사실 포베러스는 3D V캐시보다도 인피니티 페브릭에 대응되는 개념이라고 봐야 함
CPU에서 두 빌딩(칩렛)을 연결한다고 할 때, 암드와 인텔의 접근법은 아래의 비유로 설명할 수 있어
암드의 IF는 고립된 두 빌딩을 연결하는 구름다리와 같음
암드는 기판 위의 IF 통신 프로토콜(구름다리)로 각 빌딩(CCD, IO)을 연결하고자 했어
반면 포베러스는 고립된 두 빌딩을 연결하는 주상복합 단지에 가까워
인텔은 카페, 음식점이 있는 상가층(IO가 통합된 베이스 타일) 위에 빌딩(컴퓨팅 칩렛-GPU)을 쌓아서 두 빌딩을 연결하고자 했음.
IF의 장점은 구현이 쉽고 패키지의 두께가 늘어나지 않지만 단점으로는 레이턴시나 대역폭, 그리고 전력 소모에서 발목을 잡혀
포베러스의 장점은 레이턴시를 최저로 하면서 대역폭는 크게 늘리고 전력 효율을 끌어 올릴 수 있다는 게 있어. 하지만 반대로 공정 난이도가 높고 발열과 두께 증가를 고려해야 한다는 단점이 존재함.
즉, 인텔의 포베러스는 암드의 3D V캐시와 똑같은 3D패키징 방식이지만, 지향점은 완전히 다른 녀석이라고 할 수 있어
오히려 포베러스는 기존 암드의 인피니티 패브릭에 대응하는 위치라고 할 수 있지
사실 인텔은 포베러스로 캐시를 쌓는 것처럼 컴포넌트를 적층하는 것보다
기존 IO다이나 SoC에 들어가는 면적을 베이스 타일(1층)에 몰아 넣고 싶어해
대신 그 자리에 GPU나 CPU타일의 크기를 더 늘리려고 하는 거지
실제로 인텔은 CPU 내 캐시의 크기를 늘리는 식으로의 방향성을 이미 제시했어.
이 경우에는 베이스 다이 위로 올라가는 CPU타일의 구성을 달리해서 구현될 거임
즉, 암드가 캐시를 쌓아서 늘리고자 한다면, 인텔은 캐시를 펴발라서 늘린다고 할 수 있음
다만, 캐시와 캐시간의 TSV로 본딩이 되는 V캐시와는 그 성격이 많이 다르다도 할 수 있지
세쥴요약
적층은같은데요 사실은달라요 근데캐시는늘릴수있긴함
1155 -> 1200 -> 1700이 이제야 이해가 되는 www
발열 제어 좆되는건 어케 해결하려나
미세공정이 힘을쓰면 될듯
사실 베이스 타일은 대부분 저급IO가 할당돼서 발열은 어케어케 해결되지 않을까 싶긴함. 일단 레이크필드는 그렇더라고
레이크필드는 걍 5W도 안되는 웋트라모바일이라 감당된거지 싶은데....
그 부분에서 아직 좀더 지켜볼 필요는 있다고 봄. 그래서 그런지 주로 USB Type C나 UFS 컨틀롤러같은 걸 넣더라구
결국 데탑에 쓰려면 적어도 PCIe는 드가야하는데...엄
아 PCIe도 레이크필드의 베이스 타일에는 들어갔음ㅋㅋ 결국 유동적이긴 할 거임
들어가도 빅칩마냥 5.0 24레인은 아닐테니
ㅇㅇ사실 베이스 타일의 존재의의는 IF같은 거여서 발열 많이 나오는 애들은 아마 2층으로 올리지 않을까 싶음ㅋㅋ SDIO나 디버그같은 거만 베이스로 내리고
지식이 늘었다
개신기하네 그럼 메리트가 큰건가?
몰?루 근데 결국 인피니티 페브릭이라고 했잖아. 결국 실성능은 컴퓨팅 타일이 결정하는 셈이지
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메테오를 기다리면 견적이 나오지 않을까...
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결국 인텔은 공정이지ㅋㅋㅋ근데 현 추세를 보면 앞으로 후공정 자체도 주요한 경쟁 포인트가 죌 거 같기도 해
것보단 빅칩에서 현실성이 너무 떨어짐.
포베로스가 더 넓은 개념을 가지니 머
사실 원래 인텔이 포베로스, EMIB 등 패키징 맛집이었는데
사실 TSV랑 인터포저 갖다 박는 거 보면 그냥 과거 인텔 이상향의 연장선상이라고 봐도 될 거임ㅋㅋㅋ
윽 Co-EMIB붐은 온다...
그래서 인텔 3d는 언제 나옴???
저거 스케치만 해놓고 사촌이 아파서 간호한다는 핑계로 빤쓰런한 짐켈러 모셔와야 가능
올해 하반기?에 메테오레이크가 포베러스 공정으로 찍혀 나오긴 할 거야. 근데 모바일이 주력이라는 말이 많더라고
둘 다 장단점은 명확한 구현방법이네
ㅇㅇ솔직히 둘다 발전 가능성이 큰 접근법이라고 생각함
근데 이번에 데탑은 안 나온다는 말도 있던데 원인이 뭐라고 봄?
결국..수율이지 않을까? 레이크필드의 다이샷을 보면 진짜 신기한 게 더럽게 작다는 거임. '전체' 다이 크기가 12mm×12mm거든. 물론 그게 하이브리드 아키텍처의 기술실증때문이기도 했겠지만, 그보다도 포베러스의 공정성숙도가 그만큼 높지 않았다는 게 더 큰 원인일 거임. 그 점에서 과연 인텔이 데탑과 모바일을 쌩신규 공정으로 죄다 커버할 여력이 있다고 한다면 솔직히 그거 대로 놀라운 일이라고 생각해
신기하네 재밌는 정보임 - dc App
이게 되게 애매한게 IF가 아주 구데기냐 그거는 또 아님.. 시피유 발목 잡을 정도로 구린건 아니니까 작업 성능은 확실히 좋지 애시당초 라이젠은 게이밍을 타겟으로 나온게 아니다 보니 버미어 전까지는 항상 인텔에 밀렸음 IF가 구려도 공정빨로 찍누가 가능하다가 맞는 말인 듯 당장은 3D캐시로 게임 성능 어느정도 커버 가능하고 인텔이 4나노 를 제때 못 뽑으면 다음 세대에서 공정 빨로 찍누 할 수도 있음 삼성도 4N 공정 이제 수율 제자리 찾았다는데 인텔 힘내라