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이번팩 그마등반부터 저번달 1000등컷 그리고 지금도 힐비숍으로만 올림

힐비숍 덱은 40장중 35장정도는 어느덱이나 공통적으로 정형화 됐고 4~5장 커스텀 차이가 존재할거라고 생각함

나도 여러가지 넣고 빼고 해보다가 지금 자리 잡은 덱이 위의 형태임

보통 커스텀 차이가 나는건 두 가지로 나눌 수 있는데 먼저 그거부터 말해보려함




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첫번째로 장수 차이나는 카드인 [서투른 신뢰 , 박애의 페더 폴크, 황야에서의 휴식, 유구의 절망]

4가지의 카드가 덱마다 1~2장의 차이가 남

내 덱에서는 신뢰와 페더폴크를 3장씩 채용했는데 이 두개의 카드는 3장이나 필요할 정도로 많은 역할을 하기 때문임



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1. 페더폴크와 신뢰의 역할 첫번째로는 자스티의 융합으로 사용하는 회복용



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2. 신뢰는 천구의, 종의 카운트 감소로 빠른 드로우 수단

페더폴크는 1턴 천구의,종 2턴 페더폴크 3턴 다시 마법진 나갈 수 있는 드로우와 코스트 커브역할

그리고 광란뱀이 상대일경우 7턴 어먹박을 막기 위한 안식을 다시 손으로 가져오는 역할을 함

(보통 3턴 연옥플라를 막기 위해 3턴에 던져뒀던 안식 회수)


벨레로폰을 진화하기전 까지의 1~4턴의 플레이를 도와주는 카드들이기 때문에 3장씩 넣게됨




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두번째로 커스텀 카드로 자주 쓰이는 카드는 [상자를 짊어진 거북, 불굴의 기도, 보석의 반짝임, 성흔 발동] 등을 자주 씀

거북이는 벨레로폰 서치용, 불굴의 기도는 2코 힐+조건부 2드로우 , 보석의 반짝임은 마법진 서치, 성흔 발동은 힐+제압기

외에도 랭겜에서 다양한 커스텀을 만났는데 쿠르트를 서치하기 위해서 미니고블린 마법사를 넣는다던지

자연카드 서치를 위해서 괴상한 요리사를 넣는다던지 등 커스텀 영역은 다양하게 있슴



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다음으로는 가장 중요한 힐 비숍의 승리 플랜임

위의 카드 3개가 힐 비숍의 핵심 승리카드라고 할 수 있슴 카드 설명을 간략하게 하자면

벨레로폰은 진화시 내 리더가 체력을 회복할 때마다 적 추종자와 리더 모두에게 1데미지 번딜을 주는 능력을 리더에게 부여하고

안식의 영역은 이번 턴에 내 필드에 공격을 완료한 추종자가 없다면 다음 내 턴 시작까지 내 추종자와 내 리더가

받는 4이상의 피해를 3이상으로 만들고 내 필드의 추종자에게 공격당하지 않는다를 부여함

쿠르트는 내 리더가 체력을 회복할 때마다 상대방 리더에게 피해를 2씩 줌


즉 벨레로폰을 진화 시킨 다음부터는 쿠르트를 내고 힐을 한 번 할때마다 적 리더에게 3의 피해를 입힘

쿠르트를 2장 내면 힐 한번당 적 리더에게 5데미지를 주니까 쿠르트 2장 + 힐 4번이면 20데미지의 원턴킬이 가능함

위에 설명한 알 미라지 자스티는 융합시 0코스트로 회복을 하는거니까 쿠르트의 총알로 쓸수있고

루나르 성직자의 가속화는 0코스트로 회복을 할 수 있으니 벨레로폰 진화 후 손패가 갖춰져있다면

5~6턴에 상대에게 20데미지를 꽂아버릴 수도 있는 강력한 카드임


힐비숍의 플레이를 요약하면 진화턴에 벨레로폰을 진화한다, 그리고 안식으로 버티고 힐을 하면서 쿠르트를 찾는다

처음해보면 좀 어려울 수 있지만 몇판 돌려보면 난이도도 엄청 쉽고 강력한 덱임


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특히 이번 미니팩에 유구의 절망이라는 3코스트 마법진이 나왔는데 안식처럼 내 추종자가 공격 안하면 무려 3턴동안

매턴 리더 체력 회복2, 드로우1장을 해줘서 이걸 깔아두면 쿠르트의 총알로 쓸수있어 킬각이 매우 잘나오게 됨


마지막으로 내가 생각하는 언리미티드에 자주 보이는 1티어 덱들과의 상성은

광란뱀 극유리 (지는게 어려움)

아티네메 유리 (안식 덕분에 날먹 할 수 있는 애들이지만 요즘 힐비숍 잡을려고 커스텀이 늘어나고 있는 추세긴 함)

초월위치 불리 (초월위치 이길려면 진화턴 전에 안식 깔고 다음턴 벨레로폰 진화 다다음턴 쿠르트 벨레로폰 명치못하면 힘듬)

군주네크 보통 (안식으로 어느정도 버틸 수 있지만 망령의 관으로 제우스나 죽메탈 장송하면 대부분 짐)


긴 글 봐줘서 ㄳ