확장팩이 나온 지도 어느 정도 지났고, 그마도 달 사람은 거의 다 단 시기가 되었다고 생각되는데,
그래서인지 아니면 챌마칭호가 까리해선지 투픽에 관심을 가지는 사람이 꽤 되는 것 같아서 대충 공략이라고 하긴 뭐하지만 팁을 좀 알려주려고 해.
일단 인증부터 한다. 현생이 엄청 바빴던 시즌이 아니면 거의 다 챌마 달았던 거 같음.
1. 현 투픽 직업 티어
2. 각 직업 핵심카드
3. 플레이 팁 및 각 직업 상대 팁
이렇게 나눠서 설명해주려고 함.
들어가기 전에 현 투픽은 로테이션 카드풀에서 나테라 붕괴를 제외한
FOH, SOR, ETA, DOV 카드들만 등장한다는 걸 유의해두면 좋음.
1. 투픽 직업 티어
기본적으로 섀도우버스 게임위드 티어를 신용해도 좋다고 생각함. 네메가 압도적 1위인것도 맞고 네크가 저세상 구데기인 것도 맞음.
일부 빠르게 챌마를 따려고 1~2패쯤 박으면 바로 항복런을 하는 게 아닌 이상,
나는 최소 3승 이상을 챙기는 게 투픽의 기본이라고 생각해. 그만큼 1~2승을 안 꼬라박는 안정성을 중요하게 생각하는 거지. 그 기준으로 내 주관적 직업 순위를 매기면
1. 네메
2. 엘프
3. 드래곤
4. 비숍/위치 공동
6. 뱀파
7. 로얄
8. 네크
이렇게 생각해. 네메와 엘프는 크게 이의가 없을 거라고 생각해. 둘 모두 브실 밸류가 좋고 레전드/골드 등급에서 게임을 터트리는 급의 카드가 많은 것도 크지.
드래곤은 하체용 파츠/신탁을 제외한 브실이 좀 구리구리한 느낌이 없잖아 있어서 좋은 레전드/골드 의존도가 엄청 큼.
다만 초반 펌핑후 포르테로 달리는 무브나 진주or드라크 상어 날빌 등은 정말 강력함. 누구도 못 막는 사기를 칠 수 있다는 것 부터가 매력이 있지.
4위를 비숍과 위치 공동으로 준 이유는 둘 다 특정 카드 의존도가 큼.
위치는 앤/글레어를 뽑지 못하면 포리아를 제외하고 덱 파워 자체가 굉장히 낮게 가는 경우가 많지만 반대로 앤글레어와 복제를 넉넉히 챙기면 누구도 못 막는 5승트럭이 되기도 함.
비숍은 1턴 사교의 신전을 까는 게 아니면 상대 플레이를 전부 받아주면서 가야 하는데, 그 와중에 사고가 날 가능성이 너무 높음.
상냥한 빛 의존도도 높고 리소스가 부족한 상황도 생각보다 흔하게 나옴. 라 있던 그 시절 비숍이랑은 좀 다르다.
뱀파는 3턴 하레제나로 이기거나, 볼테오로 하이랜더, 4턴 마계의 처형인, 인핸스 악에 물든 늑대 등 파워 자체는 괜찮지만
다른 상위 티어 직업과 다르게 하레제나도, 마계의 처형인도, 인핸스 악물늑도 상대에게 대처할 여지를 주고, 특정 카드 한 장에 카운터를 맞는다는 점이 약한 편임.
볼테오 잡고 하랜으로 짤 자신 없으면 5승하기는 좀 힘들다.
로얄네크는 넘어감 추천 안 한다
2. 각 직업 핵심카드 및 픽 팁
투픽은 플레이도 중요하지만 카드 픽이 더 중요함. 똥카드를 잘 거르고 갓카드는 잘 챙기는 능력이 중요하다.
각 직업에서 위쪽 카드들이 피해야 할 카드들 모음, 아래가 집어야 할 카드들이다.
직업 카드 들어가기 전 먼저 중립부터 설명하겠다.
먼저 중립 야신 4총사. 얼굴만 봐도 정말 고르기 싫다. 최대한 거르는 걸 추천한다.
중립 갓카드 6선발. 나오면 우선적으로 집어주자. 특히 고블린퀸과 얼음지옥의 현현은 나머지 한 쪽이 좀 구려도 잡을 만할 정도로 특히 좋다.
젤가네이아를 빼먹었는데, 당연히 나오면 우선적으로 집어주자.
1. 네메
네메는 1티어답게 쓰레기는 적고, 레전드에서 차원 지배자를 제외하면 버릴 게 없다.
요렇게 두 장만 좀 피해주자. 사실 한 두장 집어도 괜찮다.
이 친구들은 우선적으로 집어주자. 특히 기계 팔 기술자는 탈 브론즈급 성능을 보인다. 세장 네장씩 집어주자.
2. 엘프
똥카드 3선.
레빌 팩이 멀어지면서 버프 마법진 수가 많이 줄어들었고, 중립 버프 마법진 카드도 줄면서 환경지킴이는 확실히 똥 카드가 되었음.
뿔뎅이와 카우보이는 시너지 카드가 줄기도 했고 핸드가 너무 빨리 말라서 많이 집지 않는 걸 추천한다.
갓카드 6선.
엘프는 갓카드가 워낙 많아서 고르기도 힘들다. 나오는 대로 집어주자.
3. 드래곤
파스티바에 좀 이견이 있는 사람도 있을 텐데, pp날려먹는 것도 크고 횡전개에 전혀 대처가 안 된다. 써보면 알지만 겜 끝날때까지 못 나가고 손에서 놀 때가 많다.
간다고우자는 최소 한 장 이상 챙겨주자. 다만 펌핑 없이 세장 이상씩 집으면 대가리가 깨질 수 있으니 주의.
신탁을 많이 집었다면 광역기 (게오르기우스, 티아마트 마그나, 학살의 용인, 특대 스패너 장인) 을 더 우선해서 집어주면 좋다.
4. 위치
기본적으로 스부를 여러 번 먹어야 나갈 수 있는 카드는 구리다. 2코 아무것도 안합니다/5코 아무것도 안합니다인 마법결계와 혼돈의 방식은 거르자.
거울 마녀는 상황을 엄청 탄다. 4코에 나갈 수 없는 4코카드라는 것 만으로 지양할 여자는 충분한 편.
+ 위치는 추가로 이 두 친구를 주의해주자
이 두 친구는 밸류 자체는 문제가 없는데, 필드에 동맥경화를 일으키는 주범이다.
증폭되는 마법/창출의 마법사/아다만타이트 골렘을 집지 못했다면, 아예 안 고르는 것이 나을 수도 있다.
+ 앤, 글레어를 전혀 집지 못했다면 게임을 끌어야 되므로, 아래 두 카드도 추천된다.
5. 비숍
둘 다 밸류가 너무 낮다.
정화의 영역 같은 경우는. 초중반에 등장하면 버티는 형식으로 덱을 짜는 것을 노려볼 수 있다.
비숍 현 카드풀에 힐이 달린 카드가 많아서 핵심 카드로 생각할 수 있다고 본다. 다만 후반에 등장하면 덱 상태에 따라 뽑지 않는 것이 좋을 때도 있다.
상냥한 빛은 나오는 대로 집어라.
+
야테란투와 프리그는 마법진을 집어줘야 파워가 나온다. 정화의 영역은 자연스럽게 힐 카드와 연계가 되는 편이지만, 이 두 친구는 게임 초반에
카운트다운 마법진을 어느 정도 사용할 것을 전제로 집어줘야 하므로, 초반에 뽑았다면 리볼버 이글, 축복의 새 등의 마법진/결정화 브실을 좀 더 집어주자.
추가로 라는 ETA때 밴 당해서 안 나온다 니가 운이 없어서 못 뽑는 게 아니다.
6. 뱀파이어
제노 디아볼로스는 다른 카드와의 연계가 필수적이라 기본적으로 애매하다. 제 때 가속화로 깔지 못하면 핸드에서 썩는 것도 문제.
후공 3턴에 던져도 힐만 싸다가 본체는 아무것도 못 하고 짤리는 경우가 많다.
다만 비문을 집었으면 반대로 최우선으로 집어줘야 할 카드.
거미줄은 마법진 연계가 없으면 이득교환 당하기 딱 좋은 스텟이다. 단 앞의 4장보다는 상황이 나으니 한장 정도는 괜찮다.
악물늑은 비숍 담당 일찐 카드지만, 최신 카드팩 카드가 아니라 생각보다 잘 안 나온다. 최대한 잘 뽑아보자.
로얄과 네크는 패스한다. 집을 거면 알아서 즐겜 해
3.플레이 팁 및 각 직업 상대 팁
기본적으로 투픽은 필드 싸움이 전부라고 보면 된다. 상대 필드에 최대한 아무것도 남기지 말자.
각 직업마다 사용하는 광역, 고성능 제압기 카드를 알아 두면 좋다. 다만 알아도 못 피하는 두 장 이상의 카드 연계나, 각을 볼 수가 없는 엘프 아리아 리더부여 등은 예외.
오히려 배제하는 편이 더 좋을 때가 있다.
간다고우자/로이와 같이 가불기or이지선다가 걸리면 항상 콤보파츠가 더 많은 쪽/레어도가 높은 쪽을 배제해라.
앞의 예의 경우는 로이는 필드에 깔 1~2코 추종자까지 2장이 필요하고, 간다고우자보다 레어도가 높으므로 일반적으로 로이를 배제한다.
엘프
큰 추종자 하나를 전개하지 말자. 거목 거인, 포식, 셋카 진화, 말벌, 꽃을 지키는 드워프 등 엘프는 단일 추종자 제압을 너무나도 잘 한다.
엘프 상대로 선공 2턴에 2코스트 1체력 추종자를 내는 건 최대한 피해 주자.
낼 카드가 1체력밖에 없으면 어쩔 수 없지만 엘프 검사에 짤리면 게임이 통째로 기우는 경우가 많다.
비숍
5pp에 광역 3데미지인 상냥한 빛, 9pp에는 6뎀으로 변하므로 필드를 깔 때 항상 주의하자.
뱀파이어
5pp에 광역 4 데미지인 타오르는 저항이 있다. 복수 상태 시 명치딜까지 넣으므로 다음 턴 상대를 끝낼 데미지 소스가 있는 것이 아니면 주의하자.
추억의 대천사, 경계의 생성, 칠흑빛 법전 등 3턴 하레제나에 대처할 카드를 최대한 멀리건에서 찾아 주자.
위치
미래를 보는 기록으로 짝수 턴에 1체력을 전부 싸먹어 버릴 수 있으므로 짝수 턴이라면 1체력 추종자를 내거나, 1체력을 남기고 교환하는 것에 주의하자.
언제든지 포션술사 광역 3뎀이 날아올 수 있으므로, 진포까지 맨 땅에 박을 필요는 없지만 3체력 이상의 추종자를 하나 이상 남기고 필드를 구성하자.
7턴 이후까지 위치가 진포를 아낀다면 백 퍼센트 포리아 아니면 달콤한 마술사이므로 필드를 구성할때 7체력 이상 추종자를 하나 남기거나, 제압기를 아껴 두자.
항상 대지파열을 생각해서 4코스트 이하 추종자에게 진포나 버프 카드를 필요 이상으로 많이 투자하지 말자
네메시스
ep가 네메보다 적어지면, 발바닥 젤리 발사의 밸류가 엄청나게 뛰므로, 상대가 ep를 아낀다면 최대한 먼저 사용하지 말자.
게임이 8턴 이후까지 끌린다면 매 턴 상대의 파괴된 추종자 수를 체크하자. 아이시렌드링이 튀어나왔을 때 손해를 크게 보게 되면 게임을 뒤집기 힘들다.
상대의 공명을 체크하자. 마그나 제로를 피하기 위해 명치를 10 이상으로 힐을 해야 할 때도 있다.
공간 해제로 튀어나오는 프라임 아티팩트를 처리할 소멸 카드나, 변이, 능력을 상실시키는 노아와 같은 카드를 각이 된다면 맞춰 주면 좋다.
드래곤
초반에 신탁을 먹는다면, 최대한 카드를 털어 초반에 딜누적을 하자. 그래야 드래곤이 폭풍용/고래 등의 단일 파워 카드를 내기가 힘들어진다.
게오르기우스는 알아도 못 막는다. 자신이 압도적으로 유리해서 필드를 맘대로 구성할 수 있는 상황이라면 염두에 두고, 아니면 차라리 배제하는 것이 낫다.
주저리주저리 쓰다 보니 길어졌네. 챌마 달려는 사람은 보고서 도움이 좀 됐으면 좋겠다. 다들 즐겁게 섀도우버스 해. 념글로 올려서 많이들 볼 수 있게 해주면 ㄳ ㄳ
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