Zhiff의 덱은 언제나 특이하다. 은화살 난사 1장, 밀약 2장이 특이하다.
이건 내가 그랑프리 A조 진출 때 쓴 진화 뱀파이어다. 이쪽이 더 일반적일 것이다.
몰살 및 다른 카드는 커스텀 영역이니 취향것 하면 될듯
알루자드 굴리고 5~6턴 네레이아 진화 한 뒤 8턴 이후에 그림니르나 시스로 킬플랜
너의 게임 플랜은 그림니르 5스택을 활성화 하고 그 피해로 게임을 끝내기 위해 추종자를 최소 5번 이상 진화시키는거다
타락의 결의는 정화 비숍과 아티 네메의 플랜을 엿먹일 수 있는 카드다.
10턴 시스 + 그림니르가 가장 간단한 OTK 이지만, 진화 뱀파의 큰 장점을 필드 제어와 템포 스윙이다.
일반적인 승리 패턴
- 7턴 혹은 8턴에 알루자드 꽁진화 + 네레이아 필드 클리어
- 상대는 모든 것을 없앨 수 없고 네레이아를 남기게 된다.
- 네레이아 + 라우라 질주 필드 클리어 + 그림니르 10딜
알루자드를 복수(여러개)로 사용할수록 공짜 진화 효과를 더 빨리 활성화하고 중반 게임을 강하게만든다.
매 턴마다, 무언가를 진화하기 전에 항상 계획를 머릿속에 그려라. 너가 시스를 뽑을 기화는 언제든지 있다.
게임을 너무 서두르지 말고 천천히 하며 진포를 너무 일찍 사용하지 마라. 전체 게임동안 5진화만 하면 된다. 그리고 후반 게임는 이를 쉽게 사용할 수 있다.
벽력의 악마 - 네레이아 콤보는 매우 강력함으로 이 콤보가 자주 사용된다.
하레제나는 진화 플랜에 관여하진 않지만, 셋카 엘프와 아티 네메와의 경기에서 혼자 게임을 이기게 한다.
여담으로 하레제나의 경우는 위에 엘프나 네메 처럼 상대가 제거 못하면 바로 내고
드래곤이나 비숍처럼 하레제나를 제거 하기 쉬운 경우는 쇼다운으로 버려서 패 순환 시키는게 좋다고 본다.
쇼다운으로 버리는건 보통 하레제나, 벽력(5턴 이후에 계륵인 느낌), 젤가네이아(손에 잡히면 힐 급한게 아닌 이상), 라미엘, 같은 쇼다운 정도라고 본다.
나머지는 버릴 때 생각 좀 해야할듯
이런글이 념글을 왜안가지
멀리건은 뭐잡아야해?
알루자드 우선, 후공이면 라미엘 라우라 선공이면 하레제나 리벨테 벽력
알루자드가 좋긴 좋나보네
블러드워즈 할때마다 목소리 개좆같던데
알루자드 못잡으면 좀 힘들더라 - dc App
몰살을 안넣넹