등장하는데, 이 속성 공격들은 난이도 불문하고 패링해도 데미지가 들어옴.
신성 속성의 경우 "신성한 색종이" 라는 아이템을 사용하면 칼로도 막을 수 있긴 하지만, 구하기 힘든데다 아이템이다 보니 사용하는 시간도 결코 짧지 않아서 전투 중에 쓰는 게 녹록지 않다.
화염 속성 공격은 더 심해서 칼로는 막을 수 있는 수단이 아예 존재하지 않음.
의수 도구를 강화하다 보면 각 속성 공격을 막을 수 있는 강화 우산을 제작할 수 있는데, 카타시로만 사용하면 어떤 상황이든 즉시 속성 공격을 완벽하게 방어할 수 있기 때문에 속성 공격을 자주 쓰는 적을 상대할 땐 주로 우산을 이용함.
특히 패턴의 대부분이 속성 공격인 쿠비나시와 칠면무사, 후반부의 어떤 보스나 특정 루트 최종보스를 상대할 때 크게 체감되는 장점임.
5. 연속 공격 대응
위에서도 설명했지만, 칼을 사용해서 패링을 시도할 경우 패링 버튼을 연타하면 패링 판정 시간이 점점 줄어드는 페널티가 있음.
아마 무지성 연타로 공격을 패링하는 걸 방지하려고 넣은 시스템으로 보이는데, 패링을 성공한다고 페널티가 사라지는 건 아니다.
그래서 짧은 시간에 여러 번 공격받을 경우에도 이 페널티가 적용되서, 사실상 패링이 불가능한 패턴들이 몇가지 있음. 움짤에서 볼 수 있는 아시나 겐이치로의 쪽배 건너기가 이런 연속 공격의 대표적인 예시임.
우산은 이 페널티가 적용되지 않기 때문에 이런 연타공격도 손쉽게 패링할 수 있음.
6. 강력한 반격 수단
방출 베기를 배운 후부터 해당되는 사항임.
적들의 공격 중 일부는 세키로가 패링을 해도 주춤하거나 뒤로 크게 밀려나서 별다른 반격을 할 수 없는 공격들이 있음.
하지만 우산을 이용해 패링할 시 후딜레이가 상대에 공격에 영향받지 않기 때문에, 이를 이용해 적들의 큰 공격을 방어하고 방출 베기를 사용해서 강력한 딜링을 할 수 있고, 공방을 계속해서 이어나갈 수 있다.
우산의 가장 크고 어느 도구로도 대체 불가능하며, 공방일체로 만들어주는 가장 큰 장점임.
플레이어의 수준이 높아져도 우산을 기용하게 되는 이유이기도 함.
가장 놀라운 건 이 모든 장점이 카타시로 단 한개만 내면 사용할 수 있다는 것.
단순한 방어용 도구 그 이상의 가치를 지니고 있는 우산 우리 모두 잘 써서 세키로 고수가 되어보자.
근데 5번에서 화염은 속성뎀 막을수단이 없댔는데 그럼 화통 휘감아베기하고 패링해도 불소나 오니 불팔같은건 속성뎀 들어옴?
휘감아베도 들어옴
좋은 내용이다
ㄱㅅ
우산은 그냥 튕겨내기보다 체간 데미지 1.2배 더 높음
게다가 방출 베기는 약하고 짧지만 확실한 슈퍼아머 판정도 있음
그리고 약한 총알 세발, 강력한 총알 한발을 막으면 원거리 공격도 가능해짐. 최대 3스택까지 강해지고.
그런 특성도 있긴 한데 체간 데미지 1.2배 더 높아서 혹은 방출베기 슈퍼아머를 이용하기 위해 우산을 쓰는 경우는 매우 한정적이니까 안 넣었음. 그리고 원거리 공격은 우산의 주 용도는 아니라고 판단하기도 했고, 원거리 공격이 필요한 상황에서는 우산보단 수리검 쪽이 훨씬 범용성이 높아서...
연속공격을 일반 튕겨내기 대신 우산으로 튕겨내면 체간데미지가 훨씬 많이 들어간다는거임
그리고 원거리공격은 사실 원거리공격보단 근접해서 쓰면 방출베기 공격력 자체가 2배 이상 증가한다는데서 의의가 있음
장치 우산의 스펙까지 다루는 글이었으면 다 썼을 텐데 여기서 다룬 건 장치 우산의 역할이라서 그 자체로 용도를 만들어 주는 요소가 아니면 제외했음. 체간 데미지가 더 많이 들어가는 게 확실히 장점은 맞지만 그 자체로 우산의 채용 이유를 만들어주는 요소는 아니니까... 마찬가지 이유로 원거리 공격이 방출 베기 공격력을 증가시켜 준다 해도 그건 6번 항목의 '강력한 반격 수단' 이라는 역할을 강화시켜주는 요소이지 그 자체가 우산을 써야 할 이유가 되지는 못한다고 생각해서 빼버림.