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예전엔 그래도 그런게 있었음

'샐숨으로 정리 못하는 필드 만들기'

'젊레비각 안주기'




그게 직업적 한계던, 덱의 한계던,

최상의 손패라도 할수있는 행동에 한계가 있었고

그 부분을 나름대로 찌를수가 있었는데


요즘은 솔직히 상대가 최상의 손패라고 가정하면

어떤 플레이도 의미가 없을 때가 과거에 비해 지나치게 많음

그래서 매순간이 배제플레이임

매순간이





'상대가 이렇게 했으니 저건 없다는거겠지'

다들 예측은 하지

근데 그것도 결국 확률의 영역이고 배제인건 마찬가지거든






카드찍어내는걸 보면 제압과 회복의 가치가 거의 0에 수렴하고

대충 봐도 얼척없는 밸류의 카드들이 넘쳐남


애미뒤진 정리기, 스펠들도 그냥 셀수도없이 많아서 일일히 언급하는게 병신같은 수준이고

그러다보니까 그냥 모든 선택이 확률 위에서 놀고있음

87% 확률로 정답이였지만 상대는 13% 확률로 다들고있었답니다~ 나가~

와~ 정말 아쉽게도 상대의 손패는 결의결의결의였어요~ 나가~







'여전히 정리못하는 필드 있는데?' 라고 할수도 있지만

4턴에 6턴필드도 치울만한 제압기가 있어서

4턴에 7턴 필드 구축하고 못치워서 이기는

이게 정상적인 티키타카입니까


이지랄이 나니까 공격하는쪽은 던져놓고 기도만 존나 함

막는쪽도 제발 지금 필요한 그 카드 붙어달라고 기도만 존나 함






물론 그래도 여전히 이길 확률이 높은 선택을 하는건 실력이고

승패가 동전던지기로 끝나는건 아닌게 분명한데

문제는 게임 자체가 그냥 존나 불쾌하단거야

승패를 떠나서 그냥 씨발 존나 상상을 초월하게 불쾌해요


대체 이지랄의 어디가 재밌어서 계속 카드를 이렇게 찍어내는지 이해를 못하겠어

하다못해 상대 손패나 섞지말던가

상대 손패 에이징 카운팅도 안되는 씨발창놈의 게임이