위치는 루니위치, 마도구밖에 없길래 자연위치 팔러 옴


자연위치는 당연하게도 라일리를 이용한 otk덱 이고 지금 메타에서 언리 허수물체를 제외 하면 


왠만한 티어 덱은 다 잡을 수 있음

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이게 기본적인 툴이 되줄 기본 베이스. 


메인 키카드는 두 영웅의 격돌로 라일리직소후 수호를 뚫고 명치로 가는 길을 가는데 사용


캬루 최대체력 감소와 필드 클리어를 이용함


폭풍의 원소 마법사 2힐 나테라 2바운스 진화하면 3딜 5/5로 이득교환및 버티기 역활


라일리는 그냥 이덱의 전부


이제는 생각해볼 커스텀을 알아 보면 


로테


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: 땅,바람,불등 원소 마법사들을 복사하여 한번이라도 더 바운스 시키기 위함이라 처음하면 넣을만함


미대기: 광역 1딜 1드로우 가 불의 원소마법사 정리각을 만들어 주면서 선공이 잡으면 좋은 카드


가브리엘: 말이 필요없다 버프바르고 피니셔용 중간에 버프바를 추종자가 있고 명치가능하면 달려도 상관은 없음


흡수마법: 로테환경에서 먹으면 좋은 카드들이 많고 나테라 드로우가 잘풀릴경우 

            20장으로 빠르게 가 사용하기 좋은카드


젤가네이아 : 그냥 좋음 생각보다 힐이 부족한 자연위치에게 더욱 힘을 주는 카드


금약:otk 방지용


언리


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다른것만 소개 하자면


어레인: 아티네메 상대할때 꽤나 괜찮다고 생각하는데 나머지덱에서는 템포가 느려지게 되서 생각해서 넣으면 됨


궁술: 허수물체,교회 저격용 타락 사용가능함 (거의 무조건 쓰자★) 


나머지는 다 같은 이유


멀리건,싸울방법


로테


스부위치 : 이악물고 나테라 굴릴 수 있는 패 잡으면 됨 

            이상적인 멀리건은 땅의 원소술사나 황야의 안내인이나 마나 (휴식★)

            킬각은 6턴 캬루 7턴 라일리+가브리엘 버프로 킬각 잡는게 이상적.

            6턴쿠온은 당황하지말고 후공일경우 불의 원소마법사와 미대기를 이용한 정리

            선공일경우 명치 otk면 충분하다


아티네메 : 생각보다 버텨짐 불의 원소 마법사를 이용한 필드클리어가 이상적

            커스텀으로 미대기나 젤가를 넣었다면 어려운 상대가 아니다 

            이상적인 멀리건은 불의 원소마법사 휴식이나 마나(2코에 깔아놓자) 나머지는 나테라 부를수있으면 다 된다

            모디 발리면 승률반반


고래디스카드드래곤 : 거의 모든상황에서 명치 압박을통한 고래방지 플레이가 된다

                        후공이라도 할만함 

                        2펌핑하면 승률이 낮아지긴한다

                        이상적인 멀리건은 명치 치기 좋은 친구들과 나테라용 마나 신목정도


가속화리노엘프:누가누가 잘때리나 싸움 필드 싸움은 거의 없으니

                  스부위치처럼 6턴 캬루 7턴 라일리+가브리엘 킬각이 이상적

                  멀리건은 스부위치와 일치


마도구위치:선공잡으면 이김 나테라 적당히 굴리면서 명치만 때려주면 마도구가 좋아한다

             후공잡으면 뭡니까 기도하세요 기도 


뱀파이어:많이 안 만나봐서 잘 모르지만 아자젤 없으면 쉬움 배덕 바알 손톱 긁혀도 젤가 폭풍 신목으로

          이악물고 나테라 굴려서 명치때리면 되고 

          아자젤키면 우세요 울면 됩니다

 

소멸비숍:5턴 칼같은 라와 함께 필드 안나오면 직소 명치로 대처 쉬움

          언제나 캬루는 사용할생각

          잘 안맞나봐서 이런 말밖에 못 쓰겠다 얘는


나머지 로테는 물어보셈


언리는 3개만 생각하면됨 아티네메 민트사룡 교회숍


아티네메 : 하나만 생각하면된다 상대방이 고티 분티에 시온 발라도 캬루나 불의 원소마법사+미대기에 짤린다

            명치없다 생각하고 저거 막는데 진포 쓴다생각하면되는 매치업 

            명부써도 무서워 하지말고 굴리기가 중요함

            허수물체, 명부 타락이나 궁술로 정리 된다 꼭 채택하자 


민트사룡:12시는 꼭 칼같은 민트 침묵을 하기때문에 금약채택을 해주자

           금약으로 버티고 그전에 이겨야하는 매치업 차라리 아티 네메보다 얘가 더 어려운듯(개인차 있)


교회숍:한번만 막자 초반 교회의 러쉬가 온다면 죽지 않도록 궁술(타)나 힐용 폭풍의 원소마법사나 젤가 휴식 중요!

        러쉬가 안온다면 궁술(타)로 한번 교회 끊을각을 만들며 굴리는게 중요하다. 

       금약을 통한 버티기도 중요하다고 생각한다


중간부터 멀리건 없는이유는 그냥 똑같아서 필드깔면 불의 원소술사및 미대기 신목 꺼내올거


필드 없으면 신목굴릴거 꺼네오는 덱이라.... 그런거라고 보


아무튼 이렇게 쓴이유는 재밌는 자연위치 팔러온거고 승률도 꽤나 나오니까 해봐 섀붕이들앙

옛날꺼하고 달라진게 없긴하네.... 베이스는 똑같긴하다.....


이렇게 쓰면 개념 보내줄라나,,,, 많이 안보면 저녁에 또 팔러와야지


아무튼 물어볼거나 수정있으면 댓글에 써주고 이게 정답도 아니고 내가 해보면서 느낀건니까


이건 아닌데 하는건 그냥 그러려니해줘