2편에서 소개할 카드는 이 10가지 카드인데
이번편은 좀 이야기할게 굉장히 길어지게 될거야
글이 길어지겠지만 잘 읽으면서 따라와줘
2코스트로 추종자 하나에게 3딜인
볼품없어 보이는 카드인데
이 카드의 핵심은 9코스트 강화 효과임
과거에 가끔 채용하던 카드고
현재는 거의 채용하지 않는 카드인데
당시에는 지금에 비해
9턴을 가는 게임이 종종 있어서
9턴에 라그나 어웨이크로
파괴를 부르는 비즈야를 꺼내와
9턴 확정 승리을 후반 플랜으로 가져갔었어
현재는 언리의 어떤 덱이든지간에
9턴을 가는경우는 그리 많지않아
아티 미러전일때 서로 킬각 안주려고
허수깔고 들어눕는 게임 정도뿐
때문에 이 카드는 추천하지는 않겠지만
그냥 커스텀 카드에 이런 타입도 있었다 라는걸
알아두길 바라는 마음에 넣어봤어
궁금한 사람을 위해
파괴를 부르는 비즈야의 효과는 이거야
저걸 채용할 당시에는
컨트롤 뱀파이어 라는 덱타입이
아티네메를 저격하겠답시고 기어오르던때였어
'제네시스 아티팩트'가 추가되면서
같이 등장한 논란 많은 카드중 하나야
2코스트로 고대의 아티팩트 하나를 깔고
6가지 종류 이상의 아티를 부쉈다면
필드 or 리더에게 6데미지라는
매우 높은 타점의 주문 카드인데
'제네시스 아티팩트'를 사용하지 않으면
6종류는 생각보다 밑준비를 하기 굉장히 어려워
기본적으로 가장 자주 사용하게되는
분석의 아티팩트
스피네의 아티팩트
빛의 아티팩트
3개를 기본 전제로 깔아둔다해도
충격파를 사용해 '고대의 아티팩트'를 하나 더 꺼내고
아티팩트 공명을 통해 '증식의 아티팩트'
또는 패러다임 전환을 통해
공습, 척결, 수호의 아티팩트중 선택해
종류를 채우는 방법을 해야하게되는데
정말 만만치가 않은 부분이기 때문에
'제네시스 아티팩트'를 사용하지 않는 덱의 경우
랭커들의 덱을 구경해볼때
거의 아티팩트 충격파를 사용하지 않아
때문에 이 카드는 '제네시스 아티팩트'
라는 카드를 채용하는 덱에서만
채용을 고려하는 카드라고 생각하고 가면 편해
한때 아티네메의 짤짤이를 담당해주던
채용률이 괜찮았던 카드야
현재도 이 카드를 채용하는 덱들이 가끔 보이는데
기본적으로 '공격당하지 않는다' 라는
키워드를 가진 추종자기 때문에
아티네메 미러전에서 부담없이 꺼낼 수 있고
'괴천의 재앙 하레제나' 같이
역으로 공격당하지 않는 추종자를 지우거나
'허수 물체', '금약의 흑마법사'같은
자신의 리더를 보호하는 카드를 사용한 적에게
부족한 타점을 보충 할 수 있는 카드야
하지만 '차원의 극복자 유안' 이라는
카드의 등장에 의해서
미러전에서 예전에 비해 쉽게 제거당하고
3코스트라는 낮지는 않은 코스트탓에
채용률이 아주 많이 체감될 정도로 낮아진 카드야
이 카드는 애초부터 취향을 많이 타는 카드니까
그렇게 추천하진 않아
한번쯤은 써보는것도 나쁘진 않지만 ㅇㅇ
내가 사용하는 카드임
이 친구에 대해선 숙련도가 충분하다 생각해
일단 이 카드는 3코스트라는 비교적 무거운 카드야
또한 써봣자 이번턴엔 카드 1장뽑는게 다지
하지만 이 카드의 장점은 지속적인 카드 수급에서 나와
이번턴과 다음턴 다다음턴 각각 1장씩 카드를 뽑는데
운기조식이 안나온 판에 드로우를 보충하고
광란 뱀파이어를 상대할때
선공 3턴이라면 상대 광란 뱀파이어가
'플라우로스', '연옥의 수호악마' 이 두 카드를 뽑기 전
3턴에 조정실패를 사용해서
보다 높은 확률로 '가속 장치'를 뽑을 수 있어
또한 아티네메 미러전의 경우
서로가 필드를 깔아주게되면
'빛의 아티팩트'를 맞고 죽는걸 알기때문에
'허수 물체' 라는 카드를 사용하면서
게임이 질질 끌리는 경우가 많은데
내가 허수 물체를 뽑기 더 편해지며
'차원의 극복자 유안' 같은 카드의
공명 스택을 쌓는대에도 도움이 되는 카드야
자신이 아티네메를 굴릴때
잔실수가 많거나 미숙해서
손패 관리가 잘 안되고
드로우 카드를 늘리고 싶다면
한번 써보길 추천하는 카드야
예전부터 종종 나왔었던 커스텀 카드인데
상대방의 까다로운 추종자나 마법진을
아래의 곰돌이로 바꾸고
유언시 그 곰돌이 하나를 소환시키는 카드야
이게 무슨 의미가 있는 카드인지 설명해줄게
아티네메는 그냥 덱 자체가 필드전 최종 병기야
상대가 필드를 내면서 교전을 보는 덱일경우
'가속 장치'와 '기계 해방'을 사용하고
'분석의 아티팩트', '스피네의 아티팩트'로
PP를 역류시키면서 상대 필드에 돌진시키고
회복된 PP로 '빛의 아티팩트'를 꺼내는거지
근데 상대방 필드에 추종자가 없다면?
필드에 남은 '분석'과 '스피네' 때문에
자체 필드락이 걸려버리고 말거야
하지만 그 저코스트 아티팩트들을
저 '로코코의 테디베어'라는 추종자에게
꼬라박고 필드를 비울 기회가 생긴다는거야
그리고 이 인형상자 라는 카드는
까다로운 추종자, 마법진 어디에도 쓸 수 있어
특히나 법진만 깔면서 야테란투 보고
쥬지 세우면서 딸치는 법진숍을 상대로
대응력이 눈에띄게 올라가게 될거야
법진 비숍이 많이 보이거나
억지로 각을 열어서 죽이는 플레이가
자신의 플레이 스타일이라면
한번 채용해보는것도 나쁘진 않아
아티팩트 네메시스 라는 덱이
존재한 시점부터 진짜 단골메뉴로 나오던 카드야
아티네메는 기본적으로 높은 드로우 능력과
많은 추종자 사용으로 인해서 타 덱에 비해
묘지가 아주 쉽게 쌓이는 덱이야
때문에 묘지 30 스택이라는
높은 수치를 부담없이 쌓을 수 있어
이 카드는 턴종료시 리더, 추종자 다 6 데미지로
4코스트라는 비용에 높은 타점을 확보하는데
이 카드의 최고의 장점이 뭐냐 물으면
나는 4코스트 마법진 이라는걸 말하고 싶어
이 카드는 아티네메 미러전시에
특히나 승률에 유의미한 변화를 만드는데
마법진이라는 특성상 아티네메로는
'분석의 아티팩트' 같은 추종자를 내도
부술수도 없고 자체 필드락만 걸리게돼
또한 아티네메가 이 카드와 잘 어울리는건
'허수 물체'라는 카드와의 시너지 탓이야
다들 보면 알겠다싶이 '저승으로 가는 길'은
게임이 길어질수록 상대방에게 압박을 주는 카드야
때문에 상대방은 '저승으로 가는 길'이
필드에 깔린 아티네메와 게임을 길게 가기 싫어하는데
이때 '허수 물체'라는 카드가 아티네메를 보호해줘
상대방은 1턴에 죽이기도 힘들고
매턴 자신의 체력이 6씩 깍이는
기적의 딜교를 당하기 시작해
그래서 아티네메 끼리 서로 간을 보면서
허수 물체만 내고 눕는 상황이 될때도
'저승으로 가는 길'이 깔린 쪽이
훨씬 더 유리한 상황을 많이 챙겨
아티네메에게 있어서 말하면 입아플 정도로
좋은 카드인건 맞지만 4코스트라는 비용과
묘지 쌓기라는 밑작업이 필요하기 때문에
너무 많이 덱에 넣을 경우 손에서 노는 경우가
꽤나 많이 생기게 될거야
좋은 카드는 맞지만 덱에 넣을거라면
보통 1장만 조커픽 느낌으로 넣는걸 추천해
어차피 아티네메는 '기계 해방'과
'카이저 인사이트'라는 카드 덕분에
드로우가 넘쳐서 1장만 넣어도 쉽게 찾아져
위에서 이야기한 '아티팩트 충격파'와
함께 등장한 초신성 '제네시스 아티팩트'야
이 카드에 대해서 특히나 이야기가 많았고
랭커들도 넣는쪽과 안넣는쪽이 분명히 나눠짐
이 카드에 대한 이해도가 부족한 사람들이
굉장히 많았기 때문에 최대한 상세히 말할게
이 카드는 비용이 4코스트인 무거운 카드야
하지만 본체가 '아티팩트' 타입 추종자기 때문에
'가속 장치'와 '기계 해방'의 PP 회복을 모두받아
가속, 해방을 한번씩 받는다면 실질적 2코스트지?
그런데 이 카드는 진화 효과를 빼놓고 볼 수가 없어
1/3 수호 능력 파괴 면역과
3/1 수호 능력 피해 면역을 사진
추종자를 하나씩 소환하게 되지
이 진화 효과는 정확히 말하면
'내 전장에 아티팩트 타입 카드를 소환한다.'
의 개념이야
무슨 소리를 하고 싶은거냐면
'기계 해방'의 PP 회복 효과와 드로우 효과는 받지만
'가속 장치'의 PP 회복 효과는 받지 않고
돌진 부여 효과만 받게 된다 라는 말이야
즉 니가 1가속, 1해방을 켠 상태에서
제네시스 아티팩트를 꺼내 진화시킨다면
니가 받는 PP회복량은 4 라는이야기야
뭐야 씨발 그럼 코스트 쓴거 다받네? ㅇㅇ맞아
섀도우버스는 예전부터 '선후공 논란'이
굉장히 많이 이야기가 나온 게임이야
무슨 소리냐면 기본적으로 먼저 때리는놈이
유리한 게임이지 않냐 라는 이야기임
근데 후공이 먼저 진화를 한다라는게
섀도우버스의 가장 큰 특징이지?
'제네시스 아티팩트'는 4턴에 진화시
4/7 1/3 3/1 이라는 압도적 스텟을 보여줘
4코 추종자의 진화 한번으로
총 8/11의 스텟이 필드에 전개된다고
이 전개력 만으로도 괜찮은 카다지만
이녀석은 아티팩트기 때문에
'생명 양산' 카드의 효과를 받을 수 있어
때문에 후공 4턴에 니가 손패가 잘 풀려있다면
꽤나 끔찍한 연계가 가능한데
1.생명 양산을 통해 코스트를 낮춘다.
2.기계 해방을 사용한다.
3.제네시스 아티팩트를 소환한다.
4.제네시스 아티팩트를 진화시킨다.
5.불굴의 수은 방패 시온을 사용한다.
양산제네시온 이라는 콤보야
세개의 추종자 모두 아티팩트라
PP회복이 되니까 가능한 연계임
제네시스 아티팩트는 선후공의 불리함을
4턴 진화를 통해서 벗어날 수 있게 해줘
또한 제네아티의 진정한 힘은
출격 효과에서 나오게 되는데
니가 6가지 종류의 아티팩트를 부쉈다면
'캐논 아티팩트'를 2개 손패로 얻게되지
출격 효과를 통한 데미지와 질주, 낮은 비용까지
흠잡을곳이 없는 공격적 성향의 아티팩트야
빛의 아티팩트 처럼 한대만 때리는게 아니라서
'허수 물체' 같은 카드를 사용하고
드러눕는 상대도 팔다리를 잘라버릴 수 있지
단, 주의할게 하나 있는 카드인데
이 카드의 출격 효과 판정에 대한 부분이야
이 출격 효과의 데미지는
'내 전장에 있는 아티팩트 타입 카드의 수'
이 테스트용 사진을 보면 알겠지만
캐논 아티팩트를 소환할때
캐논 아티 자신도 포함하는 매커니즘임
반대로 아티팩트만 취급하기 때문에
아티네메에서 채용하는
'차원의 극복자 유안'
'매커니컬 거너'
'장치 조율사'
'종말의 파수꾼 스피네'
'불멸의 수은 방패 시온'
'카이저 인사이트'
같은 카드들이 필드에 있다해도
캐논 아티팩트의 타점은 오르지 않아
단일 추종자 하나만으로
최대 9의 데미지를 뽑을 수 있는
막강한 아티팩트 추종자지
그럼 이 대단한 '캐논 아티팩트'를 얻기 위한
'제네시스 아티팩트'의 선행 조건을 보자
'파괴된 내 아티팩트 타입 카드 6종류 이상'
즉 너는 아티팩트를 각각 다른 6종류를 부숴야해
그럼 보통 뭘로 그걸 채우게 될까?
매판 사용하는 아티팩트 카드인
'분석의 아티팩트'와 '스피네의 아티팩트'
좋아 이 두마리로 2칸을 채웟어
이제 너에게 남은 선택지는
1.패러다임 전환을 통해 채우기 (공습, 척결, 수호)
2.아티팩트 공명으로 '증식의 아티팩트' 뽑기
3.아티팩트 충격파로 '고대의 아티팩트' 뽑기
4.자동 장치를 통해 고대, 신비, 빛의 아티팩트 뽑기
5.제네시스 아티팩트 진화시켜서
'제네시스', '가드', '디펜스' 3종 부수기
상식적으로 일단 5번이 가장 쉬운 선택지겠지?
그럼 5번을 통해서 '제네시스', '가드', '디펜스'
3가지 종류를 추가로 채워 5종류가 됐어
마지막 한자리는?
보통 저 1~4번중 선택하거나
1편에서 소개한 카드인 '음속의 기계 라라미야'
를 쓰게 되는거야
이로서 어찌저찌 6종 조건을 채우고
캐논 아티팩트를 손에 넣게 되는거지
이 외에도 제네아티의 장점은 계속 있는데
높은 필드 전개력과 '디펜스 아티팩트'에 있는
'능력에 의한 피해를 입지 않는다.' 키워드 덕분에
아티네메 상대로 드물게 상성우위를 점하는
'차원 초월' 위치를 상대할때 더 편해지게돼
또한 '가드 아티팩트'의 경우는
능력에 의해서 파괴되지 않기때문에
최근 아티네메에 채용률이 높은
'반역의 생명 미리암'의 가속화로
필드를 남기면서 '패러다임 전환'을 얻을 수 있어
또한 '가드', '디펜스' 두 추종자는
수호를 가지고 있기 때문에
광란 뱀파이어나 후퇴 로얄,
봉황다곤 드래곤, 질주 비숍 등의 댁을 상대로
분명한 효력을 보여주는 추종자들이야
이런 수많은 장점들이 있다면
분명히 단점들도 존재하겠지?
일단 아무리 PP 역류 효과를 받는다해도
4코스트라는 기본 비용은 무거운게 사실이야
초반에 운기조식, 제조술 같은 카드를 사용하며
손패를 불려야되는 아티네메에게
처음부터 제네아티가 손패에 잡힌다면
무조건 이녀석은 초반에 손패에서 놀거야
생명 양산 쓰고 3턴에 내봤자
그냥 깡으로 3코 2 5 일건데 설마 낼거야?
이 제네아티는 본체가 아티팩트라고 말했지?
본체가 아티팩트라는건 장점도 단점도 되는 소리야
아티네메에게는 '아티팩트' 확정 서치카드가 있어
'스피네의 아티팩트'의 유언 효과
'매커니컬 거너'의 출격 효과
'아티팩트 콜'의 주문 효과
등 생각보다 확정 서치 수단이 많은데
보통 우리는 덱에 넣은 아티팩트를 기억하며
분석 4장, 빛 2장... 식으로 생각하며 게임해
이를 통해서 니가 분석을 뽑으면서
초반 시온 날빌 필드를 만들지
빛의 아티팩트를 통한 킬각을 볼지 정하는데
제네시스 아티팩트가 확정 서치를 막으면서
역으로 민폐를 끼치는 상황이 나오기도 해
그리고 다른 상대일때는 괜찮지만
아티네메 미러전일땐 제네아티의 높은 능력치가
역으로 상대방에게 날 죽일 킬각을 줄 수 있어
아티네메 미러전의 가장 핵심 수칙은
먼저 필드를 헛으로 전개해주지 않는다야
니가 아무 생각없이 던져버린
분석의 아티팩트, 스피네의 아티팩트 한장이
너를 죽일 킬각을 만들어버린걸수도 있어
그런데 체력이 높은 제네시스 아티팩트는?
말할것도 없이 진화안한 제네아티만 해도
빛의 아티팩트로 킬각을 재기 충분해
때문에 미러전시 제네아티는
생존을 위해 '허수 물체'와 같이 나가는게 좋아
여기까지가 내가 생각하는 제네시스 아티팩트인데
이건 카드에 대한 평가와는 별개로
제네시스 아티팩트라는 카드에 대한
사람들의 오해같은걸 좀 풀고 싶어
우선 나는 이번시즌 그마 달리면서
제네아티를 쓰는 덱으로 점수를 올린건
2등 덱리 도둑질해다가 3천점 빨아본게 다야
나보다 제네아티 덱리를 많이 돌려본 사람은
분명 갤에 존나게 많을거임
의견 다른놈도 많을건데 그럼에도 말하고 싶은건
제네시스 아티팩트를 사용하는 덱은
기존 아티네메에 비해서 쉽다는 여론에 대한거야
나는 제네시스 아티팩트를 사용하는 덱이
기존 아티네메 덱에 비해서 훨씬 어렵다 생각해
언리미티드 환경에서는 결국
아래의 3개 덱이 주를 이루고 있어
1.아티팩트 네메시스
2.광란 뱀파이어
3.초월 위치
나머지 덱들은 솔직히 말하면 거의 예능급
그렇기때문에 나는 이 3개 덱을 기준으로만
이야기하게 될거고 이야기해왔어
한번 저 위에 3개의 덱을 상대하는 입장으로서
제네아티와 기존 아티 덱을 이야기할게
1.아티팩트 네메시스 미러전
이 경우 보통 서로 눈치싸움 때문에
극초반 1,2턴때 스피네, 분티를 던지는게 아니면
보통 허수 물체를 깔고 드러눕는 플레이를해
상대가 실수할때까지 받아먹거나
내가 묘수를 내서 킬각을 박는 식으로 가지
근데 제네아티를 사용하게 되는 경우
위에서도 이야기했지만 상대 아티네메에게
기회를 주는 꼴이나 다름이 없어
때문에 상대한테 가속, 해방이 있을지
정말 잘 생각하면서 신중하게 낼지 고민해야돼
분명히 캐논 아티팩트가 허수 물체를 깔고
들이누운 아티네메를 죽일 수 있는 카드는 맞아
근데 캐논 아티는 결국 선행조건이 채워져야해
선행 조건은? '아티팩트 파괴'
결국 아티팩트를 내서 필드 교전을 피할수가 없어
기존 아티네메 덱에 비해서 더 신경써야해
미러전 승률과 난이도는 별개의 문제라고 봐
미러전 승률이 더 높다고 해서
난이도가 쉬운건 아니라는게 내 입장이야
2.광란 뱀파이어
광란 뱀파이어는 모두가 잘 알다싶이
메인 플랜부터가 1,2턴 드로우 보면서
3턴에 '플라우로스', '연옥의 수호악마'를
직접 소환하면서 압박하는 덱이야
때문에 광란이 3턴을 보낸 이후
내 턴이 왔을때 그걸 틀어막냐와
못막냐에서 승률이 매우 큰 폭으로 달라져
때문에 광란 뱀파이어를 상대할때는
기존과 다르게 멀리건을 좀 다르게 해야해
기존에 드로우나 아티 획득 (공명 같은류) 였다면
광란 뱀파이어를 상대할때는 최우선으로
'가속 장치'를 찾는걸 신경써야하는 매치업이야
때문에 나는 상대가 광란이면
손패에 '가속 장치'가 안나왔다면
'기계 해방'을 제외하고 모든 카드를 갈아버려
또는 카이저 인사이트를 1턴에 사용해서
아에 대놓고 가속 장치 찾기를 시작함
이 플레이가 무조건 맞다 그런 말은 아니야
이렇게까지 해서라도 가속 장치를 찾을만큼
상대의 3턴 공세를 막아야하는 매치업이란건데
제네시스 아티팩트는 본체가 4코스트야
때문에 광란전에서 극초반 틀어막기에 도움이 안돼
그렇다면 결국 광란 틀어막기는
다른 아티팩트의 힘으로 막아야겠지?
가속장치가 깔렸다는 전제하에
초반부 필드 제압력이 있는건
'분석', '스피네', '고대' 3종류야
스피네의 아티팩트를 활용해서
덱의 아티팩트를 끌어와 추가타로 막는게
가장 안정적인 수단이지
이후 스캔으로 추가 아티 수급은 말할거없고
근데 제네시스 아티팩트가 튀어나온다면?
예상과 다른 전개에 당황을 면할수가 없어
때문에 제네아티 덱을 사용하게 될 경우
부득이하게 한턴을 맞아주고 다음턴에
틀어막아야 되는 판들이 분명 존재했었어
나는 광란 뱀파이어를 상대하면서
제네아티 덱이 기존에 비해서 더
덱 관리가 중요한 덱이다 라고 느꼈음
3.초월 위치
분명 초월 위치를 상대할때는
제네아티 진화의 스텟만으로 밀어버리기 좋아서
기존 아티에 비해 난이도가 줄어드는 기분이야
하지만 이건 분명히 하고 넘어가야해
위의 2개 덱에 비해서 초월위치 덱은
픽률 분포도가 확실하게 적은 덱이야
언리의 가장 큰 픽률은 아티네메와 광란뱀이 차지해
초월위치는 그저 광란뱀이 덜보일때
아티네메 좀 잡아보겠답시고 등장하는애야
그런 비교적 픽률 약세인 픽 때문에
덱의 난이도가 더 쉽다라고 이야기하는건
정말 짧은 생각이라고 생각해
여기까지가 주류를 차지하는 덱을
제네아티 덱을 사용했을때의 내 체감이야
다시 한번 말하지만 나는 분명히
점수의 대부분을 제네아티로 올린 사람이 아니야
나보다 제네아티를 많이 굴렸고
제네아티로 많이 이긴 사람들은 충분히 많을거야
하지만 그럼에도 제네아티 여론에 대한
내 입장은 달라짐 없이 이 생각이야
제네아티는 선행조건과 연계등을 고려할때
기존 아티네메에 비해 더 할 수 있는 플레이가
많고 더 다루는 난이도가 높은 덱이라 생각해
추가로 현재 제네아티 -> 명부 (저승으로가는길)
로 넘어가는 사람들이 많은 추세인데
내 개인적인 분석으로는
우선 '종소리의 천사'라는 카드가
아티네메에 채용하는 빈도가 증가함에 따라
직접적으로 상대 필드에 박아서
자신의 필드를 줄여나가야하는 연계가
막히는 일들도 비교적 늘었고
'숙원의 쌍검'을 '저승으로 가는 길'과
함께 채용해 비교적 안정적으로 명부를 타는 덱이
아티네메 미러전시 눕자판을 벌이는 경우가 많아짐
때문에 서로 체력을 관리하면서
'허수 물체'의 효과를 받아
서로 최소 7대를 때려야 죽게되는 상황이 종종 나오는데
제네시스 아티팩트로 캐논아티를 부른다해도
7번을 때리는게 비교적 까다로운게 사실이야
하지만 '저승으로 가는 길'을 사용하면서
내 필드를 내주지않고 일방적으로 번딜을 주는
구도를 내면서 상대가 '제네시스 아티팩트'를 낸 경우
역으로 '반역의 생명 미리암', '빛의 아티팩트'의
위협적인 콤보를 맞고 죽을 위험때문에
기본적으로 선행 행동이 필요하고
지속전에서 비교적 성능이 부족한
제네시스 아티팩트의 기용이 감소하는 모습으로 보임
새로운 묘수로 제네시스 아티팩트와
함께 채용하게 될 눈에 띄는 카드가 나오지 않으면
제네시스 아티팩트의 픽률은 계속 감소할듯
요즘 정말 높은 채용률을 보여주는 카드임
6코스트 본체 효과와 1코스트 가속화 둘다 좋아
6코스트는 분명 무거워보이기는 하지만
저건 그 전턴에 원턴킬 내는걸 방지하기 위한
최소한의 양심 벨트라고 생각하는게 좋아
무슨소리냐면 미리암을 6턴에 낼 경우
출격 공명효과로 PP 2를 돌려받지?
너는 이제 그 PP를 가지고서
아티팩트로 PP역류를 시작하게 될거야
스피네, 분티만 상대 필드에 꼬라박아도
2뎀씩 점점 누적되게 될거라는거야
5개만 꼬라박아도 상대 체력은 절반밖에 남지 않아
상대방 필드에 추종자가 있다면
6턴 미리암으로 원턴킬 각을 보는것도
생각보다 실전에서 자주 나오는 경우고
1코 가속화 능력의 경우
내 추종자 하나를 부수고 패러다임 전환을 얻는데
'분석', '스피네', '빛' 이 아티팩트들을 부수고
유언 효과까지 터트려 드로우를 보면서
패러다임 전환을 얻을 수 있다는게 정말 좋아
아티네메 미러전의 경우 위에서 입아프게 말했지만
필드를 남겨주지 않는게 중요하다 했지?
반대로 필드에 추종자를 내서 쓸거 다 쓰고
내가 원할때 부술 수 있다면?
정말 일방적인 교환을 성립시켜주는 카드임
특히 요즘은 광란 뱀파이어도 많다보니
미리암으로 패러다임 전환을 초반에 얻어
코스트를 감소시켜 초반에 깍인 체력을 회복해
광란 뱀파이어의 멘탈을 터트릴수도 있어
요즘 아티네메 덱들의 경우는
대부분 미리암이 몇장인지 차이지
거의 1장은 다 넣는 추세니까
일단 한장만이라도 덱에 넣어보는걸 추천함
내가 점수 올릴때 사용한 덱의 조커 카드야
이 카드는 일단 7코스트로 존나게 무거워
언리에서 7코 카드는 아티네메가 아니래도
분명히 그냥 존나 무거운 카드인거 맞아
하지만 이 카드는 7코스트인걸 감안해도
굉장한 위력의 효과를 가진 카드인데
무려 공명이 20스택일 경우
상대가 리더 보호가 없는이상 강제 승리야
아티네메는 기본적으로 드로우를
과하다 싶을 정도로 많이보는 덱이야
'기계 해방'을 통한 드로우로 인해서
굉장히 많은 드로우로 공명 스택을 쌓지
때문에 공명 스택을 쌓는것 자체는 어렵지않아
하지만 이 카드는 결국 7턴까지 가야지
사용할지 말지 정해지는 카드야
때문에 마그나 제로는 항상 '메인 플랜'이 아니라
빛티 시온, 미리암 OTK, 유안 번딜, 초반 날빌 등
여러가지 킬 플랜 각이 안나오고
게임이 길어졌을때 한방에 끝낸다는 조커 카드야
자신이 아티네메를 굴릴때
공격적 성향에 비해 드러눕는 성향이 강하고
게임이 길어지는 경우가 많은 사람이라면
한번 채용해보는것도 나쁘지 않은 카드임
참고로 나같은 경우는
진짜 아티네메로 침대섀버를 하는 사람인데
이렇게 허수물체 2장을 채용하며
매판 쳐 드러눕는 씹게이 게임을 함
자신의 수준을 알고 안될거같으면
그냥 씹게이짓 하는것도 나쁘진 않아
이새끼 약파는거 아니냐? 싶으면
그냥 랭커 인증한 애들 트위터나
갤에만 해도 항공선 들고 그마 단애들 있으니까
직접 찾아보고 판단하셈
일단 일반 아티네메에서는 채용하지 않고
제네시스 아티팩트를 사용하는 덱에서
종종 채용하는 연계 커스텀 카드임
아티팩트 충격파와 비슷한 매커니즘이라고 생각해
3코 가속화가 기본적으로 메인인데
'신비의 아티팩트' 하나를 꺼내면서
패러다임 전환을 하나 얻어
신비의 아티팩트는 2/3 수호 추종자로
상대방의 초반 압박을 막아낼 수 있는 추종자야
기본적으로 높지는 않은 스텟이지만
필드를 내주는 카드임 뭔 말할지 알지?
아티네메 미러전일때 아무생각없이 내면 큰일나
하지만 이녀석의 진가는 광란을 잡을때 나오는데
상대 광란뱀이 선공 3턴이라는 기준하에
'가속 장치'가 나오지 않은 아티네메는
보통 그냥 한턴 쳐맞는 선택지를 하면서
운기조식 같은걸 던져서 드로우를 땡겨서
다음턴만은 꼭 정리하겠다는 각오를 다져
하지만 이 아티팩트 항공선이 패에 있다면
가속화 효과를 통해 체력 관리를 하면서
좀 더 안정적으로 넘어갈 수 있어
참고로 가속화의 '신비의 아티팩트'는
'기계 해방'의 PP회복과 드로우는 받지만
'가속 장치'의 PP회복은 안받아 (돌진은 받음)
스피네의 가속화 아티팩트 소환처럼 생각하면 편해
신비의 아티팩트는 보통 사용할 일 없는 아티팩트야
때문에 자주 사용하게되는
'분석의 아티팩트'와 '스피네의 아티팩트'까지
3종류의 아티팩트 파괴 스택을 챙길 수 있지
3종류 채웠다? 그럼 제네아티 진화로
총 6종류를 채워서 제네아티와 충격파를
편하게 활용 할 수 있게돼
이 연계의 편의성 때문에
항공선 채용 아티네메가 종종 보여
게임 너무 질질 끌리면
8코스트 본체로 빛티 2개로 끝낼수도 있고
제네아티를 잘 다뤄보고 싶다면
항공선 채용도 한번 고려해보자
이렇게 총 10개의 커스텀 카드를 더 알아봤어
앞으로도 미치광이 아티 연구자들의
지속적인 연구와 신규 카드의 추가로
아티네메는 계속해서 진화하게 될거야
카드게임에서 드로우가 좋은 덱은
아무리 다른 덱들이 강해진다고 해도
관짝가지 않고 계속 자리를 지키고 있겠지
언리가 사라지든지
아티네메가 큰 너프먹고 사라지던지
하는거 아니면 꾸준히 좋을 덱이니까
처음 입문하기가 어렵다해도
꼭 연습해두고 매시즌 그마 보상 편하게 타자
이 외에도 궁금한 커스텀 카드나
아티네메에 대해서 질문들 있으면
언제나 편하게 질문해줘
나도 그렇게 잘하는 사람은 아니지만
국내에 아티네메에 대한 공략이나
정보를 나누는 사람들이 너무 적더라
때문에 나라도 입문자, 뉴비들을 위해서
최대한 내가 아는 선 내에서 공유하려고해
다들 그럼 꼭 그마달고 원하는 보상 잘 챙기길바래
언리에서 제네시스 쓸거면 기본적으로 미리암 적어도 2장은 채용하고 가드에 박는거보단 제네 본체 부수는게 훨씬 좋은거 같음. 매턴 제네 살려서 4딜 맞는 대신 6종류 각 안내주고 자리 하나 먹게 하는 플레이로 자기 킬각 턴 버는 꼴 진짜 많이 보는데 아예 항공선까지 넣어서 6종류 조건 채우려는것도 제네시스 본체 고의로 살려둬도 6종류 켤 수 있게 하는 커스텀의 일종이라 생각됨
ㅇㅇ 정확함 미리암 자체가 성능이 좋은것도 맞지만 제네아티를 채용하는 덱일수록 미리암의 채용률이 올라가는것도 사실임 이제 상대들도 제네아티에 대한 대응책들을 하나하나씩 알기때문에 항공선, 미리암 플랜도 확실히 고려해두는게 좋음
캡슐도 넣으셈 캡슐 존나 좋은데
사실 내가 캡슐은 한번도 안써봤음 쓰는덱 보기는 했는데 나중에 3편을 쓰게된다면 꼭 넣도록 할게
나도 드러눕는 플레이 좋아해서 제로 써봤는데 제로 플랜에 뇌가 절여지니까 허수까는 미러매치랑 초월전 너무 힘들더라
이게 어려운 부분이긴한데 딱 바로 상대 확인하자마자 플레이 바꾸는게 진짜 중요하지 ㅇㅇ.. 다 강점약점이 다른 덱들이다보니 공략해야될 부분들이 달라서 하나에만 몰두하는건 고쳐야해
아티네메 멀리건은 어떤 식으로 해야함? 가속이랑 해방만?
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