10턴안에 끝낸다는 마인드는 좋은거같음
빨리끝내고 다음한판하고 ㅇㅇ
근데 선공이 유리할 수 밖에없는
직접 소환 키워드나 이런 모토로 인한 선공이 유리한점이 당연히 있을 수 밖에 없는데
왜 후공한테 그런 유리한 점을 카운터 칠 수 있는 그런 카드는 안준거임?
예를 들어 리더부여 삭제하는거나 상대가 직접 소환하면 그걸 막을 수 있는 카운터 카드라던가 그런거
10턴안에 끝낸다는 마인드는 좋은거같음
빨리끝내고 다음한판하고 ㅇㅇ
근데 선공이 유리할 수 밖에없는
직접 소환 키워드나 이런 모토로 인한 선공이 유리한점이 당연히 있을 수 밖에 없는데
왜 후공한테 그런 유리한 점을 카운터 칠 수 있는 그런 카드는 안준거임?
예를 들어 리더부여 삭제하는거나 상대가 직접 소환하면 그걸 막을 수 있는 카운터 카드라던가 그런거
그것도 선공이 더 잘쓸듯
우린아는데 키무라만 몰라서
이렇게 똒똑하면서 왜 이겜을함
자기들이 집계한 데이터상으론 선후공 승률이 큰 차이가 없대