엘프
변종: 원래 비용이 3이상인 엘프 클래스 추종자 카드를 융합했을때, 이 카드의 공격력 +2
로얄
맹호: 가속화 복구(4코 22,12,11)
위치
흑백의 마도사: 출격 효과 삭제(대지의 정수 하나 획득 효과)
캬루: 출격>상대방 추종자 하나에게 피해 3
진화시>상대방 리더의 최대 체력 -5, 체력 3이하인 상대방 추종자 모두 파괴
유버는 그대로
드래곤
건드릴거 없음
네크
암연의 묘지기: 결정화 3코
카니발 사령술사: 강화 6>소생 8
뱀파이어
건드릴거 없음
비숍
소피나: 4코 2/4
네메
강철 송곳 과학자: 진화시>분석의 아티팩트 하나를 소환
중립
젤가네이아: 출격>내 리더의 체력을 5회복. 내 리더의 체력이 14이하였다면, 결단으로 선택한 효과를 발동한다.(2드로,또는 공격력이 제일 높은 상대방 추종자 파괴)
직접소환>이번 턴이 내 10번째 턴이라면, 이 카드를 덱에서 전장으로 소환, 진화시킨 후 내 PP-5
이러면 갓겜됨
네메는 왜 건드림 - dc App
4코 진화에 65돌진 31돌진 패러다임 갖고오는건 오버코스트 같아서
로켓단
젤가네이아 직소 삭제하면 갓겜행
일단 얘가 밸패담당이 아니라 다행이다
ㅡㅡ
젤가는 직소 너프가 더 시급함
소피나 4코대봣자머하냐 ㅋㅋ 법진들이 5턴에다터지는데 별차이업슬듯 - dc App
맹호복구라면서 다른거 까는게 에반게 맹호 너프 전엔 변종도 질주 장송 등등 힘을 못 썼어 연로 뒤지면서 초반 안정성 생기니까 기어올라온 것들
난 연로가 뒤져서 다른덱이 떴다기보단 연로자체가 초반거품이라고 생각함
휴 섀버 운영진들도 나름 잘하고 있는거구나 ㅎㅎ