저자는 7월달 랭킹 2위를 했으며
전적은 2042승 574패 승률 78.058% 이었다고 한다.
지금도 유튜브에서 방송을 하고 있으니 가서 보면 플레이에 도움이 많이 될 것이다.
1. 아티네메의 목표
A. 치우기 존나 힘든 시온 필드 전개
B. 뮤니에로 상대의 핵심 카드 소멸
C. 패러다임으로 든든한 수호와 달달한 흡혈
D. 빛의 아티팩트 원턴킬
E. 명부 깔고 드러눕기
F. 카이저 인사이트로 킬
대략적으로 이 6가지 정도를 목표를 의식하고 플레이 한다.
자신의 패에서 실현 가능한 계획은 어떤 것인가?
또한 그게 실제로 먹히는가? 를 생각하면서 플레이 한다.
가속 + 기계 해방을 토대로 여러가지 계획이 있다.
이 패라면 이쪽의 계획이 더 낫겠다. 라고 생각하며 손을 움직이면서 수시로 계획을 변경하자.
2. 상대 명치를 날카롭게 의식하면서 실제로 가능한 타점을 기억해두자.
이 게임은 상대의 체력을 0으로 하는 게임이다. 어려워 보이지만 익숙해지면 감각적으로 자연스럽게 알게 되기 때문에
막 달달 외우거나의 걱정은 하지 않아도 된다.
실제로 어떻게 하면 상대의 체력을 깎을 수 있을까?
항상 가능한 타점을 의식하고 있자.
(1) 20 데미지
A. 빛티 빛티 빛티 시온 + 진화
B. 명부 + 빛티 빛티 시온 + 진화
C. 명부 명부 + 빛티 시온 + 진화
D. 빛티 빛티 시온 시온 빛티
(2) 18 데미지
A. 빛티 빛티 빛티 시온
B. 명부 + 빛티 빛티 시온
C. 명부 명부 + 빛티 진화 or 시온
(3) 16 데미지
빛티 빛티 시온 + 빛티
(4) 14 데미지
A. 빛티 빛티 시온 + 진화
B. 명부 + 빛티 시온 + 진화
C. 빛티 빛티 빛티 +진화
이 정도 기억해두면 좋다.
명부 6데미지 = 빛티 진화 임을 인식하고 패를 돌릴 때 명부의 확인은 항상 하도록 하자.
또한 이 중에서 뭐가 가장 흔하게 사용되나? 라고 묻는다면 확실히
14데미지 (빛티 빛티 시온 + 진화) 라고 말할 수 있다.
특히 네메 미러전에서 빛티 진화로 한대 때리면 체력이 14 남기 때문에 잘 의식해 두는게 좋다.
3. 게임에 들어가기 전에 반드시 사용법을 마스터 해 두어야할 두 장의 카드가 있다.
그건 바로 아티팩트 스캔 과 카이저 인사이트 이다.
아티팩트 스캔
이 카드에서 확실히 해 두어야 할 포인트는 “무작위로 2개 패에 넣는다.” 라는 것이다.
이 것은 “소생”과 같은 매커니즘으로 뽑게 되어 있다.
예를 들어 파괴 된 아티팩트가 분티 4장 고티 2장 빛티 1장이라고 치자.
그 때 우선 1번째로 파괴 된 것을 무작위로 뽑는다.
파괴 된 아티팩트가 총 7장 이므로 1번째에 분티가 4/7, 고티가 2/7, 빛티가 1/7의 확률로 뽑히게 되는 것이다.
그 다음 첫 번째로 뽑힌 카드를 뺀 상태에서 다음으로 뽑게 된다.
예를 들어 첫 번째로 분티가 선택 되었다면 두 번째는 고티가 2/3, 빛티가 1/3의 확률로 뽑히게 되는 것이다.
도대체 이게 뭔 소린지 모르겠다 싶다면
그냥 감각적으로 “많이 파괴된 놈이 뽑히기 쉽다.” 라고 기억하면 된다.
즉, 가속 해방에서 실컷 달리고 있을 때 스캔을 뽑았을 경우 위에 예시로 치자면
빛티를 원한다면 먼저 스캔을 분티와 고티를 원한다면 먼저 손에 있는 분티와 고티를 먼저 박고 확률을 높이고 스캔을 쓴다.
그런 식으로 아티를 찾고 스캔하는 서순을 변경하면서 자기가 원하는 카드를 가져오기 쉽게 만드는 것이다.
카이저 인사이트
위에 설명한 스캔과의 궁합도 아주 좋다.
예를 들어 패 교체를 생각할 때 덱에 아티팩트가 많이 묻혀있고 가속이나 해방을 찾는 패 교체를 생각한다면 스캔을 잡고 돌리는 식이다.
1턴 한정 패의 매수가 1장 늘고 묘지도 1 추가하는 부가 효과가 있다.
덱에 커스텀으로 ‘새로운 운명’을 넣었다면 PP가 남아있는데
당장 쓸 카드가 없을 때는 운명을 쓰고 PP를 쓰고 싶은 카드가 있다면 카이저 인사이트를 쓴다.
그리고 이게 제일 중요하다.
누구나 알고 있겠지만 1턴에 추가 1드로우가 있다는 것이다.
1턴에 그 카이저를 사용해서 멀리건에다가 더 많은 카드를 뽑고 시작하는 것이기 때문에 원하는 카드를 잡을 수 있는 확률이 높아진다.
기본적으로 언제 쓰냐? 라고 묻는다면 예외도 많지만 보통 초반 1턴 혹은 4턴에서의 사용이 많다.
(3턴에 운기조식 그 다음 4턴에 카이저 인사이트)
내 손패가 많을수록 그 진가를 발휘할 수 있는 것이 이 카이저 인사이트라는 카드인 것이다.
어 근데 그거 쓰다가 손패 오링나서 쳐맞고 뒤지던데…
그것을 위한 분석의 아티팩트다.
그것이야말로 패사고를 줄이면서 필드도 대응할 수 있는 갓카드인 것이다.
보통 초반에 아티팩트 공명에서 분티를 뽑는 것도 바로 그 이유에서이다.
4. 멀리건
A. 제조술 : 몇 장이라도 킵
B. 아티팩트 공명 : 선공이라면 2장까지 후공이라면 1장까지 킵
C. 가속장치 : 1장 킵
D. 기계 해방 : 1장 킵
E. 운기조식 : 2장까지 킵 후공이라면 머신 거너와 세트로 2장까지
F. 카이저 인사이트 : 운기조식과 세트로 킵. 멀리건 3장 중에서 카이저가 잡혔다면 나머지 두 장은 그냥 킵
G. 제조술 + 머신 거너
H. 기계 해방 2장 or 기계 해방 + 가속 장치 + 머신 거너
I. 제조술 + 아티팩트 콜
다음 편에서 계속
원본 : https://note.com/dirtygirlz/n/n1fbe65dbbe73
유튜브 : https://www.youtube.com/channel/UCJBAs0Ozd_S3gvxehG4eqcw?view_as=subscriber
참고로 저 타점 어떻게 시간 안에 넣느냐? 하면 연습하면 됨.
일반전 이런데는 걍 미안해서 못하고 그렇다고 랭크에선 계속 지는거같고
그러라고 있는 것이 바로 스토리임
밸포 형아는 약하지도 않고 쎄지도 않고 심지어 시간 제한도 없기 때문에 위에서 말한 타점 연습을 하기에 아주 좋은 상대임
내 덱에 빛티가 몇장 있나? 그걸 계속 생각하면서 분티 계속 넣고 박으면서 원턴킬 해보자
뭔가 슬픈 2등이다.. 1등이랑 격차가
1등들 꽤나많은사람들이 초갈을하고잇지 - dc App
순위권 애들 부심 개쩔어서 그런거 안한다 당장 저기 1등 한애도 하루에 18시간 19시간씩 트위치로 방송하면서 네메만 굴린애임
공략추
날아라
개추
패동,뮤니에,시온,명부,허수 몇 장씩 넣어? - dc App
이사람꺼 방송 봤는데 진짜 잘하더라 짱깨라는거랑 웃음소리 거슬리는거 빼면 볼만함
아 1위랑햇갈렸네 1위가 내가말한 중국인 트위치에서 방송중임
이렇게 분석하고 정리할 줄 알아야 2위하는거냐 개추
2위 한국인이였구나
나 아님
제목에 번역 안보이냐 나 아니다ㅋㅋ
거너 단! 한장..?
자동장치를 안집고가는구나 흠
스캔 종류만따지는게아니라 많이부순놈 나올 확률이 더높은거였음??
첨 알았음 - dc App
아티 많이하면 덱 역시 비슷해 지는구나 ,근데 패동 효율 극대화 하려고 서칭이나 복사 줄이고 운명까지 넣는건 생각 못했다
소생이나 x+y+z 계열이 확률 분배 헷갈림
2편 https://gall.dcinside.com/shadowverse/1807537
냐아아 도키도키시테타