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이새끼가 제일 함정카드


본체 11 필드에 남는거 좆병신이고 이놈은 3턴에 내는게 제일 좋은데


그때는 패러다임 수급할 타이밍이지 패러다임을 줄일 타이밍이 아님






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내가 생각하는 두번째 함정카드


패러다임 수급해주는건 좋음


근데 선공 3코에 내야만 좋은것도 있고 선공 3코에 내도 제압기에 잘리면 ㅈㅈ고


이새끼가 패러다임 두장 물어온다고 해도 그게 존나 좋다고 말할수 있을정도로 도움되는건 아님


아티네메 초반 패러다임 수급카드들은 핸드 아드를 유지시켜주는데


이새끼가 하나 더 물어오면 핸드에 남는 카드가 증가하고 핸드 관리도 어려워짐


기계팔처럼 코감 2개를 해주는 것도 아니라서 이런 종류의 디메리트가 메리트보다 크다고 봄



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여기서부턴 취향차이인데


이놈이 함정이라고 생각하는 이유는 존나 간단함


몇턴에 뭘 복사할래?


필드에 11 남는것도 존나 좆같음


아티가 킬각 잡을때 필드 자릿수가 존나 중요한데 한칸에 11 남아있는것도 좆같음


요즘은 공명으로도 보통 패러다임을 가져오는 경우가 많고


분티를 가져와도 3턴 4턴에 분티꺼내고 이새끼로 복사하는것 보다


다른 패러다임 수급하는게 더 이득임


그리고 지금 아티가 공장을 안깐다고 생각하면 코스트 소모가 조온나 빡빡해서


이새끼 핸드에 남는 경우가 많고 공장을 깐 뒤면 이새끼 안써도 아티 코감 잘함


또 이새끼랑 스캔 3꽉했다가 초반에 그걸로 풀하우스 찍어보면 느낄텐데 초반 패사고의 원흉중 하나임



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이놈은 ㄹㅇ 취향 차이


스텟이 34였으면 썼다


후공 첫진화에 쓰면 확실히 좋긴해 후반에 핸드에 남는게 흠이고


모르모트 군이랑 다르게 패러다임도 수급해 주는게 좋음


근데 솔직히 진포 먹여서 65 스탯에 고티 하나까는게 존나 약함


이걸로 뭐 하나 때리면 대충 스탯이 63으로 남을텐데 이거 체력이 존나 약해서 난 안씀


차라리 패러다임 수급은 안해줘도 필드에 전개 잘해주고 2코감 시켜주는 재스퍼 씀


글고 패러다임 수급한다고 해도 이 새끼랑 핸드에 모르모트+와가하이 있으면 후자 2+2로 쓸듯