후공이라쳐도 4턴부터 에일라 깔고 투배럭 만들려면 적어도 5턴은 되어야됨
물론 5턴까지 에일라는 필드 구축하기 힘듬 대부분 몰살 상태임
즉 6턴부터 질주딜을 넣어야하는데 그러려면 힐을 엄청해야되고 패가 엄청 빨림
그리고 링캬는 접합 한방으로 그 필드를 터트리거나 8턴쯤 겜을 터트림
적어도 8~9턴전에 에일라는 질주딜로 명치 터트리기 힘듬 그게 가능하려면 1~3턴부터 운좋게 필드가 안터졌거나
6턴 이후 구축된 필드가 접합 같은거 안맞고 매우 튼튼하게 구축된 상태여야됨
근데 그게 쉽나...네크는 힐같은거 없어도 필드쌔고 링캬는 접합 없이도 흑마나 증폭 아다만이면 앵간하면 다 터트림
심지어 로얄이면 그냥 못이김 답 없음 필드싸움도 못이기고 버티지도 못함
아무튼 그럼 남은 플랜은 10턴까지 버티기인데 8턴부터 각보면서 유카리 한장씩 던지면서 10턴까지 버티고 젤가랑 같이 싸우는건데
만약 이때 패에 젤가가 전부 잡혔다? ㅈㅈ
번딜메타에서 질주얘기하네
밑에놈이 질주 얘기해서 반박한건데
내용부터가 질주로 이기기 힘들다는 내용인데 안읽었네
유리한지는 모르겠는데 불리한건 전혀 아닐텐데 캬루가 나갈수가 없는 필드라 킬각 못내고 질질 끌리면 비숍 10턴 잘옴
질주가 어렵다는 내용을 길게 늘려서 불리하다는 식의 글로 보였을지 모르나 불리한건 아님 변수가 많다는것일뿐