출처 : https://gigglehd.com/gg/hard/6596680
출처 : https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1231518.html
출처에 나온대로, 르누아르는 MCM(칩렛) 구조가 아닌 CCD 1개(CCX*2=8코어) + 8MB L3 캐쉬 + I/O + VEGA 8CU의 단일칩로 출시될 가능성이 큼
1.MCM(칩렛) 구조가 단일칩보다 유리한 이유 -> http://drmola.com/index.php?mid=tech&category=329962&page=3&document_srl=169179 참고
https://gigglehd.com/gg/hard/5396135
세줄요약 : 칩의 면적이 늘어날수록 불량으로 인해 생산비용은 기하급수적으로 늘어난다.
더 미세한 공정일수록 면적 당 생산비용은 비싸다. (7nm는 14nm 대비 2배정도)
Zen1/+ 제플린칩(CCX*2 + I/O)에서 연산을 담당하는 CCX*2의 면적은 전체의 40%만을 차지하고, 부차적인 부분이 60%를 차지하여 비효율적
2.Zen2에서 MCM(칩렛) 구조를 도입한 이유 (사실 쓰레드리퍼에서는 다른 이유로 예전부터 썼었음)
AMD는 돈이 없다. 최소한의 비용으로 최대한의 IPC 개선을 위해 선택과 집중을 한다.
연산을 담당하는 중요한 CCD(CCX*2)만 7nm로 찍고 덜 중요한 I/O는 12nm로 찍어서 MCM 구조로 합친다.
Zen+ 12nm 제플린 면적은 213mm^2, 이 중 CCX의 면적은 44mm^2 -> 7nm CCX의 면적은 L3 캐쉬가 2배로 늘어났음에도 31mm^2로 감소함
이를 통해 적은 비용으로 IPC의 개선을 얻을 수 있었으나, 외부로 분리된 I/O가 CCX들과 '공평하게 불행하게' 통신을 해야해서 아이들 전력소모가 증가함
3. 생산비용이 증가함에도 불구하고 APU를 CCD, I/O, VEGA을 MCM 구조로 만들지않고 단일칩으로 찍는 이유
Zen은 CCX, I/O간의 인피니티 패브릭 통신 때문에 아이들 전력소모가 높은 편으로 모바일 시장에서 불리함.
그래서 APU는 원래 모바일 시장이 타겟임에도 불구하고 APU 탑재 노트북이 똥망해서 우리는 데스크탑용 APU만 쓰게 됨.
AMD는 시장점유율 증대를 위해서 생산 비용에도 불구하고 단일칩으로 찍어야 할 필요가 있음. 모바일 시장이 더 맛있는 시장이니까.
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근데 AMD는 돈도, 사람도 없음. 14nm -> 12nm로 미세공정이 변한 것을 제외하면 APU는 1개의 설계(최소 단위인 CCX 1개 + I/O + VEGA)를 우려 먹는 중
그리고 난 여전히 르누아르도 이 구조에서 벗어나지 못했을 것이라고 생각함
(제펠린)
(레이븐릿지)
그리고 Zen2로 오면서 최소단위는 CCX에서 CCD로 변했고, 7nm 공정으로 인해 증가한 생산비용을 최소화 하기 위해 칩의 면적을 줄일 필요가 있음.
L3 캐쉬는 코어당 1MB로 유지하고, Vega CU의 갯수는 감소. 아마 클럭을 높여서 성능을 유지하지 않을까?
(레이븐 릿지)
(르누아르)
그래서 사실 이번 세대 르누아르는 별로 기대가 안되는거 같아.. APU를 사는데에는 어느정도 게임을 하겠다는 생각도 있는건데 오히려 CU 개수가 줄었으니..
4.왜 르누아르에는 Navi가 아닌 Vega가 들어갈까?
AMD는 돈도 없고, 시간도 없고, 사람도 없다. APU 개발팀은 전부 PS5와 엑스박스에 들어갈 APU를 만든다고 갈려나가는 중이라 르누아르에 신경을 못쓰는거 같아
이상 뇌피셜이었음




오... 감사. 일단 클럭하고 코어로만 보면 잠재적 성능은 베가11과 동일한 수준임. 오버클럭해서 쓰는 사람은 별 차이 없을 것 같긴 하고... 르누아르가 오버클럭이 잘되려면 몇달 정도 있다가 사야 할 것 같아. 흠, gcn인 건 아쉽지만 2400g가 베가11의 성능을 전혀 끌어내지 못하는 모습을 보였는데 일단 성능을 전부 끌어내는데 성공한다면 엑박보다 실제로도 앞서는 그래픽이 나올 것 같긴 함.
그래도 속이 좀 시원하다. 암만 생각해도 칩 사이즈 상 칩렛 방식으로 어떻게 될 게 아닌데 말여 ㅋㅋ
AMD에 크게 기대하지마. 항상 한가지씩 부족한 물건을 만드는 회사임. 그리고 이 사람들 인텔처럼 복잡하게 일하는 사람들 아니야. 쪼들려서 산 기간이 워낙 길다보니 무조건 범용성 높은 구조 1종류 설계해서 컷칩만들거나 공정개선해서 오랫동안 우려먹는 사람들임 - dc App
기대의 문제라기보다는, 베가11이 연산성능은 엑원을 앞섰던 게 맞거든. 결국 이걸 다 쓸 스펙이 나오느냐인데... 인피니티 패브릿 스윗스팟이 3733이고 그 이상은 cpu 성능이 쳐지는 걸 감안하면, 그정도 클럭 갖곤 택도 없어 보이긴 한다.
한창 암흑기때 CCX와 IF 개발에 몰빵해서 여기까지 떡상했고 그때 GPU에 손 놓은 바람에 아직도 RDNA로 전환을 못하고 있음 ㅠ - dc App
그냥 르누아르 개발들어갈땐 RDNA가 없어서 베가썼다고함
헐 이걸 어케 다아세요
전문가들의 말을 옮겼을 뿐 - dc App
기대치를 높게 잡진 ㅁ8ㄹ자??
ㅇㅇ Navi 가 달려나오는 그날까지 존버하자 - dc App
기글하드웨어 글 본거구만