스탯들이 거의 고정이 되어있으니까 후공은 무조건 맞고 가야하는게 너무 큰 거 같음
선공이 2코 22를 던지면 후공도 2코 22 던지니까 일단 후공은 템포를 유리하게 이끌어 갈 수가 없음
후공이 역전을 노려야 하는 턴이 사실상 후공 4턴 뿐인데 선공이 그동안 이득본게 많아서
후공 4턴 진포가 템포 역전이 아니라 템포 반반이 되어버림
그러면 당연히 선공이 또 먼저 템포 플레이 하는거고 후공은 맞춰줘야 되고
뭐냐 이게
같은 의미로 어그로덱이 아니면 1코 추종자의 의미가 없는 것도 그렇고
2코 23, 3코 24 같은거 풀어야 선후공 밸런스 좀 맞아질거 같음
선공이 23던지면 어떻게 하게 병신아
그걸 막던게 2코 1/3카드들이었는데 - dc App
게이는 덱만들면 후공만 잡는다고 정해놓고 게임하노?