◆덱 구성


리더를 하나 선택하고, 그 리더의 클래스 카드와 중립 클래스 카드로 아래와 같은 두 가지 덱을 구축합니다.

중립 클래스를 제외하고, 선택한 리더의 클래스 이외의 클래스 카드를 덱에 넣을 순 없습니다.


메인 덱


카드를 합계 40장 이상 ~ 50장 이하로 넣을 수 있습니다.

같은 이름의 카드는 최대 3장까지 넣을 수 있습니다.


이볼브 덱 


카드를 합계 10장 이하로 넣을 수 있습니다.

진화 추종자로만 구축하여, 진화 추종자는 이볼브 덱에만 넣을 수 있습니다.


같은 이름의 카드는 최대 3장까지 넣을 수 있습니다. 

※ 메인 덱의 같은 이름의 카드와 별개로 넣을 수 있습니다.



카드


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[카드를 보는 법]


1. 코스트 : 플레이할 때 필요한 플레이 포인트의 수

2. 카드 텍스트 : 카드가 가지고 있는 능력

3. 공격력과 체력 : 추종자가 가지고 있는 공격력과 체력의 수치



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[카드의 종류]

추종자 진화 추종자 주문 마법진


에어리어 (플레잉 매트)

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[에어리어 보는 방법]

1. 리더 에어리어 : 리더 카드를 올려둡니다.

2. 덱 놓는 곳 : 메인 덱을 뒷면 상태로 놓습니다.

3. 이볼브 덱 : 이볼브 덱을 놓습니다.

4. 플레이 포인트 : 최대 PP와 남은 PP를 표시합니다.

5. 묘지 : 파괴된 추종자나, 사용이 끝난 주문이나 마법진을 놓습니다.

7. 전장 : 전장에 나온 카드를 놓습니다.

8. 엑스트라 에어리어 : [엑스트라 에어리어에 놓는다] 등의 능력으로 토큰 카드 같은 것을 놓습니다.



◆배틀 준비


1. 카드와 덱을 각각 지정된 위치에 둡니다.

리더 카드는 리더 에어리어에, 메인 덱은 덱 놓는 곳에, 이볼브 덱은 이볼브 덱 존에 뒷면으로 놓습니다.

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2. 가위바위보나 주사위 던지기 같은 랜덤한 방법으로 승리한 쪽이 선공후공을 고릅니다.


3. 후공 플레이어는 진화 포인트를 2개 얻습니다.


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[진화 포인트]

자신이 진화 비용을 지불할 때, 진화 포인트를 사용하는 것으로, 1PP를 지불할 수 있습니다.  

(섀도우버스 이볼브에선 진화 포인트 또는 PP 1을 지불하는 것으로 진화 가능)

진화 포인트 카드 등을 사용하여 남은 진화 포인트를 표시합니다.

진화 포인트는 한 턴에 한 번 사용하는 것이 가능합니다. 


4. 첫 손패로 덱에서 4장을 뽑습니다.

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선공 플레이어, 후공 플레이어 순으로 손패를 한 번 바꿀 수 있습니다.

손패를 교체할 때, 모든 손패를 자신이 원하는 순서대로 덱 맨 아래로 되돌리고, 4장을 다시 뽑습니다.


5. 리더의 최초 체력은 20, PP는 0부터 시작합니다.

[배틀! 섀도우버스!] 라고 구호를 외치면서 게임을 시작합니다.




◆게임 진행 방식

자신의 턴이 돌아올 때, 스타트 페이즈 → 메인 페이즈 → 엔드 페이즈 순으로 진행합니다.


스타트 페이즈

1. PP 최대치를 +1 합니다. 남은 PP를 PP 최대치에 맞춥니다. PP의 상한은 10입니다.

2. 액트 상태 (가로로 두기)의 카드를 모두 스탠드 (세로로 두기) 합니다.

3. 덱에서 카드를 한 장 뽑습니다. 

※ 선공은 첫 턴에만 카드를 뽑을 수 없습니다.


메인 페이즈

메인 페이즈에선, 아래와 같은 행동을 원하는 만큼 할 수 있습니다.


  • PP를 지불하고 카드를 플레이
  • 카드의 기동능력을 사용
  • 추종자 진화 (한 턴에 진화는 한 번만 가능)
  • 추종자 공격


엔드 페이즈

1. 수호를 가지고 있는 자신의 추종자를 원하는 만큼 액트 상태 (가로로 두기) 로 할 수 있습니다.

2. 상대가 [퀵] 능력을 가진 카드를 사용할 수 있습니다.

3. 손패가 8장 이상이 되었을 경우, 7장이 될 때까지 묘지에 버립니다.

4. 모든 행동이 끝나면, 대전상대의 턴으로 넘어갑니다.


◆승리조건

1. 상대 리더의 체력을 0이하로 만든다.

2. 상대가 덱에서 카드를 뽑을 수 없게 되면 승리 (상대의 덱이 0장일 때 상대가 카드를 뽑았을 때)





◆용어와 아이콘에 대하여 

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[진화에 대해서]

진화 : 진화 포인트 또는 PP 1을 소비하여 진화 추종자를 진화!

이볼브 덱에서 카드를 꺼내서 진화 전 추종자 위에 겹쳐서 올려놓습니다.


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[공격에 대해서]


[공격할 수 있는 상대]

액트 (가로로 두기) 상태의 상대 추종자

상대 리더


[공격할 수 없는 상대]

스탠드 (세로로 두기) 상태의 상대 추종자



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[교전에 대해서]

체력에서 공격력만큼 숫자를 빼서 체력이 0이하가 되면 묘지로



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위에서 아래로

왼쪽에서 오른쪽으로


리더 : 리더를 나타냅니다

추종자 : 추종자를 나타냅니다

스펠 : 주문을 나타냅니다

이볼브 : 진화 추종자를 나타냅니다

토큰 : 토큰을 나타냅니다


파란색 검 : 추종자의 공격력을 나타냅니다

주황 동그라미 흰 F : 출격 능력을 나타냅니다

베이지색 화살표와 직사각형 : 카드를 액트 상태 (가로로 두기) 로 만드는 것을 나타냅니다

보라색 동그라미 흰 L : 유언 능력을 나타냅니다


빨간색 방패 : 리더와 추종자의 체력을 나타냅니다

E : 추종자가 진화하는 것을 나타냅니다

QUICK : 퀵 능력을 나타냅니다

초록색 동그라미 1 : 필요한 PP 수를 나타냅니다


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능력 설명


1. 수호

액트 상태일 때, 상대 추종자는 수호를 가진 추종자만 공격할 수 있는 능력


2. 질주

전장에 소환된 턴에도 바로 공격이 가능한 능력


3. 돌진

전장에 소환된 턴에도 액트 상태의 추종자를 공격할 수 있는 능력

(상대 리더는 공격할 수 없음)


4. 지정공격

스탠드 상태의 추종자도 지정해서 공격할 수 있는 능력


5. 흡혈 (드레인)

공격해서 피해를 입혔을 때, 입힌 피해만큼, 자신의 리더의 체력을 플러스하는 능력


6. 필살

교전으로 피해를 입혔을 때, 그 피해를 받은 추종자를 파괴하는 능력


상세한 규칙에 대한 질의응답의 경우, 3월 무렵에 접수를 개시할 예정입니다. 접수개시를 기다려주세요.





오프라인 나온다길래 관심이 생겨서 일단 이번에 공식 홈페이지에 나온 플레이 가이드 번역을 해봤어

나중에 시간나면 스타터 덱 소개나 부스터 팩 소개 같은 글도 써볼게