소멸숍 3가지 형태로 굴려봤는데, 이 형태가 가장 좋은 거 같음.
커스텀에 따라서는 신화의 검을 한 장 줄이고, 광휘나 라를 늘리는 것도 괜찮을 거 같음. 아니면 구전설화 넣거나, 링캬랑 마도구 싫으면 대천사 넣음 될 듯.
광휘
- 쓰임새가 요긴하다. 로얄 개좆같은 콤보인 젤가네이아+맹호가 12+4+4로 20뎀이 딱 맞춰지는데, 광휘천사 꺼내두면 그 중 4뎀을 줄이니까 원턴킬은 막는다. 그렇게 한 턴을 버티고 나면 파마의 빛으로 체력 회복하고 역관광이 가능하다.
쿠온 이기려면 쿠온턴을 최대한 늦춰야하는데, 그냥 광휘 던져두면 쿠온 나와도 명치딜을 줄인다. 그렇게 쿠온 최대한 늦추고 10턴에 젤가네이아랑 유카리 동시 발동시킬 수만 있다면 거의 이긴다.
아티네메 상대로는 웬만해선 유리하게 가는데, 가끔 아티네메가 공습의 아티팩트로 역전각 볼 때가 있다. 이 때도 광휘 던져두면 좋음.
이미나
- 쓰고 난 뒤에 이미나 진화 시킬지 안 시킬지 판단 잘 해야함. 이미나가 진화 하지 않을 땐 공격력 1이라, 상대 유닛을 못잡는다.
지금 짜증나는 애들이 고래, 쿠온, 아티, 로얄인데. 전부 다 유닛 파괴를 통한 이로운 효과를 얻는 애들 뿐이다. 그러니 이미나는 진화시키지 않은 채로 방치시켜두고, 나머지 애들은 소멸로 잡는 플랜이 나을 때가 많다. 이미나는 상대 공깎을 시키는 용도로만 쓰면 좋음.
감싸 안는 염원
- 드로우 용도로 쓸 때가 많지만, 므냐르 소환해서 깜짝 킬각 볼 때가 있다.
라를 한 번이라도 깔아놓았다면, 상대체력이 14 언저리일 때가 많다. 이 때 젤가 4뎀 + 라 5뎀 이상 + 므냐르 진화 4뎀 = 14뎀 이상이 나온다.
직업별 플레이
드래곤 - 상대가 고래라면 그냥 다 알듯이 이미나 찾아야함. 이미나 죽어도 안 나오면 신이 널 버렸다고 치고 ㅈㅈ쳐라.
드래곤 만나면 멀리건은 이미나 최우선, 그 다음이 유카리. 라도 챙겨두면 고래 상대로는 좋다. 드래곤 상대로는 굳이 소멸 카드 멀리건에서 집지 않아도 됨.
아티 - 멀리건 우선은 유카리, 2코 소멸기. 이미나 들어오면 한 장 정도는 가져가도 되고, 라는 안 가져가도 된다. 라를 낼 틈이 없을 거임.
고티를 제외한 거의 모든 아티를 소멸시킨다는 생각으로 플레이하면 된다. 아티가 아닌 애들이 굉장히 성가신데, 가령 4턴에 모디스트 나오면 이미나로 모디스트 날리고, 그냥 배째면 됨. 돌진 있는 고티만 이미나 상대로 자폭해서 패러다임 코감할 수 있고, 나머지 아티 애들은 이미나 진화시킨 게 아닌 한 죽어도 쿨감 못 시킨다.
진화 안 시킨 이미나로 아티 아닌 애들을 적당히 잡아주고, 고티 아닌 아티들을 전부 소멸로 날리는 게 기본 플랜임. 내가 유카리 없는데 상대가 공습으로 명치 쳐서 킬각 노릴 거 같으면 광휘로 막아라.
쿠온 - 다들 알다시피 식신들 소멸로 날리고, 추종자 최대한 안 내는 식으로 플레이하면 됨.
위치 특징은 식신과 쿠온 빼면 스텟이 높은 애가 없다. 쿄우카가 3/3으로 가장 깡스텟이 높고, 나머지 애들은 공격력이 1인 애들이 대부분이다.
얘네들 어차피 깡스텟이 낮으니까 그냥 아무것도 안 내고 계속 명치딜 맞아주면서 시간 끌면 된다. 식신 아닌 애들은 딱히 정리할 필요없는게, 오히려 나중엔 자리만 차지해서 쿠온 소환하기가 까다로워진다. 쿠온도 빈 공간 3개 이상일 때만 쓰게 되어있다.
못버틸 거 같으면 파마의 빛으로 체력 회복하고, 여의치 않으면 이미나 꺼내서 상대 필드 하나 막아두면 된다. 루니랑 혼돈마법사가 1/2라, 이미나를 때려서 죽이지도 못하고, 반대로 이미나도 쟤네들을 못죽인다. 그래서 상대 필드가 계속해서 가득 찬 상태가 되니까, 상대는 여전히 쿠온 꺼내기가 힘들어진다.
그러면서 광휘도 도중에 꺼내서 쿠온 늦추고, 10턴까지 끌고 핸드에 유카리가 있으면 거의 이긴 느낌.
멀리건은 유카리 들어오면 무조건 킵. 2코 소멸기 잡고, 라랑 이미나는 한 장 정돈 들고 있으면 좋다.
유카리 집고 가는 건 후반 루니 막으려는 의미도 있지만, 마도구일 가능성도 고려해서 들고 가야함.
링캬면 웬만해선 못이긴다. 9패 중 2패인가 3패는 링캬임.
로얄 - 멀리건은 무조건 2코 소멸기를 우선시한다. 보험용으로 이미나나 쿠르트 중 하나는 들고 가면 편하다. 라는 들어와봤자 10턴 넘어서야 꺼낼 수 있으니까 안 들고 가도 된다. 유카리는 10턴 되기 전엔 들어와주리라고 믿고 갈아버리셈.
상대 맹호각을 안 주면 된다고들 하는데, 이게 쉽지가 않다. 1/1 짜리 유닛에게 2코 소멸 박아버리면 그것만으로도 손해라서. 소멸 마법 마구 써대면 게르트에게 박을 소멸이 없어진다.
우선 초반에는 법진이나 심판 하나 이상은 들고 가야한다. 3턴에 게르트 나오면 지우고 시작해야하고, 법진이나 심판이 안 잡히면 이미나를 써서라도 게르트를 지운다.
나머지는 어떤 소멸을 어디에 쓰느냐를 잘 따져야한다.
법진은 상대 체력 3 이하인 애한테만 쓸 수 있다보니 후반에 갈 수록 쓰기 힘들어진다. 그래서 법진은 카케미츠, 무감각, 풍신에게 쓴다 생각하고.
그 외에 궁술/심판/파마의 빛은 깡스텟이 높은 전쟁상인/에밀리아/앙리에트 같은 애들에게 쓴다고 생각하면 된다.
필드전은 깡스텟 높은 애들을 소멸이나 이미나로 자르면서, 어떻게든 킬각만 안 나게 유지하다가.
영 안 되겠다 싶으면 로레나랑 쿠르트로 필드 정리를 해야한다.
그런데 로레나랑 쿠르트를 사용해버리면 상대가 결국 묘지 10을 채우게 되는데, 맹호각을 줄 경우에는 광휘를 찾아야한다.
상대가 맹호가 뜨더라도 유카리, 수호유닛, 광휘로 한 턴은 버틴 뒤, 역관광 하면 되긴 하는데.
로얄의 짜증나는 점은 앙리에트랑 무감각으로 시간 질질 끌 때가 있다. 그래서 킬각 잘 보는 게 중요함. 플레이하다보면 므냐르로 킬각 낼 수 있는 거 못보고 지나치게 되는데, 로얄은 조금이라도 틈을 주면 앙리에트로 체력 복구하고 존나 질질 끈다.
거지 같은 게 앙리에트-에밀리아-전쟁상인은 젤가네이아 4딜로 못 죽이는 애들이라, 젤가네이아 효과 발동시키고도 필드 못 정리할 때가 있다. 그래서 후반집중력이 필요하다. 핸드에 므냐르 있으면, 지금 킬각 낼 수 있는지 없는지 잘 따져야한다.
뱀파 - 무조건 멀리건 유카리 최우선시. 두번째는 라를 찾는 플레이를 해야한다. 법진 들어오면 잘 챙겨뒀다가 흡혈귀에게 쓰면 된다.
상대가 아자젤 발동시켰을 때 잘 따져야하는게, 이 경우 젤가네이아 효과를 발동시켜서 죽이기보다는, 덱사로 죽이는 방향을 고려하는 게 좋다.
뱀파는 특징상 무조건 드로우를 많이할 수 밖에 없다. 그래서 내가 유카리 찾는다고 마구 드로우 하고 있는 게 아니면, 결국 먼저 덱사하는 건 뱀파쪽이 된다.
아자젤 콘돔+체력 증강 콤보가 이루어진다면 젤가효과는 절대 발동시켜선 안 된다. 젤가딜로 죽일 생각 말고, 라로 누적딜 넣으면서 덱사 유도시켜야함.
뱀파는 개좃같은 게 10턴 넘었을 때 마나로 코스트 1도 안 쓰고 체력 회복하면서 뎀지 주는데. 이거 때문에 깜짝 킬각이 나올 때가 많다. 그래서 곧 10턴인데 내 체력이 간당간당하다 싶으면 유카리 하나를 올려둔다고 생각해야한다.
라를 최대한 일찌감치 발동시키는 게 좋다. 어차피 뱀파는 필드 전개력이 후달리고, 네레이아 꺼내도 이미나 하나로 바보 만들 수가 있다. 그러다보니 5~6턴에 라를 발동시키기가 쉽다.
라를 일단 발동시켜두면 계속 누적 딜이 쌓이니까, 뱀파가 체력 회복하려고 이리야 같은 걸 일찌감치 써버린다. 심지어 내가 유카리 발동시켰는데도 이리야나 마나를 써야만 하는 상황을 만들곤 한다. 이렇게 번딜을 최대한 빼내야함.
번딜 카드들을 죄다 빼면, 결국 누군가 덱사할 때까지 기다리는 치킨레이스가 시작된다. 근데 뱀파는 드로우를 이미 엄청 많이 한 상태라 웬만하면 유리해진다.
엘프 - 웬만해선 못 이김. 진화 힐엘 같은 경우에는 메커니즘상 이기지 못하게 되어있다. 라를 5턴에 칼 같이 꺼내서 누적딜 넣으면 킬각 나올 수도 있긴 한데, 반대로 말하자면 그 이외의 플랜이 딱히 없다. 호리노는 상대 해본 적 없음.
비숍 - 후공이면 반은 먹고 들어간다. 최우선 멀리건은 라하고 유카리. 둘 다 안잡혔으면 드로우 카드로 어떻게든 라하고 유카리 찾아내야하고, 상대가 에일라 혹은 법진 비숍일 걸 대비해서 궁술 정도는 챙겨도 된다.
같은 소멸숍 미러전일 경우, 상대가 10턴에 젤가네이아를 소환했을 때 내 필드를 미리 비워놓아야한다. 그래서 상대 젤가네이아를 발동 못시키게 하는 게 주요 플랜임.
그래서 후공이 유리하다. 선공 젤가네이아가 때릴 애가 없어서 멍하니 있을 때, 후공 젤가네이아로 때려서 나만 효과 발동시키게 하면 된다.
만약 핸드에 유카리가 없다 싶으면 젤가네이아를 발동 안 시켜도 된다. 어느 쪽이 되었건 간에 후공은 젤가네이아를 발동시킬 수도 있고 발동 안 시킬 수도 있는 선택지가 있어서, 소멸숍 미러전은 무조건 후공이 유리하다.
네크 - 상대 거의 안 해봐서 잘 모르겠다.
네크는 상대가 야이샤 3장 처넣고 존나 달리거나 456 리치싸개 or 메탈샌즈 아니면 이기는거 같음 이 두개 빼고 네크는 져본적 없음
21승한거 리플 증거 보여주라 소멸숍 관심은 있는데 못믿겠다
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=shadowverse&no=1817981&_rk=Hc2&page=1
핸폰으로 한 거라 아이피가 다르지만 둘 다 내가 맞음
소멸숍숨은강자인디 안하는애들은 예능덱인줄암ㅋㅋㅋ
링캬는 으찌히냐