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안녕 오늘 아침에 마스터달고 개념글간 기념으로 이덱 돌리면서 느낀점이나 운영방법같은걸 한번 써볼까 해 도로시빗치나 otk바퀴덱은 특별할거없고 나보다 훨씬 고수들 피드백도 많을테니 생략


덱레시피는 위 링크에 있으니까 보면됨 ㅇㅇ


그리고 모든 경우의 수에 대입해서 내 의사결정을 전부 쓰는건 무리고 내가 여기에 쓴건 내가 보통 이런경우엔 이런식으로 했던것같다 정도야. 100% 저렇게 했냐고 묻는다면 나도 장담은 못함. 보통은 저렇게 했다 정도지.


여튼 시작해보자.


일단 우리는 ㅈ같이 사기치는 도로시년 같은 능력도 없고 5턴내에 명치빵꾸내는 어그로 로얄/박뱀같은 파괴력도 없으며, 한턴에 20+데미지를 덱 설계시점부터 구상할수있는 otk바퀴덱같은 치밀함도 없어.


어떻게 해야하냐고? 그냥 죽었다 생각하고 버텨야지.


근데 그걸로도 해결안되는덱이 있다고?


참고로 내덱은 차원문, 선턴잡은 정통 세라프가 중간이상으로만 풀려도 못이겨 애초에 얘네는 버리고 짠덱이야.

얘네 어떻게 이기냐고는 묻지마 얘넨 나도 상대가 개같이 말렸을때 아니면 이덱으론 못이겨봄


아 그리고 난 영문판밖에 안해봐서 한글이나 일판이름은 아예 몰라 그래서 걍 원문 그대로 올린다.


vs박뱀 4.5:5.5

기본적으로 박뱀상대론 5:5정도라고 본다. 상성은 4:6일거같은데 어그로덱하는 애들 심리가 어떻게든 빠르게 후장 명치를 털어야 한다는 종교적 신념을 간직한 새퀴들이기 떄문에 우리는 그걸 역설계로 버티는 수밖에없다.


선턴일경우에 멀리건추천은 Sacred Plea, Beastcall Aria, Temple Defender, Forbidden Ritual, <2티어로 Blackened Scripture(이건 선턴일떈 절대 두장잡지마라), 힐링엔젤> (+아리아가 잡혔을경우에 한해서만 Hollowed Dogma까진 잡고갈만함)

후턴일경우에 멀리건추천은 Sacred Plea, Beastcall Aria, Temple Defender, Priest of Cudgel(aka 빡빡이). (+아리아 잡혔을땐 도그마까지 잡고갈만함, +빡빡이 잡혔을경우엔 Blackened Scripture까지 들고갈만함)


박뱀상대로 승패는 기본적으로 5턴전에 난다고 생각하면됨 그래서 난 선턴일땐 빡빡이 안잡고가는경우가 많아 사실 6턴까지 니가 피 10+로 필드무난하게 가져갔다면 그 뒤 운영은 ㅄ이라도 가능하니까 생각할필요없고, 초반도 사실 복잡하진않아 선턴일때 스크립쳐를 내가 선호하지않는이유는 그리고 두장을 절대 잡지말라고 한 이유는 턴이 계속 밀려서 그래. 우리는 상대가 1코짜리올린걸 2코에 해결해야하고 2코짜리 올린걸 3턴에 2코로 해결해야하니까. 물론 플리랑 같이 3코에 2장 쓸수있다면 나쁘지는않지만, 박뱀 상대는 뭐다? 5턴전에 승부가 90%이상 난다. 근데 3턴에 플리 올리면? 6턴에 받네? 이러니까 별로 의미가없어. 스키립쳐가 쓸만한건 사실상 2코 신유닛(상대가 유닛올릴때마다 데미지주는애)나 3코 신유닛(도발 3/2)잡을떄 정돈데 사실 3턴때 쓸카드로 고려한다면 디펜더나 리추얼이 짱이거든


일단 키카드는 템플 디펜더야. 사실상 박뱀이 3턴칼로 올라온 디펜더를 잡을수있는 방법은 그 2코 3뎀마법 혹은 선턴 3턴잡은 박뱀이 3턴 칼로 3코신유닛 3/2도발을 내는방법밖에 없어. 그리고 3턴 혹은 4턴선턴에 저걸써버리면 우리는 시간을 벌 수 있지. 상대가 그걸 유닛에 낭비하게 한걸로 넌 니 명치에 들어갈 데미지 3뎀을 아낄 수 있게되니까. 그리고 상대가 저 마법이 없으면 안그래도 빨라야하는 박뱀이 교환비똥망으로 벽을 쳐다봐야하지. 3코 도발로 저걸잡는다고쳐도 이미 명치는 3뎀을 막은거고.


다시한번 말하지만 6턴넘게까지 상대가 너한테 다음턴에 게임을 끝내게 만들수있단 압박감을 못줬다면 그판은 니가 이겼다고봐도 됨


vs컨뱀 9:1


컨뱀은 솔직히 쉬워. 컨뱀 고수를 아직 못만나본건진 모르겠지만 몇십판 하면서 예상못한 타이밍에 Prince of Darkness(aka 사탄)맞고 딱 한번 진거 말곤 져본적 없어.

일단 바하세라 덱의 단점은 운영헤븐 특유의 빠를 수 없는 템포야. 그렇기 때문에 초반 명치에 별로 관심없는 컨뱀상대론 사탄만 조심하면 크게 어려울것 없어. 그리고 세라프 첫핸드부터 들고가도 크게 문제없다 컨뱀은 내 명치에 극단적으로 위협이 될만한게 5-6턴 이전엔 아예 없다고봐도되거든. 근데 우린 컨뱀인지 박뱀인지 모르잖아? 그니까 세라프 들고가는 깡있는 용자는 아마 없겠지? ㅋㅋㅋ


선턴일경우에 멀리건추천은 Sacred Plea, Beastcall Aria, Blackened Scripture,빡빡이 세라프 (+아리아가 잡혔을경우에 한해서만 Hollowed Dogma까진 잡고갈만함)

후턴일경우에 멀리건추천은 Sacred Plea, Beastcall Aria, 빡빡이, 세라프 (+아리아 잡혔을땐 도그마까지 잡고갈만함, +빡빡이 잡혔을경우엔 Blackened Scripture까지 들고갈만함)


vs도로시 6.5:3.5


도로시가 선턴잡고 5턴에 풀필드를 채웠다.... 그사이에 니가 한게 없다. 그럼 지면된다. 사람이 질수도있지 언제나 이길수만있냐 저런판은 그냥 깨끗하게 지지치면됨. 물론 네가 리추얼을 기적처럼 잘터트릴수만있다면 모르겠지만, 그런게 아니라면 노답 근데 가슴에 손을 얹고 생각해봐 도로시랑 한 30판 했다고했을때 니가 5턴만에 gg치는 게임이 도로시랑 한겜중에 몇겜이나 될런지 많아야 4겜일걸? 더 많다고 화내지마라 그건 니가 운이 똥망인거고. 도로시 돌려본사람은 알겠지만 5턴 킬은 도로시로 10판에 한두판나오기 힘들어. 


여기서 쓰는건 저런 도로시가 개 씹잘풀린 경우 제외하고 하는말임


선턴일경우에 멀리건추천은 Sacred Plea, Beastcall Aria, Temple Defender, Forbidden Ritual, Blackened Scripture, Themis's Decree, 힐링엔젤 (+아리아가 잡혔을경우에 한해서만 Hollowed Dogma까진 잡고갈만함)

후턴일경우에 멀리건추천은 Sacred Plea, Beastcall Aria, Temple Defender, Priest of Cudgel, Blackened Scripture, Themis's Decree. (+아리아 잡혔을땐 도그마까지 잡고갈만함, +


니가 핸드에 플리나 아리아가 잡힌상황이라면 테미스는 무조건 같이 홀딩하는걸 권한다. 사실상 우리가 증식하는 상대의 속도를 따라잡을 방법은 없다고봐도됨 ㅇㅇ. 그럼 뭘해야 하냐 지우면서 버텨야지. 6턴이전에 테미스 두장이상 잡고있으면 베스트. 최소한 1장은 있어야된다. 도로시와 바하세라는 사실상 핸드풀리는 싸움이야. 서로 최고로 잘풀리면 도로시 승 둘다 적당히 풀리면 바하세라 우세, 둘다 무난하면 바하세라 극우세 정도라고 보면됨.


도로시전은 첫 웨이브를 네가 막느냐 못막느냐로 성패가 갈린다고 보면된다.


vs비술 9:1


비술도 컨뱀프처럼 비숍에게 큰 위협이 되는점은 없어. 멀리건 추천은 안할게 어차피 상대가 빗치면 도로시대비 핸드로 맞춰야지 어딜 비술위치 고려하고 앉아있냐 배부른소리지.


상대가 비술좀 내는것같다.. 그럼 아뮬렛 깔아주면서 몇대 툭툭 맞아주자. 비술위치에게 조심해야할건 사탄이후밖에 없어. 이미 우리는 도로시 대비해서 테미스를 핸드에 갖춘(갖추려고 노력한) 상황이니 3골렘같은건 어렵지않지. 그리고 애초에 골렘은 빡빡이 밥이기도하고.


단지 고려해야할점은 첫 세라프를 내기전에 상대 Pertification을 최소 한장은 뺴놔야 한다는거야. 이걸 뺄 수 있는 제일 좋은 방법은 Call of Cocytus로 소환되는 13/13떡대지. 물론 상대 필드 고려하고 올려야되는건 알지? 멋부리며 올렸다가 허무하게 6코소환수 패시브로 터지면 슬프잖아. 상대 필드에 아뮬렛(에센스)포함 필드가 3장이상이라면 바하무트를 무조건 던지는 것도 좋아 바하무트를 제거할수있는 수단이 비술위치에겐 엑소시즘(맞나?)이나 퍼티 두개정도밖에 없거든.


비술위치상대로 가장 중요한점은 1) 첫 세라프 전에 가능하면 퍼티 한장은 빼놓고 낸다. 2) 두번째 세라프는 상대 퍼티 두장은 빼놓고 낸다 혹은 한장빠진상태에서 상대가 패가 말랐을경우에만


vs어그로로얄 4:6


선턴일경우에 멀리건추천은 Sacred Plea, Beastcall Aria, Temple Defender, Forbidden Ritual, Blackened Scripture, 힐링엔젤, 빡빡이 (+아리아가 잡혔을경우에 한해서만 Hollowed Dogma까진 잡고갈만함)

후턴일경우에 멀리건추천은 Sacred Plea, Beastcall Aria, Temple Defender, Priest of Cudgel, Blackened Scripture, 힐링엔젤 (+아리아 잡혔을땐 도그마까지 잡고갈만함,


여기서 말하는 어그로 로얄은 초반 카드 이빠이 쓰면서 못조졌을때 9코로 뻥튀기된 전설카드로 두번 쎼리고 승리하는 덱을 말한건데,


기본적으로 디펜더의 역할의 중요성은 더더욱 말할것도 없고, 만약 빡빡이를 못잡았다면 Scripture는 함부로 막 사용하지마라 4/5턴에 튀어나오는 플로랄 플로리년이 원조 필드사기칠때 끊어주고 갈게 없다. 어그로 로얄 상대할땐 상대 플로랄 플로리년이 사기치려할때 그 년이 때리고 피가 3이하로 남느냐 안남느냐가 중요한것같다. 쓰는 입장에선 맨땅에 진화하면 손해본기분이겠지만 상대하는 입장에선 그게 더 ㅈ같아.


솔직히 특별한 팁이라고 줄만한 내용은 없네 박뱀 상대할때랑 비슷하게 가야함. 리추얼잡고있으면 최소 2장이상 교환비 성립되는경우가 압도적으로 많음.


vs미드로얄 5:5


멀리건은 생략.


미드 로얄 상대할땐 가능하면 꼭 아리아를 초반에 잡을수있도록 해보자. 그리고 가능하면 필드 유닛수를 3마리 이상불리지 않도록 할것 아우렐리아 ㅆㄴ.


미드로얄 상대는 중후반 타이밍에 나오는 알버트의 괴랄 10뎀러시를 네가 얼마나 효과적으로 힐하면서 버티느냐에 달려있다고 보면된다. 필드가 깨끗해지는 타이밍을 보고 세라프를 잽싸게 올려보도록하자.



vsOTK바퀴덱 4:6


멀리건은 선턴일경우 반드시무조건꼭 트리뷰날을 집고 가도록하자. 3턴 칼로 에인션트 엘프 올리고 헉헉거리는 파오후를 심판하면 그뒤론 게임이 한결 편해진다. 이외엔 템플디펜더와 리추얼 플리 아리아 추천


후턴일경우 역시 플리 아리아 리추얼 디펜더 트리뷰날 +빡빡이


OTK상대로 디펜더는 앵간히 불리한 상황이 아니면 초반부터 잡고 아껴두도록 하자. 기본적으로 중후반 원턴킬을 노리는 이 양심없는 엘프년에게서 우리 명치를 보호해줄 유일한 수단은 템플러누님뿐이다.


OTK를 상대로 압도하는건 2턴 아리아 3턴 도그마 4턴 트리뷰날or 아리아+스크립쳐or도그마 정도가 되겠다. 근데 이건 10판에 한판도 안나오지? 그니까 압도할 욕심은 버리자.


OTK상대로 보통 이기는 조건은 크게 두가지라고 보면된다. 첫 고대엘프를 트리뷰날로 잘잡았는가, 789턴에 필드가 최소한 비등한데 템플러가 핸드에 있는가.


vs어그로네크 5:5

선턴일경우에 멀리건추천은 Sacred Plea, Beastcall Aria, Temple Defender, Forbidden Ritual, Blackened Scripture, 빡빡이, 힐링엔젤(잡았을경우엔 Monastic Holy water)

후턴도 동일하다.


기본적으로 어그로덱 상대는 거의 비슷하다 니가 6턴전에 터졋냐 안터졌냐. 단지 어그로네크가 ㅈ같은점은 이 새퀴는 갑툭튀 유령새퀴들로 너한테 최소 5뎀을 선물해줄수있다.


어그로 네크 상대할때 리추얼은 굉장히 큰 힘을 발휘할수있어 왜냐면 사실상 켈베 나오기전까지 쓰는 거의 모든 유닛 체력이 2 이하인데다가 리추얼로 터지면 시체가 안생기거든.


유령을 뽑고 싶은데 무덤이없어서 우는 네크새퀴들을 보고있으면 참 기분이조타.


플리나 아리아야 그냥 생각없이 던지기 좋은카드고, 디펜더는 여타 어그로덱상대할떄와 비슷한 이유로 추천이다.


공략포인트는 선턴3턴 칼리추얼 혹은 4턴 빡빡이+5턴 스크립쳐


7턴까지 서로 필드가 깨끗하고 니 피가 12이상 남았다면 사실상 너의 승리


 

네피네크 3.5:6.5

우리는 오딘을 포기한 변종 세라프이기때문에 네피년이 불러오는 모데카이저를 잡을 방법이 거의 전무하다.


어그로 대비를 해야하기때문에 네피에 맞춰서 멀리건을 짜기도 힘들지.


이길수 있는 방법은 필드를 유지하면서 8턴 칼세라프를 던지거나, 8턴에 네피말고 모데가 먼저 올라오길 기도하며 올라온 모데를 갖은 방법(빡빡이,스크립쳐,리추얼)로 배니시 시켜버리거나 2턴 아리아 3턴 도그마 4턴 아리아 도그마 같은 사기를 칠수있게 기도를 해라.



드래곤 8:2


드래곤은 그렇게 자주 보이는 종자가 아니므로 하나로 묶어서 써본다. 기본적으로 요새 페이스드래곤은 거의 전멸한것같고 보이는건 램프or버리기덱인데,


무슨 드래곤을 상대로하건 Blackened Scripture 는 필수 멀리건이다 3턴에 올라오는 아엘라를 보내버리면 게임이 한결 쉬워진다.


기본적으로 램프새퀴들은 중반이후타이밍엔 한턴에 한장씩 내는걸 미덕으로 아는새퀴들이 많다. 얘들이 쓰는 키카드는 보통 포르테 제네시스 바하무트인데, 포르테상대로는 Call of Cocytus나 테미스 바하무트를 최대한 아껴주면서 빡빡이나 리추얼 스크립쳐로 보내버리는게 중요하다. 왜냐면 우리 고렙제압기는 테미스 바하 포함해도 8장인데 쟤가 쓰는건 9장이라고 봐야하거든.  오딘을 사용하는 빈도수가 매우 높으므로 기본적으로 오딘이 상대 핸드에 한장은 무조건있다고 생각하고 게임하는게 정신건강에 이롭다. 단지 오딘 3장쓰는 변태새끼는 아직 못만나봤다 그러니까 오딘이 두장째 빠졌거나 상대 핸드가 말랐다면 두번째 세라프를 조심스레 내보도록하자.


버리기드래곤은 요즘보면 거의 섀도우복싱하는 새끼들이라 내가 어떻게하냐보단 지새퀴들이 어떻게 풀리냐에 따라 승패가 결정되는경우가 많다. 물론 상대가 더 말리도록 아리아를 초반부터 열심히 올려서 필드 압박을 해보도록하자.




사실 기본적인 운영만 생각나는대로 짧게 올린거라 디테일에서 차이가 이견이 많을수있다는점 아니까 피드백 환영함 ㅇㅇ



PS: 이 덱은 정통 세라프덱보다 아뮬렛 섭트랙하는 카드가 굉장히 적은대신 후반 힘싸움에서 밀리지않고 초반 상대 공세를 최대한 효율적으로 막는방향으로 가려고했다.

단지 리추얼의 경우엔 각자 개인의 감에 맡겨야 하는 카드여서 잘사용하는게 까다로울수있는 카드니까 자기랑 정 안맞는다고 생각하면 일반덱들처럼 유니콘으로 대체하는것도 나쁘진않음.


PS2: 외국이라 DC가 안되는건가 했더니 익스로는 또 dc가 열려서 신남. 엣지가 ㅅㅂ놈이었어