1. 공명상태에서 쓸수 없는 카드
정확히는 공명상태에서 쓸수는 있지만 그경우엔 핸드 한장을 봉인한 상태에서 계속 겜을 해야함
예전엔 벨포메트의 탄압에서 나오는 8코스트 기계들 쓸만했지만 지금메타에선 사실상 쓸수없는 카드들
2. 신비의 아티팩트를 내버린다는 점
예전에 종류가 중요했던 아티네메에선 좋은 효과였지만 리메이커나 모디스트가 없는 아티네메에선 아티종류 갯수가 그렇게 중요하지않음
스피네는 가속화로 쓸일이 더많고 제스퍼는 안들어가는 리스트가 많다.
초반 스캔에서 신비의 아티팩트를 뽑아버리면 쓰기 넘힘듬. 요즘엔 3코 2/3수호 1드로우를 내는건 너무 약하다
물론 후반 스캔6종류 이후의 폭발력을 생각할수도있지만 초반 스캔 안정성이 후반 스캔 폭발력보다 중요하다고 생각
3. 4턴 플레이로써 미묘하고 그 이후에도 한정적임
4턴에 아티네메가 전개를 하고싶은 경우가 많냐고 하면 애매하고 예전만큼 종류가 중요해진것도 아니니 더 미묘함
현재 아티네메는 초반엔 최대한 패러다임시프트를 쟁여두고싶어하는 덱이고 4턴이면 아직 패러다임시프트가 충분히 모이지않았을 타이밍임.
후공4턴이면 더 쓰기힘든게 진화효과 같은게 달리지도 않아서 쓰기힘듬.
현재 Rumoi가 사용하고있는 리스트
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그치만 망겜인걸
진짜 개망겜같아서 ㄴㄴ 진짜 개망겜이 맞다.
맞는말이긴해 - dc App
오홍 - dc App
나는 다빼고 5코놈 넣었음
근데 반란은 4턴부터 공장깔리고 난 이후에도 쓸만한디 재스퍼나 과학자쓰면 공장이후에 나가기가 힘들더라 - dc App
재스퍼도 안쓰노 그래도 종류두개 더채우지않냐
재스퍼는 안쓰는사람많음 종류채우긴좋은데 골렘들쓰기어려워서
난 기억의 흔적이 더 의외같은데. 패 비우려고 경계의 생성쓰고 있었는데
흔적 요즘 쓰던데 왜쓰는지 모르겠음 힐이 마렵나
ㅇㅈ함 나도하다보니 뺌
그냥 요즘 트렌드에 따라서 빠지는 거 같음 예전에는 네메들도 필드도 되게 중요하게 하면서 하다보니 제스퍼나 루벨, 운명,엔지니어 이런게 들어갔는데 이제 네메들이 빠르게 페러다임 4개이상 모으기 -> 바하콤보로 사실상 콤보덱으로 전환하면서 콤보에 도움 안되는 것들은 죄다 빠지나봄
근데 신티는 3코모함 가속화쓰면 어차피나오지않음?
그것도 영상에서 설명되있는데 캐리어는 디메리트를 감수하고서도 쓸만한가치가있다고함
걍 요즘은 아티자체가 별로야