유튜브 링크 : 

https://youtu.be/bFWnnVKjb4k



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그마런 1위는 루모이 선수로 콤보엘프로 15시간 정도 걸렸다.


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와! 츠바키!


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6명의 그마런 달성자 중 1, 4등은 엘프, 2, 3, 5등은 비숍, 6등 로얄로 등반함


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콤보 엘프 


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변종 벽, 라티카 OTK, 셋카 샴사마




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이 덱은 지난팩에서 자주 보였던 셋카 엘프를 업그레이드 한 것이다. 이전에 셋카가 가지고 있던 장점은 그대로고, 추가 카드로 인해 잠재력이 크게 증가하여 5~6턴에 게임을 끝낼 수 있다.


새로운 콤보엘프는 한 턴에 최소 8장 이상의 카드를 사용하는것으로 구성되어 있으며, 라티카, 생명의 연회를 활용하여 OTK를 내거나, 지울 수 없는 필드를 만든다.


이 덱은 컨트롤하기 정말 어렵지만, 콤보가 ㅈㄴ 쎄기 때문에, 대부분 유저들은 이 콤보하는 방법을 익힐것이다.




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새 카드


라티카는 강력한 피니셔 카드다. 사실상 0코 토큰을 주는 1코 추종자이다. 라티카는 생명의 연회 외에 콤보를 노릴 수 있는 카드다. 아니면 둘 다 사용할 수도 있다.


영웅의 각오는 이 덱이 존재할 수 있게 해주는 가장 중요한 주문 중 하나다. 1PP로 2장 사용카운트로 계산하게 해주며, 필드 추종자들에게 버프를 준다.


니 턴에 큰 추종자로 가득찬 필드보다 더 강한 것은 무엇인가? 니 필드에 큰 추종자가 많이 있고, 상대필드에 추종자가 없는것이다. 


환수의사자는 바운스와 연계시 0코로 4딜 제거 + 사용횟수 증가를 할 수 있다.




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법진숍


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그저 야테란투



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많은 저코 마법진들이 추가되면서 법진숍의 플랜을 야테를 ㅈㄴ 강하게 만드는 것에 초점을 두었다.


덱의 초점은 상대를 견제하면서 최대한 많은 법진을 까는것이다. 드로우 카드가 ㅈㄴ 많아서 피니셔를 못찾을 가능성은 거의 없으며, 버티기위한 많은 소멸과 힐이 있다.


츠바키의 덱은 야테란투를 낼 수 있을 때 까지 살아남기 위해 방어적인 측면을 강조한다. 어떤 경우는 노아랑 안베르트를 포함시켜 셀리나를 채용할 수 있다.



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새 카드 


므냐르는 법진과 시너지가 좋은 카드다. 모스코 열매는 므냐르를 확정서치 한다. 므냐르 스택이 쌓이면, 필드뎀 + 드로우 + 리더뎀을 준다. 그러나 때로는 너무 많은 드로우를 한다.


월광의 페더폴크는 과거에 언리간 드로우 법진이 돌아온것이다. 서투른 신뢰는 상대 추종자를 제거하거나 카운트다운을 줄이는데 사용하여 패관리에 유연한 카드다.


너무 많은 들로우 때문에 루나르 성직자를 0코스트 힐로 사용하여 생존 및 패관리를 한다.




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미드레인지 로얄


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와! 3코 6/7 수호질주!


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초중반 필드 우위를 점하는 일관적인 아키타입이다. 다음은 미스트리나&베이리온의 즉발딜로 게임을 끝낸다. 이 아키타입은 연계를 활용하여 견고한 필드를 구축한다.


이 덱은 어그로, 연계, 자연 으로도 부를 수 있고 아직까지는 많은 빌드가 있기에 일단은 미드레인지 로얄이라고 명칭했다. 한 가지 확실한것은 미스트리나&베이리온이 모든 덱에 들어갈 것이다.


이 덱은 중반에 필드 정리와 압박을 중요시한다. 다른 덱들은 가르반을 포함한 어그로쪽에 더 무게를 두고 있다.



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미스트리나&베이리온은 좋은 카드다. 엄밀히 따지면, 이 카드는 3코밖에 들지 않는다.


이 덱을 밀어주는 연계 카드도 추가되었다. 이로인해 페이란의 입지는 줄어들었다. 키에사맘(날다람쥐)은 좋은 드로우 카드며 박멸의 병단장은 단순하게 강력하다.


위풍 있는 단결과 따사로운 만남과 같은 자연 카드도 연계 지원 기능으로 유용하다. 블레이드 소대장은 꽁진화와 연계수를 동시에 하기 때문에 후공에 매우 좋다.





-----------------------------------아래는 나머지 덱----------------------------





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슈팅 위치


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빈센트 리더 효과를 이용해 소닉포나 수리 모드 처럼 저코스트 주문을 이용해 번딜을 누적시킨다.


마리를 이용하여 진화 횟수를 늘리고, 테트라와 길드 회으의 5코스트 효과를 본다.


손패를 가지고 컨트롤 하기에 재미있는 덱이다. 이것은 빈센트 의존도가 높고, 지혜의 결실을 초반에 사용하게 때문에 초반부터 패가 마르지는 않을것이다.



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자연드래곤



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자연드래곤이 돌아왔지만 매커니즘은 다르다. 바이디 및 로이의 질주 데미지를 활용하기 때문에 전보다는 정직하다. 또한 간다고우자를 통한 딜을 주기도 한다.


이 덱은 신목 융합을 하면서 동시에 드로우을 위해 많은 신목이 필요할 수 있기에 난이도가 좀 있다. 핸드 관리와 상대 견제를 동시에 하는것이 중요할 것이다.


동시에 봉황을 사용하는 덱도 있으니 덱 안정화가 되기까지는 시간이 걸릴 수 있다. 


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기계 네크



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이 덱은 연계에 초점이 맞춰저 있고, 가능한 한 많은 추종자를 전개하는 것을 목표로 한다. 초중반에 강하게 밀면서 사충파와 니콜라로 게임을 끝낸다.


이 덱은 일관적일 수 있으며, 마치 어그로네크 처럼 굴릴 수 있다. 또한 저코 추종자를 깔 수 있는 많은 방법이 있다. 마지막으로 사령술을 예전 그레모리에 얽히지 않고 사령술을 활용할 수 있다.


 엔네아는 해골드론, 강철의 희망, 기계삽 과 좋은 시너지를 발휘한다.



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모노 뱀파이어


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이름에서 알 수 있듯, 이 덱은 모노의 능력으로 OTK를 달성하기 위해 모노를 중심으로 전개한다. 이 OTK는 빠르면 7턴에 가능하다.


거의 모든 카드는 OTK 콤보에 필요한 카드를 모으기 위해 드로우 하는것에 집중한다. 방주와 모노 2개, 그리고 생명 복구가 필요하다. 20뎀이 안나오는 경우는 탈것이나 다른 버프의 도움을 받아 일부 파츠를 바꿀 수 있다.


다시 말하면, 콤보의 대안에 대해 실험 중이기 때문에 플랜은 다양하다. 어떤 덱은 비문을 투입하기도 한다.



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기계 네메



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이 아키타입은 벨포메트를 이용하여 9턴에 큰 필드를 구축하는 것을 목표로 한다.


이 덱은 매 턴마다 피해량이 크다. 그래서 톨러런스 코스트를 빠르게 줄일 수 있다. 벨포 융합 효과로 나오는 촉수 2개는 강하고 좋은 추종자다.


이 덱은 컨트롤을 하고 있는 다른 메타덱과 경쟁중이며, 9턴 이전에 승리하기는 어려울 수 있다. 현제 메타 덱은 6~7턴에 게임을 끝내는것 같다.












이야기팩 첫 Zhiff 것을 했다.


오타 및 오역 있을수 있음 양해점


다음 주 월요일에는 Zhiff가 JCG데이터 3개를 가지고 영상을 만들거 같은데 


영상 내용이 길어질 것 같다. 아이고 난~