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1. 선후공

선후공 밸런스는 카드게임에서 매번 나오는 말이지만
섀도우버스는 매번 해결하지 못함

선공 못잡았다는 이유 하나만으로 져야하는 매치업에서는 특히나 회의감 오지게 듬



2. 원턴킬

대책 없는 원턴킬은 모두가 무력해지게 만드는 최적의 요소인데

섀도우버스는 이걸 역겨울 정도로 지향하는 중임

원턴킬이 파츠가 많이 필요하고 턴을 많이 쉬어야될 정도로 존나게 어려우면 상대도 그동안 준비를 하는데

섀도우버스는 콤보도 아니고 그저 카운트다운일 뿐임

한번도 안쉬고 계속 카드 내는데 원턴킬에는 가까워지는 기현상은 섀도우버스에서만 볼 수 있다



정해진 턴이 오면 상대가 뭘 생각하는지는 필요없고 핸드에서 튀어나오는거에 무조건 뒤짐

상호작용이 1도 없음 그 카드가 나온다는 사실을 인지해도 대응이 안됨

그래서 그 덱들한테 대항하라고 이번 미니팩에 어느정도 만들어줬지만
글쎄다 과연 뜻대로 될까?



3. 키카드

섀도우버스는 특정턴에 하는 패턴이 무조건적으로 정해져있음

그걸 특정턴에 못하면 승리와 계속 멀어지고 그 카드를 아에 못잡으면 짐

이번 팩엔 대표적으로 드래곤의 플레시오,네메의 군락 모디스트,네크의 묘지기 밀티오,엘프의 변종,위치의 링클과 캬루 마도구등이 있음

내 판단 때문에 진게 아니라 그 카드를 못뽑아서 졌다는 생각만 들게 만들어서 게임을 더욱 지치게 만든다




4. 게임이 병신임

위에 얘기들의 종합이라고 볼 수도 있겠지만

애초에 만들때부터 잘못 만든 게임이다

진화포인트를 활용한다는게 신선해보였지만 실상은 하스스톤 아류에도 미치지 못하는 게임성임

하스스톤 어중간하게 따라하기만 하고서

확장 팩 낼때마다 게임 룰이랑 틀어지는 병신같은 카드들만 내니까 이렇게 될 수 밖에 없다




5. 회사도 병신임

피드백이 아에 안됨

병신 게임인걸 인지 했으면 고칠 생각이라도 해야되는데 e스포츠 한다는 놈들이 귀 꽉닫고 아무것도 안함

병신회사임




6. 대가리 깨진 유저

그래도 씹덕캐 나오면 갓겜 외치면서 열심히 질러줌