엔드페이즈에도 그렇고 동시처리시 유희왕마냥 체인쌓이긴하는데
체인이 역순이아니라 순차적으로 풀림
출격을 가진 추종자가 나오면서 상대 필드의 추종자의 능력이 발동한 경우 다음과 같은 효과가 처리 대기됩니다.
처리 보류
-출격능력
-상대 필드의 율리우스 능력(추종자가 필드에 나왔을때 발동하는 능력)
보류된 능력은 모든 발동하는 능력이 보류된 후에 순차적으로 처리(율리1,2,3....)
메인 룰은 능력을 발동하는 추종자가 이미 파괴된 경우 해당 능력은 처리하지않음
율리 뮤니에
1. 뮤니에 효과 체인1
2. 율리우스 데미지 체인2
3. 체인1의 뮤니에 효과발동 율리우스 능력 봉인
4. 체인2에 미리 쌓인 효과발동
율리 + 출격 제거류
1. 파괴효과 체인1
2. 데미지 체인2.
3. 파괴효과 발동
4. 율리우스가 없어서 효과발동을 안함
왜 순차적으로 풀리는거냐? 역순으로 해놓는게 더 직관적이고 편한데
근데 체인거는것도아니고 그냥 순차적으로 진행하는거라 여기선 문제없지 엔드페이즈에 턴종효과 왼쪽에서 다 한번에 쌓았다가 처리하는거랑 똑같음
근데 이펙트가 눈에 안보이니까 직관적이지 않자너. 차라리 이펙트라도 미리 보여주던가 체인거는걸 순차적으로 처리하는 게임이 어딨음
말이 체인이지 그냥 처리대기임
턴종시 라라효과로 자괴랑 이것저것 쑥쑥쌓이는데 거기서 나온 하데스는 발동안하자너
설명 자체는 ㄱㅊ은데 니 용어선정이 ㅎㅌㅊ였음. 유딱전용용어인 체인 집어치고 걍 스택 내지는 처리대기열이라 카든가
그냥 무의식적으로 체인걸던거 생각나서 체인이라씀
근데 그걸 유저들은 그 처리대기열 걸리는게 이펙트로도 안보이고 알아차릴 방법이 없으니 이해가 쉽게 유딱 따라가는게 맞다고 본다 난
근데 또 그걸 보고 체인에만 발기해서 역순이 직관적 ㅇㅈㄹ하는 유딱충도 레게노 ㅋㅋ 이게 뭐 상대 효과발동에 대응하는 개념이 있는 게임도 아닌데 역순처리가 직관적 운운하노 ㅋㅋㅋㅋ
그건 니가 유딱충이라 그런거고 나도 유딱 10년은 더쳤지만 그런 개소리는 이해안감 ㅅㄱ ㅋㅋ 대체 왜 유딱기준을 여따 들이댐?
당연히 역순처리가 직관적이지 이펙트 처리부터가 역순인데 ㅋㅋ
역순이면 이제 그냥 9턴 라그나쓰면 모데킬남;
상대 뮤니에 발동에 남겨둔 2코를 소모해서 세트해둔 손톱을 체인 파괴 뮤니에 효과 무효시키는 소리하노 ㅋㅋㅋㅋㅋ
뮤니에-율리가 존나게 특이케이스인거고 거의 모든 상황이 스택쌓이는대로 바로바로 순차처리하고 애초에 상대 카드에 대응하는 개념이 없는데 역순이 직관적이라고 끝까지 우기면 그건 걍 형냐가 대깨유인거고연~
차라리 이펙트라도 좀 이해되게 고쳐주던지 이펙트는 그대로 뮤니에 광역침묵시키고 깃발 사라지면서 그 후에 1딜은 그대로 들어가는데
봐봐 니가 글 쓰니까 다른놈들도 다 직관적이지 않다고 하잖아...
그럼 레오넬 뮤니에도 똑같음??
그럼 조이의 경우에는 체인1)조이출격 체인2)율리 대미지 이후 1-->2 순차 적용인거네 ㅇㅋ