첫번째 메모리오버클럭
일단 메모리를 16Gbps->17.2Gbps로 약 7프로 오버클럭했는데도 1프로밖에 차이안남
만약 부족했다면 적어도 3~4프로는 차이났을 것
두번째 스케일링
90이 80보다 코어가 20프로나 많은데도 불구하고 FHD에서는 7프로 UHD에서는 18프로남 SM당 메모리대역폭도 11로 동일
생각해보면 FHD에서는 당연히 메모리대역폭 병목이 없을텐데 성능차이가 7프로밖에 안나고 왜 메모리대역폭병목이 더 심할 거라고 예상되는 UHD에서는 18프로까지날까
여러군데서 찾아보니 지오메트리 병목일 가능성이 큼
반면 빅나비는
딱 CU대로 성능차이 남
근왜 6900xt가 80ti한테 짐?
코어 수 부족
거 지오메트리 병목이 무엇입니다?
그리고 결론적으로 CU 더 때려박았으면 앙페르랑 정말로 겨뤄볼만 했다? 가 결론?
지오메트리는 간략하게 인형공예품보면 뼈대를 만들고 살을 붙인 다음에 그 위에 뭐 이것저것 붙히는 과정 중에 살을 붙이는 과정임
폴리곤 씌우는 속도가 딸린다는 소리?같은겅가
그런데 실시간 렌더링에서 눈에 보이는 부분만 렌더링하기 때문에 지오메트리 쉐이더라는 곳에서 살을 붙이기도 눈에 안보이는 부분도 빼버리기도 함 근데 이 지오메트리 쉐이더를 늘리는 게 쉽지가 않음 구조가 복잡해져서
그래서 나온게 엔비디아 메쉬셰이더 AMD의 프리미티브 쉐이더
엔비디아 메쉬셰이더는 dx12 울티에서부터 지원이고 프리미티브는 유닛이 내장되어 있음 그래서 완성도면 에서는 빅나비가 암페어보다는 좋음
즉 엔비디아가 지오메트리 쉐이더가 고해상도일수록 병목이 완화되고 메쉬쉐이더가 곧 적용되니 코어부터 늘린 거라고 보면 됨 역으로보면 어려운거는 제껴놓고 쉬운거 부터 늘려서 성능올린 거
다른 파딱이 정리해준 링크 있었는데 까먹었다