3ebbd66bb78775f63af287e658c12a3ac75f7a6fd376526af1182463

전체 사용률은 30% 언저리에서 머물더라도 순간적인 연산량 폭증을 CPU가 감당하지 못하면 일어나는게 프레임 드랍이잖음?

게임들이 모든 연산을 8코어 16코어에 완벽하게 배분할수 있다면 괜찮겠지만 그렇지 못하기 때문에 특정 코어나 스레드에 연산이 몰려서 그렇게 되는거라고 알고있는데

그럼 게임 프레임 방어에는 코어 갯수보다 싱글코어 성능이 더 중요한게 아닐까?

코어를 최대 8코어정도로 적게 가져가서 생긴 여유 TDP만큼 캐시 용량이나 클럭을 아주 높게 설정해주면 게임용 한정으로는 뛰어난 성능을 보여주진 않을까?

내가 하는 생각을 인암이 안했을리는 없을테니 아마 뻘생각에 가깝겠지만 그냥 갑자기 궁금해졌음


일단 팩트는 그냥 게임 제작사들이 최적화를 똑바로 하는게 먼저라는거임 ㅇㅇ.....