0. 서론

갤에 폰잇신 1페 찌르기메타 떡밥이 좀 있어서

대충 아는거 휘갈겨봄




1. 개요

한 반년 전쯤에

https://gall.dcinside.com/sekiro/13338

이런 글이 올라왔었는데

이거 바탕으로 폰잇신 1페 찌르기를 최소화하는 루틴을 만들수가 있음

패턴 잘 나오면 검성잇신이랑 똑같이 찌르기 안쓰고도 상대 가능함

당연한 소리지만 폰잇신 패턴 다 알고 있고 대응할수 있는게 베이스임




2. 개념 뽑기

일단 위 내용에서 주목해야 할 것 두개

1) 평타 첫타는 발도하단 나옴

2) 튕길땐 안나옴


그리고 폰잇신전에서 기본적으로 뽑아먹어야 하는거 3개

1) 폰잇신한테 평타 때리면 히트-가드-패링 순으로 들어감

2) 기본적으로 내 공격을 튕겨서 나오는 패턴을 유도시켜서 게임을 함

3) 타이밍을 꼬는게 아니면 잇신은 본인이 공격/대기중엔 거의 모든 공격에 반응해서 가드나 튕기기를 함


마지막으로 세키로 기본 정보 2개

1) 첫 평타는 오른쪽에서 나오고 두번째 평타는 왼쪽에서 나옴

2) 공중평타도 마찬가지



이걸 종합해보면

1) 되받아베기가 왼쪽에서 나오면 잇신한테 가드시켜서 패링 유도 가능

2) 1타를 확정히트 시킬수 있는 패턴이면 히트-가드-패링 유도 가능

가 나옴.



이걸 바탕으로 본격적으로 루틴을 짤 것.




3. 루틴

잇신을 상대할때는 크게 3가지 경우가 있는데

1) 개전(불사용섬)

2) 내 공격 튕기기

3) 슈아패턴


일단은 이 글의 주 목적인 2번부터 보자


3-1. 내 공격 튕기기

잇신이 내 공격을 튕겼을 때 취하는 행동에는 크게 세 가지가 있는데

1) 되받아베기

2) 팔로 툭 치고 찌르기

3) 백대시 납도



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1)번의 경우 되받아베기 이후 나오는 연격을 튕기고 나면

내 되받아베기가 왼쪽에서 나간다. 가드-패링 유도 가능.



2)번의 경우 찌르기 간파하고 나면 내 평타 첫타는 확정으로 들어가기 때문에

히트-가드-패링 유도 가능.


3)번의 경우 겐이치로 백대시 견제용으로 앞버튼 누르는것처럼

튕겨질때 전진키 누르고 있으면 신속한 거리 좁히기가 가능하다.

거리를 좁힌 경우 발도하단 패턴이 나오고

발도 튕기고 밟기-점평2번-평타1대로 패링 유도 가능.

폰잇신의 경우 패턴 추가로 인해 납도 후 잇신의 기본 3연격이 나오는 경우가 있는데

내가 지금까지 게임하는 도중에 전진키 선입력으로 거리 좁힌 걸로는 기본 3연격이 나오는걸 본적이 없음.

만약에 나오면 튕기고 찌르기로 패링유도시키면 됨


이제 다시 순서대로 볼거임


3-2. 개전

사실 개전은 뭐 별거 없음

본인이 불사용섬을 어떻게 대응하는가에 따라 달라지는데

우산만 움짤따서 쓸 거임



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봉황우산으로 대응하면 거의 대부분 펴고 한번 돌리는데

그럴 경우에는 봉황우산에 잇신이 히트하고 평타1타가 가드로 들어가서 발도하단을 맞는다

해답은 두가지가 있는데 첫번째야 뭐 당연히 평타1타를 찌르기로 쓰는거고

두번째는 불사용섬 히트 직전에 우산을 펴서 안 돌리고 다 튕기던가

우산을 좀 더 빨리 펴서 방출베기 타이밍을 당기면 잇신 슈아에 방출베기를 넣을 수 있음

그러면 평타 1타를 히트로 맞춰서 히트-가드-패링 유도가 됨

다른 건 걍 언급만 하겠음


빤스런-너무 멀리만 안가면 다시 돌아와서 평타 한대 때릴때 히트로 들어감 히트가드패링됨

까마귀-연결베기 1타 맞추고 평타쓰면 히트가드패링됨

차지화통-대시평타가 왼쪽부터 나갈거임 가드패링가능

폭죽-폭죽 시간안에 평타 때리면 히트로 들어감 히트가드패링됨

기름비비고도끼-제대로 들어가면 연결베기가 화상중에 들어가고 평타는 히트함 히트가드패링됨


마지막으로 슈아패턴


3-3. 슈아패턴

잇신이 내 공격을 슈아로 버티고 쓰는 공격에는 크게 두 가지가 있는데

1) 백대시 납도

2) 일문자


1) 백대시 납도는 튕기고 나올 때랑 대응은 별 차이 없음

후상황이 조금 다르긴 한데 별 차이 안남

2)번 일문자가 문제임


회피 관련해서는 생각하기 귀찮아서 각자 재량에 맡겨두고

일문자를 튕기는 경우엔 크게 세가지로 나뉘어지는데

1) 자세 무너지는듯한 후딜모션

2) 기본 평타 3연격

3) 불사용섬


1)번의 경우 그냥 튕기면 후딜 풀리기 전까지 평타를 못 날린다. 아마 잇신 패턴 한번 봐야할거임.

우산으로 튕기면 방출베기-찌르기, 2번 의식하는경우 잇신 후딜에 평타 날려주면 히트로 들어감.

2)번이 가장 문젠데, 이새끼때문에 무지성 방출베기를 날릴수가 없다.

데미지 받는거 상관없으면 걍 날려도 되긴 하는데...

그런 논리면 발도하단도 까짓꺼 맞아주고 점프하면 되니까 우선은 지양하겠음.

대응 자체는 튕기고 찌르기 해주면 된다

3)번은 개전이랑 동일.


이새끼는 기술 하나 주제에 고려할게 많아서 전부 정리하기 귀찮으니 대충 요약하면

1) 2번 무시하고 무지성 방출베기 투척

2) 우산으로 튕기고 뒤 패턴따라 대응

3) 회피 후 적절한 대응으로 패링 유도


패턴 대응은 거의 다 넣었으니 기타 예외 패턴 몇 개만 정리하고 마치자




4. 기타 예외


1) 위에 패턴이랑 별개로 잇신이 그냥 백대시를 쓰는 경우가 있음

가드하고 나올수도 있고 되받아베기 대응 후에 나올수도 있고 뭐 여러경우에 나옴

잇신이 백대시하고 대기상태면 찌르기로 시비걸면 되는데

백대시하고 바로 패턴 나오는경우엔 가려가면서 시비걸어야 된다


2) 어찌됐든 결국 사람이니까 실수는 할 수 밖에 없고 표주박을 마셔야 하는 경우도 있을텐데

표주박 마시는 타이밍은 크게 간파 이후랑 빤스런으로 나눌 수 있음

빤스런의 경우엔 1)의 백대시 후 상황이랑 대응이 비슷하고

간파의 경우에는 바로 표주박 마시면 회복 대응패턴(가까이 접근해서 때리는거) 튕기고 찌르기 넣어주면 된다




우리모두 폰잇신 상대로 무지성 평타치는 즐세키로 하자