(출처 링크 : https://twitter.com/Karas_Kalasha/status/1393130980278300676


ㅎㅇ


Zhiff따까리 라고 불리는 섀붕이다.


제목이 Zhiff가 아닌 다른 이름인것과 어그로 그윽한 제목인 것을 보고 이상하다고 본 섀붕이들 많을거다.


하지만 오늘 다룰 내용의 제목이 저게 맞다.


이 글은 오늘 저녁에 Zhiff의 바알 뱀파를 올리기 앞서


Zhiff랑 BTC(Behind The Card)에서 리트윗한 Karas의 트윗에 흥미로운게 있어 이렇게 올리게 되었다.


Karas는 대만사람인데, 첨에는 이 사람이 대만 섀버 선수인줄 알고 정보를 더 보았으나


그냥 대만 섀붕이인것 같다.


이 트윗 이미지 초안은 일본어로 되어 있지만


Tsuyu/REV(말레이시아 SEAO 참가하는 섀붕이) 가 이를 영어로 번역하였다.


여기에 올리는 이미지는 일본어판과 영어판 둘 다 올리되


번역은 영어판 기준으로 하겠다.


해당 번역은 Karas개인의 의견이므로 100% 맞는것이 아님을 말한다.


이에 대한 내용을 보고 드는 생각은 다 다를것이라고 본다.



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일본어 판


일어 읽는 섀붕이들은 읽기 쉬울 것 같다.



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왜 섀도우버스는 재미가 없어지는가? 1) 무작위 요소가 너무 많다.


섀도우버스에는 항상 무작위 요소를 포함하는 카드가 항상 출시되었지만, 최근 메타에서는 이러한 카드의 사용이 증가했다. 나는 무작위 카드가 게임에 해롭다는 것을 말하는게 아니다.(오히려 무작위 요소는 대회 경기를 더 관중 친화적이고 흥미롭게 만들기 때문이다.) 만약 너희들이 대회에서 무작위 카드로 우승을 하면, "휴, 운빨로 이겼네 야발." 라고 할 것이고, 무작위 카드로 대회에서 탈락하면 "아 운빨ㅈ망겜 안함 ㅅㄱ" 할 것이다.


두 상황 모두 기분이 좋은 상황은 아니기 때문에 게임 플레이의 동기를 약화시킨다.


밑의 카드들은 현 메타에서 자주 보이는 무작위 요소를 가진 카드들





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왜 섀도우버스는 재미가 없어지는가? 2) 대책 카드가 너무 약하다.


섀도우버스에 대책 카드가 없는것은 아니지만, 공격 카드와 비교했을 때 파워 차이가 너무 크다. 대책 카드로 막더라도 상대가 널 끝내는 시간을 연장시킨 것일 뿐이다. 대부분의 플레이어들은 상대방의 플레이에 대해 대응을 하는 대신, 나도 템포로 플레이하게 된다. "상대가 간다고우자를 할 것이라는 건 알지만 막을 수 없어" 같은 절망감이 너무 압도적이라 선수들의 동기를 떨어트린다.


인플레이션은 게임에서 피할 수 없는 부분이긴 하지만, 다른 카드와의 균형을 어느정도 맞춰줘야 한다.


(왼쪽 : 공격 카드, 오른쪽 : 방어 카드)



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왜 섀도우버스는 재미가 없어지는가? 3) "퀘스트 덱"이 너무 많다.


'퀘스트 덱'은 특정 조건이 충족되면 더욱 강해지는 공격형 플레이 스타일을 가진 덱을 말한다. 우리가 이전에 본 예로는 린드부름 드래곤을 들 수 있다. 현 메타에서는 진화덱, 20위치, 셋카 위치, 마법진 비숍 등의 덱이 있다. 각자 다른 타입을 선호하는 것이 있으니 이 타입이 나쁜 것은 아니지만, 간단히 말하면 메타에 존재하는 다른 덱의 아키타입을 제한시킨다. 다른 아키타입을 선호하는 유저로서(예 : 어그로, 미드레인지 등), 지금 현 메타의 다수는 미션 덱 밖에 없기 때문에 다른 덱 타입을 선호하는 유저는 의욕이 저하될 수 밖에 없다.


위 4카드 : 미드레인지 덱을 마지막으로 본 것은 언제인가?



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개인 의견


섀도우버스를 즐기는 방법에는 여러 가지가 있다. 어떤 사람들은 게임의 다른 특징을 좋아할 수도 있지만 어떤 사람들은 그렇지 않을 수도 있다. 하지만, 섀도우버스 트위터 공식 계정이 팔로어 수가 줄어드는 것을 보면, 지금의 새도우버스는 힘들 것 같아서 개선을 원하는 사람이 다수라고 본다.

회사 입장에서는 섀도우버스가 우마무스메나 프리코네와 같은 다른 사이게임즈 게임에 비해 수익을 내지 못하기 때문에 섀도우버스를 크게 개선하는 것은 어려울 것이다.. 하지만, 섀도우버스는 제가(Karas) 4년 째 하고 있는 게임이고 이 게임을 매우 좋아한다. 나는 운영진이 이 게임을 오래 운영하는 것을 보고 싶다.

"최고의 콘텐츠 제작" 이라는 회사의 비전을 저버리지 말아달라.












여담으로 내 현 섀버에 대한 의견은


밸런스 상으로는 전팩과 비교하면 좋은 밸런스라고 생각한다.


다만, 2가지 문제에 대해 불만은 있다.


하나는 너무 오래 해먹는 직업(엘프)과 너무 죽어있는 직업(로얄)간의 차이가 큰 것과


두번째는 작년과 비교하면 운영진과 유저의 소통이 줄어든 것 같다.

(예전에는 밸패 없으면 ~때문에 없다 라고 했지만 요즘은 그런것도 없어졌더라)


적어도 소통부분만 개선해줬으면 하는것이 내 개인적인 바램이다.