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결단으로 둘중 하나를 소환인거야 응애

강화6 둘 다 소환하고 진화하는거야 응애


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수호
교전시 기사(11)소환, 매그너스눈나가 있다면 철갑기사(22)소환인거야 응애


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공격시 pp1회복

내 다른 추종자모두에게 돌진부여, 내 전장에 소환되는 다른 모든 추종자에게 돌진부여 인거야 응애




이번 평가는

미드로얄
연계로얄
연계진화로얄
옥토할부지OTK로얄

이 4가지 덱에서 어떻게 쓸 수 있는지에 대해서로 얘기하겠다는거야 응애





1. 미드로얄

ㅡ요약ㅡ
알베르횽아와 제노아조씨를 쓸 수 있을 가능성
진포투자없이 연계를 채울 수단
세라눈나를 쓰지 않아도 까다로운 리오드아조씨필드
사륜차와 호환되지 않는 강화효과



이멜라눈나는 14수호로 굉장히 수비적인 효과를 가지고 있어서 후공3코로 나가서 명치템포를 늦추면서 소환되는 기사로 필드템포도 밀리지 않고 안정적으로 진포턴밸류를 만들어줄 수 있는데

이멜라눈나는 수비적인 운영보다는 선공템포스윙에 더 좋다는거야 응애



후공인 상대가 2턴에 번딜카드를 쓰지 않고 추종자를 전개했을 때 내 1,2턴추종자를 이멜라눈나를 세우면 선공4턴까지 살려둘 수 있고 이게 의미하는건

미드로얄의 꽃
선공4턴제노아조씨질주각이 만들어진다는거야 응애


추종자전개를 하지 않거나 번딜위주로 초반을 견디는 덱을 상대로는 큰 효과를 볼 수 없겠지만 그 외의 모든 덱에게 강력한 플랜이 될거라는거야 응애

더 중요한건 상대의 진포턴이 지나도 기사가 남아있을 가능성이 커서 알베르횽아까지 나가서 타점을 만들거나 남아있는 추종자에 진화ㅡ버니눈나가 나갈 수 있다는거야 응애

만약에

선공
1청부업자눈나
2모험가눈나
3이멜라눈나
4제노아조씨
5알베르횽아

이 플랜이 말도 안되게 강하다면 알베르횽아는 ROB의 영광을 다시 볼 수 있을거라는거야 응애


그리고 선공3턴리오드아조씨ㅡ4턴이멜라눈나도 강할수도 있는데 3턴이멜라눈나가 말도 안되게 사기일거라서 이건 거의 쓰지 않을 전략이고 진짜는 진화리오드아조씨이후에 이멜라눈나나 강화를 내는거라는거야 응애

후공5턴도 강하겠지만 선공6턴의 이 필드스윙은 세라눈나를 진화시키는것과는 비교도 안될정도로 말도 안되게 강력할거고 정리해도 나오는 철갑기사때문에 골머리를 앓을거라는거야 응애

그리고 매그너스눈나는 이멜라눈나로 이득을 보기 힘들다고 판단될 때 3턴에 낼수도 있는데 33준수한 스탯에 상대적으로 약한 선공4턴의 모든 추종자를 돌진추종자로 만드는게 무지무지 강력할거라는거야 응애

단점은 6턴에 나오는 사륜차와 불협화음이 나는건데 이멜라눈나진화로 필드를 정리하고 사륜차나 기사에 진포를 주거나 아끼고 가는건 결코 약하지 않다는거야 응애

무엇보다 미드로얄의 단점인 3턴을 보완해주고 가르반횽아의 지휘관타입을 보완해주는건 덤이라는거야 응애

미드로얄은 언리행으로 손해를 보는 카드풀이 없고 충분히 강해서 신규카드로 다른 직업이 어떻게 바뀌는지에 주목해야한다는거야 응애








2. 연계로얄

ㅡ요약ㅡ
이멜라눈나의 강력한 3턴필드
진포를 투자하지 않고도 연계스택을 확보
강화효과로 진포소모없이 필드스윙
ㄴ15연계에리카눈나에 쓸 진포확보
호출과 에리카눈나의 킬각 때 수호를 뚫을 카드의 부재



연계로얄은 설명할게 별로 없다는거야 응애

3,4턴에 박멸눈나외에도 연계스택을 쌓을 수단이 생겼고 강화효과로 진포소모없이 필드를 잡으면서 15연계에리카눈나에 쓸 진포를 확보할 수 있다는거야 응애

하지만 호출의 부재로 드로우소스가 크게 부족해지고 에리카눈나의 킬각 때 수호를 뚫을 수단을 찾지 못하면 메타에서 살아남지 못할거라는거야 응애






3. 연계진화로얄

ㅡ요약ㅡ
안정적인 초반무브
강화로 진화2~3스택과 연계스택
ㄴ안정적인 7턴세라눈나ㅡ시에테횽아오의
강화라서 시에테횽아의 오의카드서치방해
호출의 부재로 생긴 패순환의 어려움과 느린 피니셔


연계진화로얄은 초반부에 쓸 수 있는 카드의 비중이 낮아서 불안정적인데 2턴을 쉬어도 이멜라눈나만으로 어느정도 버틸 수 있어서 안정적인 운영이 가능해졌다는거야 응애

강화로 나가면 진화2스택, 철갑기사나 매그너스눈나로 얻은 1pp로 낸 청부업자에 진포를 줘서 진화3스택까지 노려볼 수 있고 연계스택도 3~6스택을 확보할 수 있으며 시에테횽아가 늦게 잡혀도 안정적으로 7턴세라눈나ㅡ시에테횽아오의로 이어나갈 수 있고 여기서 쌓은 오의스택으로 장갑차시에테횽아해방오의나 20연계그지횽아눈나를 준비할 수 있다는거야 응애

매그너스눈나가 확보해준 1pp는 청부업자눈나를 11돌진필살으로 만들어주고 자연카드를 섞은 경우에는 나테라의 미래나 단결을 같이 쓸 수 있는데 이게 별거 아닌것처럼 보여도 1pp도 아껴야하는 로얄에게는 무지무지 크다는거야 응애

하지만 강화카드라서 시에테횽아의 오의카드서치를 방해하고 옥토할부지로 코감이 안되는게 단점이고 연계진화로얄자체가 조건이 많이 따르는 반면에 패순환이 매끄럽지 못하고 느린 덱인것이 문제이고 자연카드나 에리카눈나를 섞는 등 다양한 커스텀이 있어서 메타의 변화를 더 지켜봐야한다는거야 응애




4. 옥토할부지OTK로얄

ㅡ요약ㅡ
안정적인 초반무브와 7연계ㅡ0코만남
강화로 진포소모없이 필드스윙
ㄴ여기서 남은 진포는 15연계에리카눈나에게
옥토할부지가 늦게 잡혀도 안정적으로 오의8빌드업
주문이라서 콤보파츠를 서치하는데 방해X
호출의 부재로 콤보파츠를 찾는데 난항



콤보로얄은 아껴두고 가야하는 카드가 많은데 중반부에 진포로 효율을 뽑아줄 추종자는 많아도 진포턴전에 필드를 잡아줄 카드가 없는게 문제였는데 이멜라눈나만으로 이를 해결해주고도 남고 강화로 필드를 강하게 잡고 버틸수도 있으며 진화2스택으로 옥토할부지의 오의8도 어렵지않게 만들 수 있고 진포를 아껴서 15연계에리카눈나로 옥토할부지킬각을 더 날카롭게 만들수도 있다는거야 응애

같은 역할을 하던 나흐트눈나보다 범용성이 뛰어나고 주문이라서 로얄클래스추종자를 서치하는 카드를 방해하지도 않는다는거야 응애

하지만 옥토할부지덱은 호출의 부재로 콤보파츠를 찾는데 어려움이 생겨서 자연카드들과 발로나눈나, 심사숙고, 집사할부지, 안아줘요에 의존하고 있어서 신규카드풀이 이를 얼마나 해소해주는지가 중요하다는거야 응애







5. 매그너스눈나

선공3턴템포, 살면 4턴에 나오는 모든 추종자가 돌진
선공4턴 매그너스눈나ㅡ청부업자눈나

6코강화ㅡ이멜라눈나에서 나오는 철갑기사돌진
1pp로 청부업자눈나돌진필살, 1코자연카드들 활용

정도가 핵심이라는거야 응애




6. 컨로얄?

컨로얄에게 필요한건 강력한 뒷심과 회복수단, 피니셔인데 유피테르눈나를 쓰는 타입은 연계진화덱의 범주로 들어가버려서 따로 안썼다는거야 응애





7. 총평

지금의 로얄은 고양이눈나와 에리카눈나, 사륜차등을 중심으로 공격적인 운영을 하는 덱과 박멸눈나직소와 세라눈나로 수비적인 운영을 섞은 덱과 옥토할부지OTK로얄, 장기전을 보는 진화향컨로얄로 어느곳에 초점을 맞추지 못하고 지원을 받았고 모든 덱이 뭔가 부족한 성능을 가지고 있다는거야 응애

여기서 선후공통틀어서 안정적인 초반무브를 만들어주고 로얄에게 필요한 스택을 모두 쌓아주며 강한 중반밸류를 만들어줘서 범용성이 좋고 모든 덱에 채용될 수 있는 무지무지 좋은 카드라는거야 응애

어떤 카드를 지원받아도 그에 맞는 덱을 만들 수 있다는 뜻이고 레빌팩 때 너구리횽아, 나흐트의 사병, 투석병횽아를 받았었으니 이번에는 좋은 카드를 지원받을거라는거야 응애

무지무지 기대된다는거야 응애응애





여기까지 간단하고 짧게 얘기했다는거야 응애

곧 공략을 들고 오겠다는거야 응애