일단 섀버짬밥으로 분석컨데 레전드 밸패는 단 한장으로 게임이 곱창나지 않는 한 되도록 안할려하는 편임
이유는 모르겠지만 아마 너프로 인한 가루환급이 매출에 영향을 끼친다고 생각하는거 같음
근데 그보다 더 유저층이 빠져나가리라고 분석, 판단하면 그때는 건드리는거 같음
그래서 예상하는 밸패 내용
엘프 :
가속화 사용 시
반디요정 1장을 손에 넣는다
->
요정 1장을 손에 넣는다
비숍 :
파괴된 마법진 수
->
카운터다운을 가지고 파괴된 마법진 수
(야테란투는 애초에 신목과의 연계를 고려한 디자인이 아니라는걸 보여줄꺼임)
라티카 영웅 연회는 안건드릴꺼임 그러니까 이게 끝이고 이렇게 될꺼임
앵간하면 신카는 밸패 안하고 지켜보려하는 경향이 있음 메타가 정립이 안되서 그런다 하는거 같은데 개소리고 이것도 아까말한 매출문제 일것 같음
그리고 젤가네이아 급 아니면 코스트가지고 장난은 안치고
대신 뜬금없이 전에 나온 중요 파츠카드를 살짝 건드림
왠지 그럴듯하다
엘프 너프 존나 그럴듯하네
마지막으로 코스트 너프먹은게 죽신인거 감안하면 죽신급이 아니면 너프가 안된다는거고 - dc App
엘프는 저거로 끝내도 1티어인데 더할듯
나도 이렇게 생각 0코를 손대던 바운스를 손대던 - dc App
오 야테 저정도면 괜찮을듯?
그럴싸하네 - dc App
오 그럴듯하네
근데 엘프는 영웅도 건드려야됨 사용수 8스택이 너무 쉽게 채워져
라티카 조건 생각하면 쉽게 채우라고 의도하고만든카드맞음 - dc App
야테는 저번 팩에 나왔을 때의 의도 생각하면 저렇게 하는 맞을 듯
0pp 4뎀맨 3pp회복으로 너프 ㅇㄷ?
오 야테 저렇게 하면 전팩처럼 프리그 연계로 할만할듯
섀잘알
이르간느님은요????????????????????????
우리 이르간느님은 어떻게 된건가요 레전드고 여캐고 스토리주연인데????????
투표권외요?
야테란투는 적절한걸. 근데 연회안건들면 변종지랄은 여전할텐데
와 그럴싸해
야테는 좀 애매한데 스택제한을 늘리지 않을까 지금은 각 시작부터 세장마다인데 네장마다로 늘린다거나 이런식으로 므냐르도 그렇고 애초에 자연카드 같이쓰라고 내준거같은데 - dc App
엘프는 반디만 줄여서 해결될 문제가 아닌거같음 윗댓들 말대로 연회에서 나오는 변종을 하나로 줄인다거나 라티카 펌핑을 없애서 킬각 유효 체력 범위를 좁힌다거나 할거같은데 - dc App
와! 역시 호감고닉 쓴소리매운맛님^^
네다음변종2마리 10/10수호
신목 연계 노린 게 아니면 모스코 열매 유언으로 신목을 왜 주노 ㅋㅋ
라티카 12스텍 효과 삭제가 제일 이상적인데 그렇게 안되겠지 - dc App