아무문제없어서 유저수 계속빠지고
1400 결사대는 어깨걸고 으쌰으쌰하고
키무라는 지 SNS에 우리겜 섭종안해요 쓰고있냐고
병신같은 선후공 병신같은 딸딸이에 병신같은 인플레에
그래도 섀버 좋아서 붙잡고있는 사람들한테 꼬우면 접으라고 하는게 맞는거냐?
하다못해 겜이 잘나가고나 있으면 모르겠는데 뭔 지옥끝까지 꼬라박고있는 와중에
우리섀버 정상영엽합니다~ 말딸 응디 든든합니다~ 하면 다 해결이 되는거냐?
1400 결사대는 어깨걸고 으쌰으쌰하고
키무라는 지 SNS에 우리겜 섭종안해요 쓰고있냐고
병신같은 선후공 병신같은 딸딸이에 병신같은 인플레에
그래도 섀버 좋아서 붙잡고있는 사람들한테 꼬우면 접으라고 하는게 맞는거냐?
하다못해 겜이 잘나가고나 있으면 모르겠는데 뭔 지옥끝까지 꼬라박고있는 와중에
우리섀버 정상영엽합니다~ 말딸 응디 든든합니다~ 하면 다 해결이 되는거냐?
뭐하냐 빨리 사이게 입사하셈
말딸 존나 든든한건 맞음 그거 빼면 다 틀림
말딸도 요즘 유저들 분위기 씹창이라ㅈ망겜화 되어가던데
말딸 지금 분위기 씹창남 사료는 갈수록 적게 뿌리고 이벤트는 맨날 똑같은 룰렛 돌리기에 서폿카드는 풀돌 아니면 못써먹는 성능인데 풀돌하려면 100만 단위로 돈 박아야하고
사이게 그정도로 돈미새는 아니지않았음? 왜갑자기 그런대?
키무라담당이 아니라서
서폿카드 풀돌이랑 노돌 성능 격차랑 확률 씹창인건 처음부터 있던 문제인데 초반엔 오픈기념+애니관련으로 사료 뿌린걸로 커버치던게 이젠 안되니까 그런거임. 이벤트가 맨날 하던 좆망컨텐츠만 반복하는건 사이게 전통이라 어쩔수없고
저런
말딸 매출도 꽤나 줄음 프커에 따이기 직전
서폿도 서폿인데 미실장 캐릭이 실장 캐릭보다 많은데도 옷만 바꿔입힌걸 신캐라고 계속 내고 있는것도 큼
한국에서 1400명이 되든 14명이 되든 사이게임즈가 별 관심이 있겠냐?ㅋㅋ 본토유저가 절대다수인데
바하도 망했는데 한국 지원은 걍 끊겠지
유저수 계속 빠지는건 카드겜 종특이라 어쩔 수 없고 선후공 딸딸이는 솔직히 라미엘이라도 나와서 지좆대로 밸런스는 맞추고 있는데 무슨 지옥끝까지 꼬라박고 있다고 난리노 한국만 꼬라박으면 지옥끝이노?
요즘 일본 매출이나 유저수는 어떰?
그 저번에 일본 미국 그외 수입표 못봤었냐 갤에 올라왔었는데
https://game-i.daa.jp/?アプリ/シャドウバース+%28Shadowverse%29
호감 1스택
1400명이 국내이용자수 1400명이었냐?
국내 갤럭시 이용자수지 정확히 말하면
갤럭시 이용자가 훨씬 많을테니 넉넉잡아도 2000명 내외를 위한 한글패치 무엇 ㄷㄷ
실제 인구는 몇배될거임
이새낀 누구랑 섀복하는거임? 마지막멘트들 진심으로 이해하고 이리 풀발기하는거냐?
착각좀 하지마셈 ㅋㅋ 우리나라에서 병신이라고 다른나라에서 병신이겠냐? 중국, 일본에서만 잘나가면 되는데 매출도 안되는 나라 신경써서 뭐함
딴 나라 잘 되고 갤럭시는 개병신지표임. 스팀유저 못 잡고 게임런처 안 쓰는 사람도 수두룩한데 맨날 그거 잡고 딸치는 거 보면 시야 좁아보여 - dc App
국내유저수가 뭔상관임 ㅋㅋㅋ 정안되면 번역까지끊으면그만이지 - dc App
언제 1400명까지 떨어졌냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내수용 하꼬겜 아닌이상 갤럭시 동접자는 전체 이용자수의 10퍼도 안됨. 아직 스마트폰시장은 아이폰이 꽉잡고있는데다가 해외는 수집도 안하니깐 ㅇㅇ
돌첩쳐내!
말하고자 하는 바는 이해하겠는데 카드게임의 역사를 이해하면 이런건 너무 우물안 개구리같은 발언임.일단 매출액자체는 운영하는데 지장없을정도로 나오고 있음.TCG가 마이너장르인데다가 특히 국내에서는 카드게임 제대로 하는 유저자체가 얼마나 될까 생각해봐라.지금은 소리소문없이 망한 판타지마스터즈 조차도 16년이나 운영하고 망했고 제작사였던 제오닉스는 사실상 판마 원툴로 그 외에 개발하던 게임은 사실상 몇년운영하기도전에 전부 쳐망할정도로 판마원툴제작사인데도 불구하고 말이지.더군다나 사이게임즈가 나름 신생개발사치고는 게임개발만 하는 회사도 아니고 대회운영이나 스폰같은 다양한 방향으로 크고있는 만큼 당장 신규 미니팩을 전부 게이일러카드로 만들고 툴라런스 리더별로 발매하지 않는이상 망할수가 없다.
추가로 설명하면 일단 매출이 어쨌건 안정적이기 때문에 사이게임즈 입장에선 모험적인 시도를 할 필요도 없고 변화를 줄 이유도 없음.실제로 행보도 그렇고...하스스톤이 섀버의 선배격에다 원조임에도 불구하고 정반대로 많은 변화와 주기적인 밸패및 꾸준히 신규키워드가 나오는 이유는 잘 알다시피 블리자드의 상황이 좋지 못 한것과 상관이 있겠지.아쉽게도 한국유저가 이리 징징대도 아무런 변화도 없을거고 아무리 개발방향성이라는 허울좋은 소리를 늘어놔봤자 실제로 국내더빙 철회와 아직까지도 돌계타령하는 거지유저가 태반인데 매출얘기를 하는건 너무 양심없는 소리가 아닐지 한번 생각해봐야 하지 않을까
판마는 그시절에 2010년대 모바일게임들 운영하는방식으로 1% 고혈 쥐어짜서 그게 가능했던거고 진짜 시크릿구슬같은건 지금봐도 애미뒤진시스템인데 - dc App - dc App
네가 어느정도 판마를 했는지 모르겠는데 판마는 일단 매출을 얻을수 있는 요소가 훨씬 많았음에도 사실상 주수입원이 트레이드수수료에 몰려있는 구조였음.기억하는지 모르겠는데 에피소드별 앨범을 하나만 완성해도 트레이드로 에피소드내의 모든스폐셜카드나 원하는 카드를 트레이드로 완성시킬수 있는 구조였고 이래서 한번 현질하면 하스나 섀버보다도 재화가 거의 필요가 없는 구조였음.밸런스문제같은건 일단 제쳐두고,그런데도 유저들이 수수료없애라고 징징대다가 결국에 공정거래위원회에 누군가 제보하면서 사행성문제로 걸릴까봐 트레이드 폐지(결국에 돌아오긴 했지만 대격변이라는 돌이킬수 없는 강을 건넌 이후니...) = 존망의 길을 걷게된거임.
1%의 노예들이 16년동안 제오닉스를 살려왔다고 하는건 딱히 틀린소리는 아닌데 섀버마냥 판마도 기본구조는 매더게에 코인시스템을 추가한 카피작일수 있어도 역대 카드게임이 생기고 사라진 역사속에서 16년이는 긴 세월을 유지한것 만으로도 마냥 조롱받을만한 게임이 아니라고 생각한다.그리고 추가로 말하고 싶은건 결국 섀버 돌계충마냥 거지새끼들덕에 결국에 판마도 망했다는거라고만 말해주고싶네
말딸응디든든한거맞는데 - dc App
이거 전세계 글로벌 게임이잖아 유저수 전세계로 집계 내야지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
말딸 엉디가 얼마나 든든한건지 넌 상상도 못할거임. 일썹 10위권은 우리나라 10위권이랑 차원이 다름