그마까지 최근 전적
덱리
0~2000: 메타 초반 잡다한덱
2000~3000: 강대신 마그나, 진넴
3000~10000: 일퀘빼곤 거의 아티만 (이때부터 메타 정립 되고 드엘버스)
최다연승: 14연승
기타 연승: 7연승 3번, 8연승 2번 5~6연승 다수
최다연패: 3연패
평소에 팩 초기 이틀정도 놀때 말곤 일퀘다하고 상자 다캐고 끄고
보통 그마 3달째 막차로 다는 타입인데
이번 아티가 워낙 좋아서 그마 빨리 온듯
덱리 설명하자면
고점을 올리기보단 저점을 보완하는 스타일로 커스텀함
7~8턴 킬 주로 노리는 덱이고
공장이 핸드에 들어오지 않거나 공장 낼 템포가 안보일때 게임을 원활하게 진행할 수 있게 짬
기계팔 기술자는 5코에 아티 2개 깔고 패러다임도 수급해서 효율 좋고
엔지니어를 안쓰는 덱이라 슬로스랑 같이 분티 수급해주는게 ㅅㅌㅊ
참고로 공장 깔기 전에 쓰는 추종자
공장 깐 뒤에 쓴다면 킬각 다 잡힌 상태에서 역류킬 위해 쓰는 경우가 많음
종말 한장은 네레이아나 포르테 로이 필드 밀때 쓸수도 있고
바하보다 3코 싸게 공습으로 킬각 잡는데 쓸수도 있음
슬로스는 상성상 불리한 뱀파 상대할때 상당히 좋음
상대방 필드 자리하나 줄이는 것도 좋고 코증으로 템포 늦춰서
내가 공장 없이 킬각 잡히거나 공장 바로 깔고 역류해서 킬각 잡을 수 있을 턴까지 버티는데 유용함
의외로 본체 효과로 하레제나나 드래곤이 티아마트로 숨겨둔거 자를수도 있고
발바닥은 후공카드긴 한데
칼공장이 나가게 되면
선공으로도 진포 안쓰고 보드 잡는게 되서 의외로 선공일때 써본적도 꽤나 있음
냉장고에서 나오는 공불 용 한방에 컷할수 있는게 쏠쏠하기도 하고
경계의 생성이랑 재스퍼는 걍 적당히 커스텀으로 넣을만함
난 각각 포일 한장씩 있어서 한장씩 넣음
이제 안넣은 카드들 설명하자면
조율사
필드 자리차지하는거 때문에 애매해서 빼버림
물론 초반에 써먹을 수도 있는데
초반 플레이는 걍 닥치고 패러다임 모으는게 훨신 좋음
염탐 장치
선공 3턴에 칼같이 내는거 말고 핸드에 존나 남음
그렇게 낸다고 해도 제압기 하나에 빠지기 쉬운데
아티가 제압기 하나 뺀다고 이득을 크게보는 덱이 아님
엔지니어
조율사랑 비슷한 이유로 11 본체가 너무 쓰레기임
3턴에 칼같이 내면 쓸만하겠지만
같은 상황에서 항공선 가속화나 슬로스가 더 좋고
걍 2+1이 나은 경우도 많이 나옴
스캔 2장인거
요즘 신티를 너무 많이 쓰고
6종류 채워서 0코 만들 상황 나오기 전에 겜 끝나는 경우가 대다수
공장 뒤에나오면 패 탐
극초반에 나오면 핸드에서 놀수도 있음
=3꽉하긴 애매함
상성은 딱히 극불리한 상성은 없는듯
잘풀린 드래곤은 정화도 가끔 밀리니까 상성 논외라고 치고
그나마 고르면 뱀파가 불리한데
막상 해보면 요즘 하레제나를 잘 안쓰는 추세기도 하고
슬로스 잘써먹고 후반으로 끌고가서
공장 결정화 쓴 턴에 0코 패러다임으로 역류해서 킬각 노리는 전략이 좋음
요정엘 상대는 반반
패러다임을 잘 모으고 가능한 한 필드에 추종자를 남기지 않고
배째더라도 칼코 공장 깔고 다음턴에 스피네-척결로 힐하고 7턴에 otk 하는걸 노리자
이제 그마 10000점 국룰 지키러 가야지
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