공략쓰는 이유


내가 진화유언네크 덱 처음할때 공략이 없어서

승률 반반 무간지옥에서 장시간 꼴아박고 매우 힘들었음





요즘 공략같은거만 쓰면 이딴겜에 실력이 어딨냐느니

무조건 운 뿐이라느니 막 그런얘기 하니까

이젠 공략같은것도 잘 안올라오고

그러니까 시발 감을 못잡겠을 때 보고 참고할 글이 없더라



이겜에 진심인 애들은 다들 일본어가 돼서 별 문제없는진 몰라도

쌍천등박 정도만하는 나같은 조선인은 일본어를 못하기때문에

일본 공략영상같은것을 봐도 (못알아들으니) 감으로 느껴야하는 부분들이 많음



지금의 네크가, 과거 진넼이랑은 무브자체가 다른점들이 있어서

이 덱을 굴리는 방법을 감잡을때까지 몸비트는게

체력적으로도 그렇지만, 특히 심정적으로 매우 힘들었는데

님들은 그러지 말라고 씀







덱리


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나는 신박한 커스텀을 능숙하게 다루는 재주가 없어서

항상 가장 클래식한 형태의 덱만 사용하고있음

이게 메타에서 보이는 진넼의 기본형이라고 보시면 될거같음





멀리건


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O 얘네를 찾기위해 멀리건하는거임

△ 상황에 따라 결정됨

× 무조건 교환함


먼저 안집는 카드부터 설명하고

필카 - 상황별 카드로 설명하는게 좋을거같음




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기억의 흔적

채용하는 이유가 초반에 맞은 피해를 약간 완화하고

진화턴에 필드를 먹으면서 드로우보는 역할이기 때문에

초반에 들고 갈 이유가 없음


이 카드를

샤오/케르눈노스/루나에 바르는건 일반적으로 안좋음

꺼림칙한 부활의 밸류를 쓰레기로 만들기 때문.


ex) 5공 1딜1힐 고양이 vs 3공 루나


님 체력회복하겠다고 샤오에 흔적발랐는데

꺼부에서 고양이대신 샤오나오면 1힐손해죠?

똔똔임


거기에 더해서 타점손해, 스택손해

하튼간에 장기적으로 보면 아주 손해임



바로 담턴에 10스택쌓고 지팡이 확정킬 나는거아니면

굳이 샤오/케르눈노스/루나 한테 흔적을 바르진 말자.


그래도 유언을 부여해서 유언 스택도 채우고싶으니

수지나 레이더, 악천후에 바를 수 있다면 베스트고

여의치 않다면 이미 유언이 있는 추종자나

아니면 걍 유령에 발라버리기도 함.


유령은 적어도 꺼부에선 안나오니께





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샤오

어그로 대책으로 들고갈수도 있지만,

상대가 1/1 안내면 손해를 봐서 굳이? 라는 느낌

링곤/고양이에 비하면 얻을수있는 이득이 템포뿐이라

상대가 어그로면 그냥 걔네를 찾는게 나아보임.


일반적인 용도는 당연히 소생날먹인데

수지만 소환해도 이미 밥값을 하고도 남지만

루나랑 놀자로 뺏은 카드를 소생시킬수도 있어서

상황에 따라 게임 터뜨릴수도 있는 포텐이 있음





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원혼

샤오랑 비슷한 이유로 들고가지 않음

중반이후에 쓰면 적은비용으로 강력한 효과를 내는데

초반엔 이 카드로 뭘 하던 손패 소모가 너무 심함

손패 망하면 2턴에 원혼 크람푸스 할때도 있긴한데

반쯤은 울며 겨자먹기


그럼에도 이 카드 지금 로테 카드중에서 손에꼽힐만큼 강함





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케르눈노스

개인적으론 후공에 수지랑 같이잡혀도 안들고감

꺼부 너프전 진화넼 굴릴땐 그렇게 들기도 했지만

루나, 악천후 찾으면 초반부터 손패돌릴수있는데

얘는 걍 진화턴까지 내내 노는거임

손패를 1장으로 시작하는거나 다름없음.


어그로 대비도 글쎄...

링곤이나 캣은 어그로도 막으면서

초반에 죽어도 스택이되어 게임내내 도움이되는데

얘는 강제로 손패를 갈아서 플레이 불확실성은 높이고

어그로 막는 능력도 고양이 사신의 하위호환같음





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꺼림칙한 부활

이거 1코로 링곤 저글링 가능할땐 들고도 갔는데

솔직히 그때가 말이 안되는 씹사기 카드였던거고

지금은 적어도 5스택을 목표로 쓰는 카드라 안집음





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지팡이


어그로 막으려고 내야할때도 있고,

또 내면 그럭저럭 잘막는거 맞긴한데

이덱이 거기까지 어그로에 취약한덱은 아닌거같음

상대가 어그로여도 걍 뺑소니만 안치일 정도면 됨

갈고 다른거 우선 찾아보고, 얘는 그냥 나오면 쓰자





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수-지

잡히면 혈압오름 갈아버리셈

어차피 님은 한국인이라 싫어도 다시 손패에 잡힘






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악천후

이 덱의 모든 유언스택 기반 카드들은

초반부터 부지런히 쌓아야 늦지 않게 작동하더라

너무 늦으면 스윙턴이 미뤄지고 계속 짤딜맞다 죽음

그런점에서 1턴부터 유언/묘지 1씩 쌓는 이카드는 좋은 출발





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루나

1턴에 즉시 드로우를 못보는, 살짝 늦는 악천후지만

악천후와 차별화되는 점은 추종자를 1개 준다는것.

상대 링곤 보호막 벗기기, 크람푸스 타겟 등등

유틸까지 포함하면 이 카드도 매우 훌륭한 시작손패


상대가 어그로덱이 아니라는 전제 하에

내가 악천후나 루나가 없다면

링곤이고 레이더고 뭐고 다 갈아버리고

악천후와 루나를 최우선적으로 찾음


해보니까 극초반에 승부가 나지 않는 모든 게임에서

'1~2턴에 얘네 냈냐' 보다 승패에 큰 영향을 끼치는건 거의 없음


악천후/루나로 스타트를 끊으면 꺼부턴이 빨라지고

묘지도 쌓이니까 6사령술 턴도 빨라지고

꺼부와 사령술이 빨리 열리면 싸이클도 빨라지고

싸이클이 빨라지면 밸류가 높아지고

밸류가 높아지면 타점도 높아지고

스노우볼이 계속 구름





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링곤

1코 있으면 들고갈만함.

상대가 어그로면 그냥도 들고감.


상대가 로얄같은 어그로덱만 아니라고 한다면

이 카드는 2턴에 바로 던지는 것보다

후공3턴-4, 선공4-5턴에 나가는게 베스트.

진화를 먹여도 좋고, 진화한걸 숨겨도 좋고.


빨리내도 드로우 타이밍을 상대가 결정하는 카드고

툭던지면 너무 허무하게 피해면역이 벗겨지기 때문에

최대한 이득 볼 수 있는 턴에 던지는게 훨씬 나음.


어느정도냐면, 2턴에 링곤밖에 낼 게 없더라도

상황보고 괜찮겠다 싶으면 그냥 2턴 넘겨도 됨

링곤을 최대한의 효율로 쓰는것도 승률에 영향 많이줌


특히 드래곤 상대로 선공 4턴에 링곤링곤

이거 드래곤이 어지간해선 못막음

다음턴에 짤없이 링곤진화 4뎀 맞음


물론 어그로상대론 바로 내는게 최대한의 효율이겠지?

링곤이 4/6이여도 리더가 죽으면 의미없기도 하고

어그로덱은 링곤을 거의 바로 깨주니까

손패도 빨리빨리 회전함





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고양이 사신

링곤이랑 달리 상대가 어그로 아니면 그냥 갈아버림

하지만 상대가 어그로면 이거 들고가면 진짜 편안함


상대 로얄인데 2턴에 이거 툭 던지면 8할은 이미 이김

템포 흡수 능력이 타의 추종을 불허함

링곤이랑 얘랑 있으면 얘부터 내는게 낫다고 봄


링곤은 막아는 주지만 상대 필드는 누적되는데 반해

얘는 필드를 계속 잡아먹어서 템포를 훨씬 더 떨어뜨림





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죽문

루나 악천후 있으면 가져감

상대가 어그로고 내가 선공이면 단독으로도 챙김

상대가 어그로고 내가 후공이면 2코 있을 때 챙김


처음엔 예전생각 하면서 단독 멀리건도 들고갔었는데

결과적으로 매우 바보같은 짓이였음

이걸 단독 멀리건을 든 댓가로 1~2턴을 쉬게된다?
너무 약함


과거와의 차이점은 그 땐 링곤 확정서치,

그로인해 꺼부에서 링곤이 튀어나옴 이였는데

이젠 확정도 아닐뿐더러, 꺼부링곤도 없기때문에

사이클에 예전만큼 이득을 안줌


덱에서 추종자를 땡겨오는걸로 덱 압축은 하긴 하지만

압축하는 카드가 정해져있으니 드로우에 비할바 못 됨


반면 상대가 어그로면 필드를 비비는데 이만한카드가 없음

그럼에도 후공일때 갈아버리는 이유는

2턴을 약하게가면 이미 걸레짝이 될때가 있어서임






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셀레

일단 악천후나 루나는 당연히 있다는 전제하에

상대가 필드덱인데 템포 덜 빠르고, 정직하면 들고감

네메, 위치, 가끔 엘프 상대로 들만한 정도


어그로상대론 케바케인데

뒤가 없이 셀레꺼내면 이득볼때쯤 이미 명치가 걸레지만

내가 선공이고 3턴에 죽문 가능하면 얼추 든든함





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카틱둠

애지간하면 진화턴 이후에 쓰는게 좋음

효과가 랜덤인대신 아웃풋이 개쩌는만큼

아웃풋을 하나라도 더(진포) 땡길수있을때 쓰는게 좋지


근데 멀리건에 루나 있는데, 크람푸스 없으면

어차피 2턴에 1코스트 남잖아?


그 때 들고감

2턴에 썼는데 2드로우 나오면 승률 두배 이벤트임





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레이더

기본적으로 악천후나 루나가 있을때

상대가 네크나 비숍이면 들고감

상대가 어그로일땐 그냥 안들고가고


나머지 매치를 상대로는 다른 두장이 다 좋을때 들고감


루나-죽문-레이더 (개꿀)

악천후-루나-레이더 (개꿀)

악천후-악천후-레이더 (개꿀)

등등


어차피 게임이 너프전보다는 느려졌고

그 때문에 20사령술 케르눈노스도 상대적으로 빈번해져서

멀리건에 반드시 찾으려고 이악물지 않아도 됨





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크람푸스

같이잡힌 멀리건이 루나면 들고감

2턴 플레이 깔끔해지고 사령술 턴 엄청 땅겨짐

스노우볼 ON


상대가 드래곤일땐 좀 도박인데

태초의 화염 드라크 죽빵 이런거맞고 루나 터지면

그거는 고객과실임








상대 직업별 공략


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셋티카

메타에 진화엘프가 있고 셋티카가 있는데

셋티카는 핵심 킬콤보가 셀레스트 마그나 1장으로 진압됨

마법진/주문 밴이니까 셋카도 라티카도 봉인임

즉 필드만 밀리지 않는다면 의문사 할 확률은 적음


요정꽃 포식자로 시작부터 지랄할때 좀 어지러운데

그 경우만 아니면 괜찮은편.


(진화엘과 비교했을때) 힐을 미친놈마냥 하진않는데

지속힐량은 꽤 되기 때문에 어지간하면 피니셔는 아끼는게 좋음

12시가 쯔이까께! 쯔이까께! 하면 명치 까놓은거 도로 20돼있음



진화엘

진화엘프는 힐량도 힐량이지만

사기치면 진짜 정리하기 까다로운 필드를 계속 만드는데

고양이사신이나 꺼부로 최대한 잘 잘라주는게 중요함


이쪽은 셋티카랑 달리 힐량도 대놓고 애미가 없어서

정리하는데 레이더 던지게되는 상황이면 답도없음


근데 기본적으로 걍 킬각턴 자체가 느려서

무난하게 가면 네크의 OTK 맞고 엘프쪽이 한방에 터짐







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어글얄

루나고 나발이고 2턴에 고양이/링곤 낼수있냐가 모든걸 가름

배째고 드로우나 하면 6턴전에 이미 루나의 친구 되어있음

그래도 악천후까진 들고가도 괜찮은듯?

어차피 2턴에 바로 드로우 볼 수 있으니까


초반 스노우볼만 막으면 OTK도 거의 불가능하고

레이더로 썰어달라고 추종자 횡전개하고 하기때문에

그냥 뺑소니 치이는것만 조심하면서 천천히 가면 됨



진화얄

대부분의 경우엔 네크의 킬플랜보다 느려서 무섭지 않은데

가끔 너무빨리 7진화 카게박고 필드 박살내는 놈들이 있음

8턴부터는 카게+카게+옥토토큰 OTK도 열리기 때문에,

어그로 막아냈으면 빨리 명치딜 누적시키고 킬각잡는게 중요함


기본적인 템포가 어글얄보다 느린대신

제한적인 OTK를 얻은느낌의 덱임


두 로얄 공통으로 얘네는 약속의 6턴에

아라미스 병단장으로 날빌치는게 거의 알파이자 오메가인데

당연히 이걸 해결할 플랜을 미리 준비해두고 있어야함


고양이 사신 정도면 떡을치긴하는데, 초반에도 써야해서

여러모로 고양이사신이 중요한 매치임





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진화위치

크게 5진화가 되기 전에 빠른날빌로 끝내는 양상과

원기옥모아서 OTK 하는 양상이 있는데

전자가 훨씬 잘먹힘


퓐프 밸류도 어지간히 미쳤기때문에,

유피테르 유피테르 퓐프 해방오의 유피테르 이지랄하면 장담못함


근데 늦을거같으면 즉발딜 아끼는건 필수임

5진화 되는순간 그냥 위치 체력은 항상 풀이라고 봐도 될정도.


개꿀팁은 얘 상대로 링곤 후공 2턴에 내면 좋아죽음

마음을 가진 기계 절대못죽여서

3코 진화 주문 그거 봉인됨


얘도 네크못지않은 스노우볼 덱이라

한단계씩 늦어지면 밸류 와장창 무너짐




혼돈위치

필드를 최대한 단단하게 잡아야함

혼돈쓸거임? 죽을텐데? 하는 느낌을 계속줘야함

네크도 고코 많이쓰지만 절반이 10코인놈에 비할바는아니라

깡혼돈 전력대결하면 밀림


다행히 혼돈위치의 초반 필드는 지리멸렬하기 때문에

강한 필드 구축하는게 크게 어렵진않음




비술위치

똥덱이라 특별할건 없는데 어그로덱이란거 주의하셈

얘는 초반러쉬는 막을만한데, 체력이 일정 이하로 내려가는순간

미친놈마냥 슬라임 6딜각을 계속보기때문에 견딜수가없음


그거만 아니면 어려울게없음


반대로 님이 비술이면 멀리건에 고차원잡고 위치식 인사 갈기셈

언리 비술 관점에선 이게 뭔 쓰레기같은 플레이인가 싶은데

맞는 네크 관점에선 대응하기가 꽤 힘듦





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헬창 자드 페드

하는짓이 똑같고 핵심턴이 똑같고 핵심카드도 똑같음

브루탈로웬은 대응한다고 대응되는게 아니고

전턴 셋업인 가르미유 의식하면서 플레이하는게 굉장히 중요함

체력 3이상 2개면 6코 가르미유가 명치직행 못함

아니면 링곤 4/6 만들어도 차단됨


선공 4턴에 링곤링곤던지거나

후공 3턴에 링곤던지면 좋아죽음

굉장히 잡기 힘들어하니 다음턴에 진화발라서 명치갈기면됨


극 공격형 덱이라 수비력이 약하기때문에

먼저 치기 시작하면 변수없이 이김


반대로 상대가 미친속도로 밑준비 끝내고 돌격 시작하면 노답임

신신신탁 이그니스드래곤 이지랄하면 고양이 사신 찾아보고

안나오면 그냥 그런갑다 하셈


이 직업은 어그로덱이 아님


중반부터 미친데미지로 꼴아박는덱이지

1턴에 1/1 이런짓 안함

아프다고 다 어그로덱이 아님


그러니까 멀리건부터 상대의 스노우볼을 따라갈만큼

나도 스노우볼을 할 수 있게 잡는건 필수적이고

2턴에 링곤같은거 내지말고 적기에 내서 이득보자.

상대의 템포에 대응할 수단으로 링곤을 쓰세요





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진화유언네크

전통적으로 먼저 스노우볼 굴리기 시작한놈이 이김

그렇기때문에 초반에 턴낭비하면 두고두고 뼈가 아픔

턴 종료 전에는 내 필드를 비워놓는 미덕이 필요함

중반이 넘어가면 필드가 세봤자 크게 의미도 없음

어차피 죄다 수지 과녁이고 레이더 1뎀임



유언네크

이 매치가 질수는 있는건지 의문임

유언넼이 필드쌓고 어그로달리는데 어어하다 맞아죽는거면 모를까



좀비네크(OTK)

그냥 필드에 힘좀 세게 주면 정리못하고 얻어맞고 터짐

케르눈노스 수지 샤오 수지 정도면 떡을 침




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광란뱀파

막으면 이기는덱

극 스노우볼 덱이라 스노우볼 차단 매우중요

근데 내가 데코데빌같은거 차단하겠다고 고양이사신 내도

데몬 돌진으로 걷어내고 짭밤피가 찢고 생각보다 까다로움


광란이 켜지기 전에 명치가 아직 튼튼하면 거의 이기고

명치가 욱신거리면 아주 힘들어짐

바나레이크 진화 훠어 하면 5코 7딜이라

5턴 6턴 그지랄하면 14딜이니 노답


내 필드를 싹 비워놓는거 당연한 미덕임




진화뱀파

그냥 줘패면이김





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힐숍

딱히 불리한건 아닌데 정신력을 많이 소모시킴

세판이상 연달아 만나면 진짜 그날 겜할맛 사라짐

무조건 OTK를 보고 달려야해서 플레이도 제한될뿐더러

스택을 못쌓게 자꾸 견제를 해대기때문에 더더욱 현기증옴

기르네리제 턴 오면 진다는 심리적 압박도 스트레스 요인


단독링곤 같은건 무조건 망치 쳐맞기 때문에, 진화를 동반하고

시간은 많으니까 각 카드의 밸류를 최대한으로 활용하면서

어떻게든 이악물고 원턴킬각 세팅하셈.


수지본체로 성유물 저격할 준비는 기본소양이고,

가능하면 최대한 노력해서 루나르 본체 쓸 짬을 주지마셈

그거 나오면 진짜 머리아파짐


원턴킬 이외의 방법으로는 제한적 투턴킬이 있는데

레이더 코스트를 극한까지 낮춰서 셀레스트 본체랑 섞는거임

상대입장에선 할게 마윈밖에 없어서 킬각이 나오긴하는데

이렇게 잘풀릴 일이 별로 없음

소멸당하면 묘지도 안쌓이니까 샤오같은것도 훨씬 쓰기힘들고




수호숍

8턴전에 대부분 레이더엔딩으로 죽일수있고

킬각이 아직이라도 셀레스트 마그나로 1턴 유예 가능


가장 조심해야하는건 카르미야가 필드 터뜨려버리는건데

확실히 못막겠으면 그냥 필드 비워두셈


수호추종자 냥냥펀치는 맞을만한데 카르미야 발리면 겜터짐





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제트팩 네메

제트팩조심해

그거빼면 걍 개잉여인데 제트팩이 진짜 직격하면 명치 빵꾸남

진짜 악질중엔 중립 4코 4/4 마법상인 쓰는놈도 있음

손패 추종자 하나한테 2/2부여하는 추종자


기본적으로 필드덱이고, 자잘한 추종자 많이 꺼내는덱이라

걍 무난하게 줘패는 국면으로 들어가면 레이더가 알아서 썰어줌





아티네메

아티가 경우의수가 많아서 대응도 경우의수가 많긴한데

대부분은 한결같음

공장은 악천후 박고, 적당히 필드 쌓이면 레이더로 참교육하셈

문제는 생각보다 너무빨리 5스택을 달성했을땐데

이악물고 6스택각 안주는게 매우 중요함


'공장에 써야지' 하고 악천후 너무 아낄필요 없음

3장 다쓴것만 아니면 상대부터가 깔 생각을 별로 안함

3장쓰면 바로까니까 인간적으로 한장은 남기고







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미니팩첫날 힐숍으로 날먹한거 빼면

한 6천점정도를 진넼으로 올렸는데


처음 2천점은 진짜 승률 50% 무간지옥으로 몸비틀면서 올렸고

눈칫밥이랑 경험치축적으로 점점 적응하고나니까

최근전적 30판에서 꾸준히 승률 80% 이상은 나오고있음




꺼부 1코 때 진넼이랑 경험적으로 좀 달랐던 부분이

PP싹싹 긁어서 쓰는거, 최단시간 킬각 잡는 플레이에 덜 집착함


특히 심정적으로 달랐던게

수지 2~3장 잡혀도, 물론 짜증은 나는데 '걍 그런갑다' 가 가능함

너프전 진넼의 그 살벌한 T6메타에선 있을수없는 감수성이였는데

하튼 덱이 좀 시간을 더 준다고 해야하나

플레이 폭이 넓어졌다고 해야하나


'이거 막혔으면 저걸로 돌아가지 뭐' 하는

그런 유도리가 있음


너프전엔 4턴에 수지내고있으면 진짜 세상이 원망스러웠는데

지금은 그것도 그냥저냥 나쁘진않은 그런느낌


이걸 이해하니까 멀리건도 보이고 플레이도 보이고 승률도 오름

똑같이 케르 수지 레이더 쓰는 덱은 맞는데, 플레이가 좀 달라짐




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지금 메타에 딱히 네크를 억제할만한 덱도 직업도 없어서

아마 이 덱을 확실히 마킹하는 덱은 밸패전까진 안나올거같고


지금메타에서 제일 미친 덱이니까 님들도 하셈