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샤이닝발키리 


돌진 

공격시 [자신의 필드의 요정의 수]만큼 +1,0한다. 

출격 요정 1장을 손패에 추가하고, 그 코스트를 0으로 한다. 직전 상대 턴에 자신의 리더가 받은 합계 대미지가 5 이상이라면, 1장이 아니라 3장 추가


진화시 질주, 공격시 [자신의 필드의 요정의 수]만큼 +1,0한다.  


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레전드소드커멘더 지휘관 


돌진 

자신의 필드에 [전설의 검]이 있는 한, 이 추종자가 받는 대미지는 0이 되고, 능력으로 파괴되지 않는다. 

출격 자신의 필드에 [전설의 검]가 없다면, 전설의 검 하나를 소환 


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전설의 검 마법진

자신의 추종자가 공격할 때, 상대 리더에게 1대미지. 그것이 레전드소드커멘더라면, 1댐이 아니라 3댐


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세즌즈포즈소서러 


자신이 주문을 플레이할 때, 그것이 이 턴에 사용한 7번째라면, 상대 리더에게 20대미지. 


진화후

진화시 자신의 손패의 원래 코스트가 3 이하인 주문 전부의 코스트를 0으로 한다


자신이 주문을 플레이할 때, 그것이 이 턴에 사용한 7번째라면, 상대 리더에게 20대미지


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인피니트플레임드래곤 


출격 상대 리더에게 5댐. 

공격시 추종자에 공격했다면, 상대 리더에게 [이 추종자의 공격력 수치]만큼 대미지. 


진화후

진화시 상대 리더에게 [체력 5이하의 다른 추종자의 수]만큼 대미지. 체력 5 이하의 추종자 전부를 파괴한다


공격시 추종자에 공격했다면, 상대 리더에게 [이 추종자의 공격력 수치]만큼 대미지. 



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데드소울테이커 네크


상대 턴마다 1번, 자신의 다른 추종자가 파괴됐을 때, 그것과 이름이 같은 추종자 하나를 소환. 

출격 사령술10: 저마다 코스트가 다른 [이 배틀 중 파괴된 자신의 추종자]와 이름이 같은 추종자를 무작위로 하나씩, 필드 상한까지 소환


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어비스둠로드 뱀파


질주 

공격시 자신의 패가 0장이라면, +3,0한다. 출격 다른 추종자 전부에게 [자신의 리더의 체력]만큼 대미지. 자신의 리더의 체력이 1이 되도록 대미지를 준다. 


진화시 다음 자신의 턴 시작까지, 자신의 리더와 다른 추종자는 [받는 대미지가 0이 된다]를 갖는다


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임페리얼 세인트 


이 추종자는 ep에 의한 진화가 불가능(능력에 의한 진화는 가능) 자신의 턴 시작시, 자신의 다른 추종자 전부를 파괴하고, 자신의 손패를 전부 버리고, 이 추종자는 진화한다. 

출격 자신의 리더를 10회복. 상대 턴 종료까지, 잠복을 갖는다. 


진화후

공격시 이번 턴이 끝나고 내 추가 턴을 얻는다. 이 추종자는 능력 전부를 잃는다. (스탯은 그대로 )



대충 해서 좀 틀릴 수도 있음