1. 잡담
2. 로얄의 현 상황
3. 후퇴로얄 덱 메이킹
4. 공통 멀리건, 플레이 팁
5. 직업별 상성
6. 직업별 상대법
7. 마침
1. 잡담
섀도우버스라는 게임 못하는 사람이 판수 박으면서 경험했던 로얄 팁들 쓰는거임
잘하는 사람들은 이미 다 알고있는 내용이긴한데 덱 상대법같은거라도 조금이라도 도움이 됐으면 좋겠다
이번시즌 랭킹전 기준으로 로얄은 500판정도 했는데 레이팅이랑 다른계정, 대회준비 한다고 친선 했던거 포함하면 1000판 넘게 했을테니 후퇴로얄이라는 덱에 관해서는 어느정도 도움이 될거라고 생각하고 적어봄
SKO 시즌도 상위 8명빼고는 끝났는데 저 8명은 어차피 나보다 잘할테니 볼 필요도 없을거고
시즌 1달 남았는데 지금와서 공략 겁내 늦는거고 도움도 안되는거 알고 있는데 심심해서 쓰는거임
내가 어느정도 후퇴로얄을 안다 싶으면 4. 공통 멀리건, 플레이 팁 부터 보면 편할듯
2. 로얄의 현 상황
로얄 티어를 매기자면 로얄은 현재 위에서 1 2 3등을 다투고 있는 1티어 직업임
덱은 연계로얄, 어그로 로얄, 옥토OTK 등등 다른 덱은 후퇴로얄에 비해 너무 구린거같음
대신 후퇴로얄은 미니팩 전에도 좋았고 미니팩후에도 덱리의 변화없이 좋은 모습을 보이는 중
상위권 유저들은 다들 기본적으로 할줄 알아야하는 사기덱이라고 생각함
애초에 섀갤에 올라오는 글만해도 후퇴로얄 개사기라고 욕하는글이 많은데 [욕하는 글 + 직접해보니 너무 말리고 안좋다는글]이 후퇴로얄 직접해보니 너무 좋다는 글보다 많은거같아서 글 써봄
덱은 어느정도 수준까지는 기본만 알면 충분히 뽕맛을 느낄수있고 쉽다면 쉬운덱인건 맞지만
판수가 늘어날수록 생각보다 고민을 많이 해야하는 상황이 올수밖에 없는덱임
생각을 안해도 이기는 판이 많은 덱이지만 어려울땐 어렵다는 뜻
3. 후퇴로얄 덱 메이킹
[공통]
모든 후퇴 로얄들이 공통적으로 쓰고있는 29장의 카드임
나는 단결, 지도,베이미스 까지 당연히 3장 들어가야한다고 생각하지만 가끔가다가 2장넣는 덱리도 있어서 최대한 공통부분만 추려봄
저기서 2장 >> 3장으로 바뀌는 카드들을 제외하고 남은 자리에 들어갈 수 있는 카드들은
[커스텀]
공통 카드들을 제외한 약 10자리 정도에 들어갈수있는 카드들임
안좋은 카드들도 많지만 최대한 넓은 범위의 커스텀 카드들을 모아봄
홍련의빙결, 낙석, 얼음지옥의 현현 등 다른 커스텀도 있지만 소개하기에도 너무 구린거같아서 안가져왔음
아마 후퇴로얄 하는 사람들의 99%는 위의 [공통],[커스텀] 2가지 사진 안에서 덱 메이킹이 될거라고 생각함
후퇴로얄이 연구될수록 OTK덱이 아닌 6턴 7턴 강력한 베이미스를 통해 압박하며 게임을 끝내는 덱이라는 생각이 자리잡으면서
은신의기억, 도적의 기습, 별빛의 여신, 윤회의 여신 은 요즘 빠지는 추세인것 같고
일격섬멸은 1코스트 4데미지 정도로 고효율 정리 카드여서 나름 쓸만함
지키는자들, 무장강화 는 무난한거 같기는 하지만 개인적으로는 애매하다고 생각 ( 자리도없고 효율도 별로임 )
특히 무장강화는 베이미스이후 회복된 3PP로 쓸수있어서 넣는것같은데 쓰일때도 많겠지만 3코 2딜 쓸바에는 향신료뿌리기 쓰는게 더 좋고 후퇴 로얄은 베이미스 3PP회복 이후 3PP로 할수있는 행동이 다른 고효율 행동들이 많아서 별로인것같음
사람들마다 가장 많이 갈리는 커스텀자리는 검성의일격 장수와 이오or모험가 자리일것같음
검성의 일격은 로얄 미러전(베이미스), 기계네메(방어의 아티팩트) 같은 체력높은 수호를 자르기 위해 사용하는건데 2데미지도 쏠쏠하고 수호 뚫고 들어가는 상황이 많이 나와서 꽤나 좋다고 생각함
3장은 너무 많은것 같고 1~2장 정도 들어가면 좋은것같은데 취향따라 쓰면 될거같음
이오는 추억의 대천사랑 연계되면 소멸각도 잘나오고 유언네크같은 덱들 상대로 후반에 크리스토프 깔리면 강화8 이오 4데미지로 게임을 끝내는 경우도 꽤나 나옴
모험가는 초반에 나갔을때 2코 2/2하수인 + 준마 깔리면서 초반 필드를 밀리지 않게 해준다던지
자연(게지게지) 드래곤, 정화비숍 같은 버티는 덱들 상대로 0코 베이미스를 모아놓다보면 모험가 + 베이미스로 2데미지 더 넣는 경우도 자주 나오고
5턴에 리오드 진화 + 모험가 의 6턴 데미지 기댓값이 상당히 높음
어머니의 자애는 패관리에도 좋고 진포회복, 드로우까지 잘 쓰일때가 많아서 좋은 카드라고 생각함
[기본 덱리]
이오2장, 검성의 일격2장 쓰는 덱리가 가장 많은것같고
요즘 메타가 바뀌면서 리오드 빼는 덱들이 늘어나고 집사 3장 쓰거나 이오 3장 검성의일격 3장 등으로 들어가는 덱들이 많은것같음
[사용 덱리]
나는 리오드 아직 좋다고 생각하고 이오보다 모험가가 좋아서(취향) 덱 저렇게 40장 쓰고있음
4. 공통 멀리건, 플레이 팁
[멀리건]
공통 : 만남, 지도, 집사 ( 지도와 집사 같이 잡힐경우 엘프, 네크, 연계로얄같은 초반 3딜집사가 필요한 덱이면 집사를 갈고, 정화비숍, 기계네메같은 초반 천천히 가도 되는 매치업은 집사 지도 같이 들고감 )
후공 : 라미엘
특수 : 후퇴 ( 대부분의 상황에 들고 가지만 엘프, 로얄같은 베이미스를 필드에 남겨두어야 하고 힐량이 적은 매치에서 집사or지도 가 안잡히면 갈아버리고 다른 카드 찾는것도 괜찮다고 생각함 )
[플레이 팁]
기본적인 덱 운영법은 6턴전에는 집사를 사용하여 덱에있는 로얄 추종자를 최대한 빼놓는것이 중요함
6턴 이후에 후퇴는 의미없이 쓰지 말고 6/7(진화시 8/9)의 베이미스 + a 로 필드싸움 해주는게 좋은 상황이 생각보다 많음
후퇴 이후에 0코스트 베이미스가 패에 잡히더라도 생각 안하고 던지지 말고 다음턴에 아껴둔 0코 베이미스로 한번에 많은 데미지를 넣어야하는 경우가 많음
패에 지도 + 집사 가 2장이상 있다면 1턴에 호출or만남 한턴 아끼는게 좋음 (집사 잘못뽑아서 지도 쓰레기카드 되는 경우 많음)
어느정도 덱에서 추종자 빠져있고 베이미스 이후 후퇴를 쓸것같으면 4턴 or 5턴에 호출, 만남 아끼고 후퇴 이후에 쓰는게 좋음
ex) 5턴에 집사 2번 다 내고 패에 베이미스2장 리오드 1장있고 후퇴있는데 덱에는 베이미스 한장정도 들어있는 경우
호출or만남으로 미리 6코 베이미스 빼놓는것보다 후퇴 이후에 50%확률로 0코 베이미스 찾는게 더 좋은 상황
후공 4턴 라미엘이나 5PP 상황에 나무가 없다면 손해를 보더라도 신목을 가져와야함
후퇴 2장이상 잡히고 상대덱이 힐량 높은덱이 아니면 과감히 집사에 후퇴를 미리 박는것도 좋은 선택임
8턴은 베이미스 + 어머니의 자애가 가능하니 각 보이면 7턴에 진포 미리미리 소비해놓기
생각보다 추억의대천사 진화를 해야하는 상황이 많이 나옴 패에 신목이 없서나 이후 베이미스가 없다던지 하다면 당장의 데미지를 포기하더라도 추억의 대천사를 열심히 진화하자
다음턴에 어머니의 자애 쓸거같은데 융합 안하면 패터지는 상황에 미리 한장정도 융합해놓을 상황에서 융합할거 적당히 있으면 미리 2융합까지 해서 어머니의 자애 효과 2가지 뭐뜨는지 미리 봐놓는게 좋음
[플레이 콤보]
기본적으로 가장 좋은 승리패턴은 5턴이나 6턴에 리오드 진화하고, 6턴 베이미스 + 7턴 베이미스 후퇴 베이미스 ~~
하는것이 가장 좋은 승리패턴임
6PP에서는 대부분 베이미스 + 리오드 진화 하는것이 대부분은 엄청나게 강한 플레이임
후공의 경우 라미엘이 없으면 4턴 리오드 진화 + 5턴 어머니의 자애 ( 진포회복하며 리오드 지키기 )
베이미스(-3) + 0코베이미스(+3) 으로 PP소모없이 베이미스 2마리 꺼내는게 가능하다
이후에 베이미스를 한장 더낸다던지 대부분의 0코베이미스를 가지고있는 OTK상황은 저렇게 시작함
베이미스 후퇴 + 추억의대천사 진화 = 6PP에 자주하는 플레이
[무지성 6턴 후퇴 OTK]
[리오드]
리오드 잠복 진화 할때 주의해야 하는 카드들임
엘프 : 해로운 짐승 사냥꾼, 제노 사지타리우스 본체, 라티카의 포옹
로얄 : 어머니의 자애, 베이리온 + 집사
위치 : 20장이하 파멸의 화염(글레어 토큰), 루니, 결합의 마법
드래곤 : 어머니의 자애, 정화의 불사조, 슬레이프니르(오딘 토큰)
네크로맨서 : 순회하는 언데드, 폭군 본체(6스택이상)
비숍 : 정화의 영역, 성흔 발동, 성직자 본체 + 법진, 야테란투
네메시스 : 카토르, 연옥의 화염악마, 유안, 6턴 전율의침략 + 연옥의화염악마 진화
5. 직업별 상성 ( 엘로위드넼뱀비넴 )
상성은 두 덱 모두 무난하게 풀렸을때를 기준으로 적었음
저렇게 잡히면 상성이고 뭐고 못이기니까 배제함
가속화 엘프 : 유리, 기본적으로 유리하지만 초반 웰더에게 맞는게 어쩔수없고 5턴 or 6턴에 라티카 개화 맞으면 지는거 어쩔수없음
연계 로얄 : 불리, 연계7 에리카의 비장의 검술에 첫 베이미스가 카운터 맞는 경우가 자주 나오고 집사 빠진 시점에서 세라 진화의 지정불가 수호를 못뚫거나 여러 질주 데미지들을 막을수 없는 경우가 많이 나옴
후퇴 로얄 : 미러전은 당연히 반반, 후공이 라미엘쓰면 후공이 유리하고 라미엘 못쓰면 선공이 유리함
마나리아 위치 : 반반이거나 살짝 유리, 위치쪽이 잘풀려서 20 앤으로 앤의 대영령 소환하기 시작하면 애매해짐
진화 위치 : 반반이거나 살짝 유리, 리오드 못잡음, 킬이 후퇴보다 느림, 초중반에 필드 밀리거나 길드회의 2번 이상쓰면서 회복하면 위치쪽이 더 유리해질수있음
자연(게지게지) 드래곤 : 불리, 드래곤쪽이 후퇴로얄을 틀어막으면서 회복하는 플레이를 뚫기 힘듦
진화 신어 드래곤 : 반반이거나 살짝 유리, 킬 턴도 느리고 뚫기도 쉽지만 로얄쪽이 안풀리면 뚫기힘들어짐
체력버프(헬창) 드래곤 : 모름, 10판도 안만나봄
유언 네크 : 반반, 정말 잘하는 프로급에서는 네크가 유리, 일반 유저사이에서는 로얄이 약간 유리 정도로 알고있음
기계 네크 : 반반이거나 살짝 불리, 리오드, 3딜집사가 매우 중요 네크의 3~7턴 정도 몰아치는 필드 막기가 힘듦
-뱀- : 다 유리함 ( 사실 많이 나오지도않는데 나와도 쉬웠음 )
정화 비숍 : 상당히 불리, 지정불가 수호 + 엄청난 힐량 = 뚫기 힘듦
법진 비숍 : 유리, 7턴전에 절대 안죽음, 그냥 천천히 베이미스내면서 때리면 이김 ( 너무 늦어지면 짐 )
기계 네메 : 유리, 네메입장에서 로얄 막기가 정말 힘듦
공명 네메 : 유리, 킬턴이 8턴 이후인 수비력 약한덱은 로얄에게 약함
6. 직업별 상대법
가속화 엘프 : 최대한 빠르게 때려죽인다고 생각해야함, 베이미스는 최대한 높은 체력으로 필드위에 남겨놓으면 엘프가 지우면서 뚫고 들어오기 힘듦
해로운 짐승 사냥꾼 쓰는 덱리도 4턴 모험가 5턴 리오드 하면서 4/7 리오드 진화 세워두면 2대 맞아도 안죽어서 사는 경우가 많음
초반에 웰더 직접소환으로 압박당하면서 5턴 or 6턴 라티카 개화 맞으면 어쩔수없는건데
그런경우보다 베이미스 내면서 때려죽이는 경우가 더 많아서 상성은 유리라고 적음
연계 로얄 : 집사가 너무 중요함, 집사에 후퇴 박아서 지도로 가져오는 플레이도 괜찮음
연계쪽에서 필드까는걸 후퇴가 뚫기 힘들고 후퇴가 이기기위해서는 연계가 말려서 비장의 검술이 제때 안나오거나
기적의 후퇴 사이클로 7턴 버티고 7턴안에는 죽여야함
연계덱들 베이미스 커스텀하는 덱이면 제노 잘 안쓰는거같으니 베이미스 커스텀덱이면 베이미스 진화시켜서 최대한 수호로 막고, 제노쓰는덱 같으면 베이미스 진화하지 말고 다른거에 진화 박을생각해야함
후퇴 로얄 : 선공이든 후공이든 라미엘 집고 감, 선공의경우 2턴에 라미엘 내면 상대가 라미엘이 2장있어서 후공2턴 라미엘로 받아치지않는이상 라미엘로 2대는 때릴수있음 그렇게되면 후공이 라미엘4턴에 쓰고 베이미스 먼저내더라도 선공쪽이 베이미스로 한대 때린거만큼의 체력이득을 보고 시작할수있음.
기본적으로 베이미스 먼저낸쪽이 유리한데 생각보다 서로 베이미스랑 어머니의 자애 쓰면서 비벼지는 판이 많으니까 집중해야함
라미엘이 베이미스를 기가막히게 막아주니까 죽을거같으면 라미엘로 막아보자
마나리아 위치 : 초반에 모험가, 이오, 라미엘 안내는게 더 좋음, 괜히 20장 전에 내다가 대지파열 맞으면 덱 줄어드는 속도 별거 아닌거같아도 엄청 크다.
대지파열각 초반에 안주면서 집사정도로만 끌고가다가 리오드 진화 하면 덱 20장이상이라 리오드 상대가 못잡는경우 좀 더 나옴
그리고 리오드 죽을거같아도 상대가 글레어토큰 아직 없으면 글레어진화 + 글레어 토큰 쓰게하는것만으로도 로얄쪽이 이득인 상황 많이 나오니까 리오드에 욕심내지말고 교환해도됨.
EX) 상대 6PP일때 리오드 진화 박아놓으면 글레어 진화 + 파멸의 화염(글레어 토큰) 으로 리오드 잡아도 앤의 대영령까진 안나와서 베이미스가 딜넣기가 쉬워짐
그리고 베이미스 낼때 다른 추종자 같이 내지말자(리오드 제외). 패에 딜 넘치는 상황 아니면 상대가 알레이스터 쓰면 필드에 베이미스만 있으면 흡혈각은 안줄수있는데 괜히 집사같은거 냈다가 베이미스 소멸맞고 집사때려서 흡혈하면 뚫기 더 힘들어짐
자연(게지게지) 드래곤 : 영겁의천사 데미지막는거랑 힐량이 좋아서 뚫기힘들긴한데 상대도 로얄 빠르게 죽일수는 없고 대천사 쓰는덱도 아니라서 6턴,7턴 베이미스로 명치치는거에 집중하는게 아니라 필드 정리하면서 필드 맞추고 후퇴로 넣은다음에 베이미스 3번 굴리거나 그 이상 데미지 원기옥 모아서 한번에 20데미지 넣는다고 생각해라
어머니에 베이미스 먹였다가 딜부족해하지말고 턴 손해보더라도 어머니 융합덜하고 후퇴 하나라도 더 찾으면서
후퇴 2장이상 뽑으면 이길수있음
그리고 이오나 전리품경매 같은거 하나는 아껴두다가 영겁의천사 콘돔 벗기는데 쓰는게 좋음
상대 진포 없을때 체력은 9이상으로 유지해라 게오르기우스2번, 로이 강화8, 레지레지 진화, 레지 어머니 레지진화 다 8데미지임
진포있을때는 레지레지 게오르기우스 레지진화 12데미지, 레지레지레지 진화 11데미지 라서 최대 12딜정도까진 나올수있음
진화 신어 드래곤 : 절대적으로 드래곤쪽이 펌핑을 얼마냐하냐에 따라 다르긴한데 4펌핑해도 8턴에 킬이라서 로얄이 빠를수밖에없음 필드 쎈덱 아니니까 베이미스에 후퇴 박고 천천히 때려죽일생각하면 이길수있음
유언 네크 : 상대가 폭군 결정화를 쓰냐 안쓰냐에따라 상성이 좀 달라지는데 네크가 선공 2턴, 후공 3턴에 폭군 까는게 네크입장에선 베스트 플레이고 로얄입장에선 상대하기 힘듦, 상대가 후공 2턴에 폭군 결정화 깔면 단결, 리오드 진화로 순회하는 언데드 지우면서 받아칠수있고, 그래도 상대 파괴된 추종자 계속 보면서 2코이하 유언 순회하는 언데드 말고 없으면 리오드에 많이 투자하지 말자
너무 OTK를 노리다가 셀레스트 맞으면 힘들어지니까 셀레스트도 계속 생각하면서 플레이 해야함
베이미스 필드에 하나 있는거 크게 의미없으니 베이미스 + 리오드 같은 엄청강한 필드 아니면 후퇴 미리 써서 0코 베이미스 찾아놓는게 좋다.
정화 비숍 : 이기려면 진짜 후퇴쪽이 엄청 잘풀리고 정화가 잘풀리면 안됨
후퇴 2장이상 쓰면서 빠르게 OTK각 보면 가능성은 있는데 상대 정화 2개깔리고 지정불가 세워지거나 대천사, 요리사 쓰면서 최대체력 늘려나가면 못이기니까 후퇴뽑기를 기도하자
베이미스 필드에 남겨놓는거 의미없으니까 후퇴없이 그냥 베이미스 내야하는 상황이면 일부러 안내고 다른길로 돌아가더라도 드로우 하면서 후퇴찾고 베이미스 3장 다 남겨놓자
정화비숍은 로얄이 잘풀려도 정화비숍이 풀리기 시작하면 이기기 힘들어서 현존하는 티어덱중에 가장 힘든것같음
(후퇴 2장 잡아도 비숍이 잘풀리며 답도없어지는 모습) 저게 덱이냐
기계 네메 : 6PP먼저 도착하는쪽이 유리하긴한데 6PP 먼저 도착하면 베이미스 진화하고 후퇴쓰지말자
기계네메시스는 체력높은 추종자를 예상외로 잘 못잡음, 그리고 로얄입장에서 곤란한건 스피네 방어의 아티팩트 세워지는건데 베이미스 진화해서 8/9 베이미스 만들어 놓으면 방어의 아티팩트 진화해도 체력 8이라서 교환됨
베이미스 진화 안했다가 방티 체력 2 남으면 다음턴에도 뚫기 힘들다
천천히 하게 된다면 벨포메트 이후에 검성의 일격으로 흥분의 재림 알렉트(수호) 지우면서 딜 넣으면 9턴가도 이길수있음
리오드는 7턴 이전에 쓰는게 좋은데 상대가 5PP면 절대 못잡고 6PP면 전율의 침략 + 연옥 진화 아니면 못잡으니까 6PP까지는 배제할만함 7PP부터는 카토르도 슬슬 오의 채워지고 연옥 강화7도 있어서 리오드 살기 힘듦
7. 마침
다음팩에 가는 카드 호출밖에 없긴한데 지금같은 후퇴로얄은 아마 다음팩에 계속 못쓸거같음
그래도 지금 후퇴로얄 진짜 상성도 별로 안타는 씹덱인거 같으니까 남은 한달동안이라도 열심히 꿀빨아보길 바란다
원래 사진같은거 더 넣으면서 가독성 높이면서 쓰고싶었는데 쓸만한 스샷이 별로 없더라
나름 조금이라도 도움 됐으면 좋겠다는 마음으로 쓴건데 너무 욕하진 말아줘
정성글추
그냥 길어서 개추 누름;
정성추. 유익하네
원래 아몰랑 무뇌플레이해도 승률은 나오지만 생각하면서 하면 할수록 고승률 나오는게 카드겜 1티어덱 특징
글 좋네
미안하다 활자울렁증 때매 10줄도 못읽음 - dc App
집사 2장 쓸거면 지도 3장이나 박을 필요 있나? 차라리 리오드 빼고 집사 넣는게 좋겠구만
자주써줘 환영이야 - dc App
뱀파 로제롯티 두장내는걸로 리오드 짤린적 있음..ㅋㅋ...
무조건개추
커스텀이 생각보다 많네 - dc App
이건 개추지 - dc App
로켓단이 되고 싶은 자는 나에게 이정도로 노력해서 후퇴를 하는거라면 무시할 수가 없겠네 대단하네