번역한거고 나 아님 병신들아ㅋㅋ

1등 한 중국인은 잠시 접은거같고 이 공략 쓴 사람은 계속 유튜브에서 방송하고 있으니 네메 배우고 싶으면 가서 봐




1편 링크

https://gall.dcinside.com/shadowverse/1807498







5. 각 직업별 대응


(1) 엘프


호리노, 구리노, 아마츠가 있는데 다 신비의 아티팩트로 틀어막는다.


특히 호리노의 경우


처음부터 신티를 집어넣는 것을 생각하자. 만약 가속 해방으로 전개가 된다면 전개를 하자. (목표 A)

핵심은 여러 번 전개 하는 것이다.

예를 들어 처음 전개하면서 신티를 내고 신티 파괴되면 스캔으로 회수하면서 생명 양산을 신티에 써서 아무튼 수호 도배 하면 된다.

이 때 필드에 전개를 했어도 바로 킬각이 나오는게 아니라면 무조건 신티에 진화를 한다.



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신티에 진화를 한다. 어떻게든 처리 비용을 높이는 것이 중요하다.

한쪽만 처리해도 스캔으로 다시 뽑을 수 있고 그걸로 전개하면서 다시 다른 한쪽이 진화해서 처리 요구치를 더 높이는 것이 좋다.

만약 공명으로 뭘 뽑아야 될지 모르겠다면 패러다임을 뽑을 것을 기억하자.

여기서 주의할 점은 명부가 발동되면서 빛티로 달릴 수도 있겠지만

기본적으로 신티로 도배하는 것이 몇 배나 강하다. 이 매치업은 20점 명치 달리는 것보다 상대의 손패를 소모시키는 것이 승률이 더 올라간다.




(2) 로얄

굳이 설명이 필요없는 병신



(3) 위치


처음 풀필드 시온 전개하던가 빛티로 명치치다가 마지막에 체력 8을 빛티 진화로 마무리 하는 플레이가 많다. 이것도 딱히 설명 필요없는 병신



(4) 드래곤


A. vs 봉황정원


이 매치업은 뮤니에로 정원을 즉시 지운다는 것을 기억하자.

공명으로 빛티를 뽑고 거너, 콜로 빛티를 모으면서 정원이 나오면 비용을 줄인 뒤에 뮤니에로 정원을 지우는 것이다.

빛티 원턴킬도 가능하지만 빛티 + 카이저 인사이트 같은 흐름도 기억해두면 좋다.

아니면 다곤 + 젤을 경계하면서 수호 도배를 해서 치검 or 궁술 요구값을 올리는 것도 좋은 방법이다.


다시 말하지만 뮤니에로 정원을 바로 지워야한다.

진포는 뮤니에만의 것이라고 생각해야함.

카이저를 본체로 쓸 수 있는 매치업이므로 카이저 가속화는 신중하게 쓴다.




B. vs 버려용



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용의 투기는 커스텀의 영역일 것이고 나머지 39장은 고정이라고 생각할 수 있다.

일단 플레시오가 나오면 필드를 다 치울 수가 있어서 플레시오가 나오기 전에 할 수 있다면 시온 전개를 해본다.

그 다음에 플레시오가 나오면 빛티 원턴킬을 노리는 식이다.


여기서 주의해야할 것은 플레시오가 나온 뒤에 킬을 못낸다면 허수 물체를 까는 것이다.

용소녀 + 운명으로 갑자기 훅 들어오므로 주의해야한다.

그리고 뮤니에를 소중히 하자. ‘총명한 용인 학자’는 네메 미러전에서의 에네스 같은 느낌으로 뮤니에로 컷.



(5) vs 네크로맨서


사실상 지금의 언리 메타를 이끌고 있다고 해도 과언이 아닌 직업.

BO3에서 아티랑 민트의 조합이 가장 인기가 많다.



A. 장송 군주



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빛티로 원킬 할 수 있지만 빠르게 명부 발동을 노릴 수 있어서 명부 깔고 드러눕는게 더 승률이 높다. 잘 풀리면 명부를 2장 까지 깔고 발동시킨다.

치천사의 검은 거의 안쓰는 덱이므로 필드 처리가 늦는다면 허수 물체를 깔고 배를 짼다.

여유가 있으면 공명에서 패러다임을 뽑는다.



B. 민트 사룡



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보통 이런 덱리를 쓴다.

계획은 초반에 전개해서 시온 버프를 바르는 것이다.

혹시나 1편의 덱리를 쓰고 있는데 민트를 못이기겠다 싶으면 머신 거너 장수를 늘리는 것이 승률에 영향을 줄 것이다.


필드에 4개까지 깔면서 시온 버프가 나온다는 부담을 주자. 5턴에 필드락을 하지 않게 주의한다.

상대가 더 잘 풀렸으면 상대가 6턴을 맞이하기 전에 가속 해방으로 필드 정리 하고 허수 1+ 신티 진화 or 허수 2장을 깔자.

내 체력이 20이라면 진화를 안해도 되지만 체력이 19 이하라면 신티 진화를 해야한다.

왜냐면 직소 그레모리 진화 (신티 잡고) + 사룡 + 명부 + 치검 = 19이 들어오기 때문이다.


상대 명부가 발동되는지는 계속 확인하되 이전에 민트가 나왔으면 사실상 확정이므로 명부가 깔리기 전에 1턴에 최대한 많은 것을 할 수 있도록 플레이하자.

만약 게임이 길어진다면 이쪽도 명부랑 허수를 깔면서 상대 명부를 짜르는 플레이를 계획하자



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내가 선공이라면 허수 2장 깔고 명부를 먼저 깔아서 드러눕는 수도 있다.



(6) VS 뱀파이어


어그로랑 배덕쓰는 컨트롤 그냥 컨트롤 세가지가 있다.

어그로는 딱히 설명은 필요없을 것이다. 여유가 있다면 공명에서 패러다임을 뽑아서 힐을 하는게 다임.



A. 배덕


빛티 원턴킬을 노린다. 꼭 그렇게 안해도 그냥 계속 전개를 하면 체력이 높은 팔로워가 있다는 것만으로도 버틸 수 있기 때문에 강한 무브임.

초반에 시온 바르면 체력이 3이라서 배덕에도 안짤리고 이오 진화에도 안짤린다.



B. 컨뱀


명부를 2장 쓰게 된 계기.

초반 전개 + 명부가 강하다. 왜냐면 명부는 결의나 궁술로 짤리면 초반이라 남은 pp가 없어서 남은 내 필드로 명치를 때릴 수 있다.

필드 정리되면 또 전개해서 명부 스택을 쌓자.

10턴에 젤가 + 라우라 질주 콤보가 있으므로 그 전에 끝낸다.


공명에서 패러다임을 뽑는다. 패러다임으로 공습을 뽑는다.

뱀파 상대로 중요한 것은 1턴에 공명을 쓰지않고 기다리는 것이다.

컨뱀 인걸 알기 까지는 손패가 망한 상황을 제외하고는 바로 공명으로 분티 넣는 것은 그만둬야 한다.




(7) vs 비숍


에일라와 교회가 있는데 교회가 훨씬 많으므로 거기에 중점을 둔다.



A. 에일라


명부깔고 드러눕는 계획이 편하다. 장송 군주와 똑같이 필드 정리가 늦는다 싶으면 허수 깔고 배를 짼다.

안식이 있기 때문에 필드락은 피해야 한다. 뮤니에가 나올 자리를 항상 만들어 놔야함.

그리고 뮤니에로 안식을 지워도 안식은 리더 부여기 때문에 착각하지 않게 주의하자.



B. 교회


선공이면 니가 아무 생각 없이 돌려도 될 정도.

후공이면 4턴에 넌 죽는다! 싶을 정도로 4턴이 중요하다.

가속 + 해방에 공명에서 패러다임 피 회복 or 수호를 목표로 돌려보자. 이를 위해서 가속장치를 3개까지 깔아놓을 수 있다.

이 매치업은 다른 매치업과 달리 3턴에 가속이나 해방 이 없으면 카이저 가속화를 써서 서치를 한다.


주의할 점은 뮤니에로 교회를 지우는 것이 아니고

그 옆에 있는 마법진들, 므냐르나 페더 폴크를 지워야 한다. 그게 훨씬 강하다.

교회만 있다면 교회를 지워도 된다.




(8) vs 네메시스


일단 가장 즐거우면서도 힘든 미러전이다. (뭐가 즐거워 씨발)

우선 간단하게 의식할 것은 극초반에 공명에서 분티 1개 꺼내서 계속 때릴 수 있다는 것.

가령 상대가 뮤니에를 냈다 쳐도 서로 2/1 추종자 2/2 추종자를 낸 것일 뿐이므로 서로의 손패 차이에서 큰 마이너스가 된 것은 아니다.


그 다음으로 의식할 것은 체력 14 이다.

이것은 빛티 빛티 진화 + 시온으로 나오는 타점이다. 아까 초반에 분티로 계속 때릴 수 있다고 했는데 그 분티 하나로 곧바로 14점으로 만들 수도 있다.

그래서 상대에게 처리할 것을 강요하기 때문에 가속장치가 바로 나와주면 땡큐다. 일반적으로 가속장치는 나중에 낸게 유리하기 때문.

분티가 짤렸으면 5턴에 빛티 진화해서 바로 14점으로 만들 수도 있다.


또한 필드에 뭔가 많이 남기는 것은 자살 행위나 다름 없다.

상대가 빛티를 뽑을 타이밍에 어쩔수 없이 전개를 해야 된다면 허수 물체를 꼭 깔아라.


4턴에 명부를 내는 건 꽤 괜찮은 생각이다.

상대에게 뮤니에를 강요하면서 진포를 하나 빼앗았다는 느낌으로 내도 괜찮은것.

이는 나중에 서로가 빛티 OTK를 생각해서 아무것도 안내고 게임이 길어질때 나오게 될 허수 물체를 지키게 되는 가능성도 오르기 때문이다.



[미러전에서 생각할 것]


1. 극초반 분티로 줘패기


2. 시온 버프 바르고 14점 이하로 줘패기

(1턴 제조술 or 자동장치 → 2턴 거너 + 분티 or 고티 → 3턴 시온)


3. 빛티 진화 말고 공습 진화 해도 14점이 되므로 항상 체력을 의식.

체력이 16점이하 면 빛티 진화 때리고나서 상대가 운기 조식 회복 2번 써도 체가 14가 된다.


4. 상대의 빛티 OTK를 주의 나도 항상 노릴 수 있도록 준비


5. 14점 밑으로 때릴 수 있는데 패에 여유가 있다면 빛티로 진화 때린 뒤에 허수 물체


6. 극후반 카이저 인사이트 던지면서 서로 허수, 명부를 깔때를 대비해서 손에 허수와 뮤니에는 소중히


7. 명부 발동 가능하면 2장 동시에 + 허수로 시작. 남은 타점은 빛티로





원문 보기

https://note.com/dirtygirlz/n/n1fbe65dbbe73


유튜브

https://www.youtube.com/channel/UCJBAs0Ozd_S3gvxehG4eqcw?view_as=subscriber




좀있으면 언리 그랑프리라서 번역 해봤다.

다 같이 이 앰뒤덱을 돌려서 꼭 너프 먹이자.