과거엔 출시하면 낙장불입이었고
유저들도 저사양 유저부터 고사양 유저까지
모두에게 팔아먹어야되니 최적화도 개빡쎄게만들었는데
얼리 액세스라는 개념이 나오면서
과거엔 이따위로 만들면 엎어질 프로젝트가
돈빨아먹으면서 일단 대충 완성하고
최적화는 몇년후에 끝나거나 아예 손놔버리는 겜이 너무많아짐.
과거엔 출시하면 낙장불입이었고
유저들도 저사양 유저부터 고사양 유저까지
모두에게 팔아먹어야되니 최적화도 개빡쎄게만들었는데
얼리 액세스라는 개념이 나오면서
과거엔 이따위로 만들면 엎어질 프로젝트가
돈빨아먹으면서 일단 대충 완성하고
최적화는 몇년후에 끝나거나 아예 손놔버리는 겜이 너무많아짐.
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