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왜 로얄은 한평생 굿스터프 외길인생일까?


왜 다른직업같은 템포나 스윙플레이를 못하고


1년 365일 1코 11, 2코 22, 3코 33 노란오우거인걸까?






결론부터 말하자면


사이게가 로얄이 손패 많은걸 보는게 죽어도 싫어서임






예를들어 내가 카드 개발팀이고, 나는 병종로얄을 밀어주고 싶어


근데 지금 로얄은 다른직업처럼 적당히 좋은 병종콤보 던져주고


'니들도 카드모으고 한정적인 각에서 추가밸류 뽑아내라' 해도


아무짝에도 의미가 없음


안모이니까






드로우가 다른직업과는 비교할수없을정도로 선천적으로 적어서


손패에 안모임


일단 모아야 콤보든 뭐든 하지


그냥 안모여. 그걸로 끝이야.






그럼 일반적으로 드로우를 쥐어주는게 수순인데


내 생각에, 지금 개발팀에 로얄 드로우 안주려고 이악무는 사람이 몇년째 버티고있는거같음


'안돼, 로얄은 무조건 싸이클 못돌려야해. 그게 로얄 정체성이야'









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근데 진짜 그런식으로 손패 오른쪽에서만 받아쓰면 걍 겜이안되니까


로얄엔 유독 높은 효율의 서치카드를 많이 쥐어주곤 함


생각나는것만 해도 태고적 메이드장-알베르 부터 시작해서


'다음턴플레이 확정서치'라는 정신나간 밸류의 아이테르


1코 서치 만남, 호출


2코 훈련 서치 - 3코 집사 서치 - 베이미스라는 역대급 서치콤보


'많이뽑게'는 절대 안해줘도 '정확하게 뽑게'는 해준다는거임





근데 이건 매더게같은 조상님들도 이미 한번씩은 저지른 바가 있는


역사가 무수히 많이 검증한


상황을 더 악화시키는 무리수임.








서치와 드로우는 같은 가치가 아님


특히 행동에 마나가 소비되는 게임에선 더더욱 아니지


이 수학적 차이를 내가 누군가에게 면밀히 설명할 짬은 안되지만


기본적으로 드로우는 변수를 창출하는 능력이지만


서치는 변수를 좁히는 능력임


극단적인 서치게임인 마듀에서, 견제받지 않았다는 가정 하에 집짓기 성공확률이 어느정도인지 생각해보셈






서치효과는 '드로우 변수'라는 카드게임의 기본문법을 넘어서서,


극단적으로 변수를 줄이는 능력임


그렇기때문에 조금만 아차해도 삽시간에 기형적인 덱이 출몰할 가능성을 열어두게 됨.






그나마 섀도우버스의 서치는 카드이름을 호명하는 '기명 서치'가 아니라


조건에 부합하는 카드를 서치하는 '조건 서치'라 평소엔 이게 부각이 덜 되는데


메타에따라, 카드풀에따라, 상성에따라


언제든지 폭발해서 난장판을 만들 수 있는 지뢰같은 카드고,


이 지뢰가 한번 터지면 게임에 심각한 문제가될정도로 '변수가 적은' 덱이 나옴.







이런 전후사정속에서, 그래도 개발팀도 나름대로 균형을 유지해보고자 노력은 했겠지만


사람이 어떻게 모든 경우의수를 다 계산하겠어,


거기에 몇년째 아무일도 없었으니 심정적으로도 느슨해지지.





에이~ 그래도 섀버는 기명서치 아니니까 상대적으로 괜찮을꺼야~


그거 서치 한두장 더 준다고 뭔일 나겠어?


하고 개같이 퍼주다가


작년에 결국 그 덱이 나옴






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서치 지뢰가 터지면 메타에 뭔일이 일어나는지 온몸으로 증명하는 덱


필드덱에 중후반템포로 쓰라고 준 카드 단 한장만을 이용해서 덱의 기승전결을 끝내버리는 덱


역대 티어권중에 가장 변수가 없는 덱






직접 찾아야하는건 후퇴뿐이고


서치로 서치해서 서치한걸 서치하고 서치하다 서치하면 게임이 끝나있음


만약 후퇴로얄이 서치가 아니라 드로우기반의 덱이였으면 이런짓이 성립될수나 있었을까?


베이후퇴 한번하고 언제뽑을지 기약도없는 0코 베이미스 찾으러 10장씩 드로우보면 이런짓이 가능했을까?






나는 지금 [베이미스가 라미엘에 막히고, 영겁으로 카운터치고, 그때 네크가 더쎘고, 역대급 1티어는 아니고...] 이런 레벨의 이야기를 하는게 아님


장르가 아예 마듀처럼 극단적 서치에 의한 집짓기를 장려하는 게임이 아닌이상


기본적으로 드로우라는 변수에 기반한 환경을 상수화 시키는 덱이 존재하면 안돼.






갤보면 하루에 세번이상은 12시가 맨날 7턴 브루탈로웬한다고 욕하는 글 올라오지?


근데 조선인 보정을 감안하고 봐도, 그건 변수임.


할수도 있고, 안할수도 있음.


근데 로얄이 베이미스 갈기는건 상수라고


'쟤는 저 플레이가 세니까 저걸 대응하는 전략을 써야지' 와


'쟤는 저 플레이를 그 타이밍에 반드시 하니까 대응하는 전략을 써야지' 는


카드게임에선 아예 다른얘기임


서치를 계속주는데 제2 제3의 베이미스가 안나올거라고 누가 장담할수있어?








물론, 서치카드가 그자체로 게임을 박살냈나?


호출 집사가 베이미스 전에도 적폐 OP였나?


그건 절대아님


결정적으로 베이미스가 이 지뢰를 '밟았으니까' 터진거임


하지만 그렇다고 '안밟으면 되지 ㅋㅋ' 하고 지뢰를 지천에 깔아놓는건 퍽 안전한짓인가?


어떤 카드든 예기치못하게 이 서치카드들을 잘못밟았다가 메타가 터질수있고, 그렇기때문에 지뢰라는거임


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(대충 지뢰밟는 짤)







이걸 개발팀도 알아.


베이미스 나오기 전부터 이미 알고있었어.


근데 내가 장담하건데, 여전히 이 마인드로 로얄카드 만드는 새끼가 분명 한명이상 존재함


'그래도 로얄한테 초반부터 쓸수있는 싸이클과 드로우는 죽어도 주기 싫어


로얄은 그냥 백날천날 가난하게 몸비틀다 연계10 겨우쌓고 6~7턴에나 가서 2코 날다람쥐로 손패 두장뽑고 기뻐서 엉엉울었으면 좋겠어'






드로우는 주기싫고, 서치는 서치대로 줘야겠고, 메타에 밸류는 맞춰야하고


그러면 방법은 딱 하나밖에 없음


덱이 굿스터프로 가면 됨


굿스터프로'만' 갈수있게 만들면 됨






아까도 설명했지만 다행히 섀버의 서치는 카드이름을 호명하는 기명서치는 아니기때문에


서치해도 의미없으면됨 = 서치할게 없으면됨 = 압도적으로 강력한 무언가가 존재하지 않으면됨






그래서 로얄은 라티카같은게 못나옴


여기서 라티카는 우다다다 내는 콤보덱을 의미한다기보단


하나의 강력한 승리플랜에 한 경기를 몰아주는 플레이,


이런게 가능하게 만드는 카드를 로얄한텐 줄 수가 없음


베이미스가 증명하듯 언제든 사고칠 가능성이 있어서.







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내손을잡아라 로붕! 이 언리갈때까지 뇌멸경, 제노밖에 못받은 이유가 이거임


오의/해방오의는 손에없으면 스택이 안쌓인다는게 유일한 견제장치인데


굴려보면 바로 알지만 서치때문에 옥토가 잡힐확률이 너무 높음


그래서 절대 알베르, 제노 이상의 뭔가를 줄 수가 없었는데


그럼에도 기억을 더듬어보면 딱 그것만으로도 꽤 위험한 수준까지 설쳤던 시점이 있었음







너 콤보 하지마, 원기옥 모으지마


너는 그냥 1턴 니부이나 2턴 빅블 3턴 박멸 해


뭔가 대단한걸 하려고하지마, 그냥 자잘하게 게임해


드로우는 주기싫고, 서치도 포기 못하겠으면 남는방법이 이거밖엔 없음







그런 관점에서 연계 키워드는 (자기들이 꿈꾸는) 로얄에 완벽히 부합하는 키워드임


섀버의 모든 콤보중에서도, 가장 느슨한 콤보


그냥 '추종자를 낸다' 가 조건의 전부인 콤보


손에 뭘 모을필요도, 존버할 필요도 없음






지금 로얄은 따지고보면 페이란으로 날먹할때부터


박멸 응딩이 믿고 달리는 지금까지 7팩째 연계로얄이고


지뢰를 밟은거나 마찬가지였던 베이미스를 예외로하면
(그 베이미스마저도 호출이나 만남에 연계붙어있었단걸 돌이켜보면)


지금의 로얄은 그냥 한결같이 연계만 줄 수 밖에 없는거임







이게 로얄이 근본적으로 노란오우거를 벗어날 수 없는 이유임


드로우는 주기 싫으니까








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<세줄요약>

1. 로얄의 손패가 가난했으면 좋겠어. 절대, 무조건, 영원히. (고집)

2. 그래도 게임은 해야하니 서치를 쥐어주자 (무리수)

3. 서치때문에 뭘 줄수가없네. 그냥 연계나 계속 주자 (노란오우거)










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병종로얄... 붐은온다... 딱기다려라...


병사와... 지휘관의... 유기적인 연계...


병종... 병종... 꼴까닥.