1. 검성 아시나 잇신은 찌르기 동작 후에 자세를 잡는데, 이때는 닌자 의수를 포함해 어떤 공격을 하든 한 방에 튕겨낸다. 대닌자 찌르기의 경우, 패링당하면 날아오르지 못한다는 것을 알 수 있다.
2. 천수각에서 겐이치로의 찌르기 공격을 패링할 때, 가까이 붙어있으면 뒤로 크게 밀려나고, 멀리 있으면 전용 모션이 나오며 서로 칼끝을 겨눈다.
3.궁의 파계승 2페이즈에서 검은 환영은 씨앗 울리기 or 유리 도끼로 제거 가능하다. 가성비가 개쓰레기이므로 비추천.
4.의부 대닌자 떨구기의 찌르기를 패링하면 늑대가 주춤하는데, 이때 닌자 의수 안개 까마귀를 사용하면 전용 모션과 함께 발동된다.
5. 올빼미의 수리검 추격베기는 근접에서 다단히트 판정이다. 수리검을 회피로 파고들고, 우산을 펼치면 올빼미의 체간이 엄청나게 늘어나는 것을 볼 수 있다.
6. 올빼미의 상약 금지 구슬은 공격 판정이 아니라서 안개 까마귀나, 우산으로도 막을 수 없다.
7.검성 아시나 잇신의 쪽배 건너기를 안개 까마귀로 피하면, 4타 이후 텀없이 돌진베기가 확정으로 나온다.
8. 검성 아시나 잇신은 총이 두 개다. 4연발을 쏠 때는 검을 납도하고 오른쪽에서 총을 꺼내며, 차지 한 발을 쏠 때는 창을 어깨에 끼고 왼쪽에서 꺼낸다. 검창총총성
9.쿠비나시의 잡기는 하단판정이라, 우산을 펼쳐도 못 막는다.
10. 쿠마노 진자에몬의 잡기 공격은 잡히지 않는다.
11.고영 도당의 선봉각은 높은 곳에서 사용하면 패링관통데미지가 들어온다. 하지만 늑대가 높은 곳에서 선봉각을 사용한다고 데미지가 쎄지지는 않는다.
12. 검성 아시나 잇신의 총 4연격은 왼쪽으로 걷기만 해도 다 피해진다. 오른쪽은 다 맞는다.
13. 잡기 공격을 패링할 수 있는 적은 백등, 백추, 겐이치로가 전부다.
14. 앵룡의 하단베기는 근접에서 패링할 수 있다.
15. 검성 아시나 잇신의 차징 총격은 가까이서 패링하면 뒤로 밀려나지만, 멀리서 패링하면 아무 일 없다.
16. 아시나칠본창이 머리 위로 창을 두 번 돌리는 모션이 있는데, 이 모션에도 데미지 판정이 있다. 점프하지 말자.
17. 고영 도당 태도족과 쿠마노 진자에몬은 가까이 붙여놔도 서로 싸우지 않는다.
18. 검에 화염 인첸트를 씌운다고 화염 공격을 노데미지로 막아낼 수는 없다.
19. 에마의 4연격 중 마지막을 우산으로 튕겨내도 에마는 왼쪽으로 밀려난다.(??)
20. 주작의 홍련우산은 버려진 감옥의 실험체들에게 화상을 입힐 수 있다.
21. 과거로 가지 않은 상태에서 올빼미와 만나도 대사는 달라지지 않는다.
22. 갑옷무사는 유일하게 폭죽에만 반응하는 모션이 있다.
뭔가 더 있었던 것 같은데 나중에 생각나면 적어봄.
와우 대단하네
근데 1번 검성 잇신 말야, 찌르기가 1페 검 패턴일때 말하는 거야? 찌르기 패링 후, 평타 먹히던데...
그거 거의 바로 해야돼. 심지어 조금만 옆에서 때려도 안되더라ㅋㅋ
찌르기를 뒤로 피한 다음에 때려봐. 아마 그러면 될 거야.
그렇군ㅋ 12번이랑 비슷하게 겐이치로 공중 화살 연발도 걸어서 회피 되더라. 왼쪽만임지 오른쪽만인지는 기억 잘 안나긴 하는데 한쪽만 됨. 거리 너무 가까우면 안되고
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그렇구머
와 전용모션 진짜 많구나.. 10번은 뭐야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ