원래 RT라고 하면 기존 방식으론 세밀하게 처리할 수 없는 광원처리를 커버해서 보기 좋은 그래픽을 만들어야 하는데
시발 그러는게 아니라 그냥 아트웍에서 수작업으로 해야 할 거도 다 RT로 퉁쳐서 하드웨어 부담만 이빠이 늘려놓고서
프레임 안나오니까 해상도 낮춰가지고 뻥튀기해놓고 가라치는걸로 커버를 하고 있으니까 문제지.
뭐 시발 10년전 20년전에 모델링이랑 텍스쳐 해상도는 공 안들이고 쉐이더 떡칠로 커버치던 시절도 마찬가지긴 한데

시발 그때는 적어도 지금처럼 그래픽카드가 중위소득 월급쟁이 1달 월급에 패키지 8-9만원은 아니었지만 지금은 ㅋㅋ