우선 본인은 나흘 전만 해도 인생에서 만져본 tcg라고는
유희왕밖에 없었고, 당연히 섀버에 대한 이해의 깊이나
실력은 갤럼들에 비해서 현저히 떨어짐
하지만 사흘 전에 섀버를 처음 시작하고 나서
처음에는 익숙치 않은 게임 방식에 꽤나 헤메기도 했지만,
어느 정도 게임의 기초상식을 익히고 나니
섀버만의 재미가 많이 느껴져서 어느샌가 빠져들어
매일 열심히 겜을 돌리고 있더라
당연히 게임이라는 게 장점만 존재할 수는 없으니
살짝 아쉬운 부분이 존재하기는 했지만
그런 점들까지 감안해도 충분히 재미있는 게임이라고
생각해서 소감문 겸 이런 글을 쓰게 됨
아직 효과까지 외운 카드라고는 50종류도 안 되고
대인전은 30판도 안해본 사람의 시선에서 쓴 글이니
부족하거나 틀린 점이 있다면 좆뉴비의 개소리라고 생각하고
얼마든지 댓글로 지적해줘
우선 섀버를 하면서 좋았던 점,
개인적으로 느낀 장점에 대해서 이야기하자면
1. 상대와의 상호작용이 굉장히 많음
Tcg에는 게임마다 다양한 덱타입이 있지만
카드의 발동/소환에 코스트가 없는 게임의 특성상
현재 유희왕의 티어덱들은 대부분 선공을 잡고
패가 무난하게 나왔다는 가정 하에
후공 플레이어가 파괴수, 일적 이런 초고성능 돌파카드를
잡지 않은 한 돌파가 굉장히 힘든 집을 짓는 것이
일반적인 상황임
티어덱들 중 그런 경향이 옅은 운영형 십이트라게도
평균적인 선턴빌드가 몬스터 3퍼미션 + 1바운스 + 1비대상지정
제외고
이마저도 성능이 좀 떨어지는 딕들은 자체기믹으로 돌파하는 건
꿈도 못 꿀 정도의 빌드임
물론 티어 하위권 ~ 적당한 비티어권 운영덱들끼리는
꽤 재밌는 수싸움을 하면서 게임을 풀어나갈 수 있지만
사실상 서로간에 그런 매치업이 성사되는 경우는 적으니
자주 느끼기는 힘든 재미라고 생각함
하지만 섀버는 첫턴엔 1pp로 시작해
점차적으로 최대 운용 가능한 코스트가 증가하는 방식이기에
설령 선공을 잡았다고 해도 절대적인 우위를 가져가는 게
어렵고,
유희왕에 비해서 후공이 지니는 메리트도 큼
(유희왕의 후공이 갖는 메리트는 첫 본인 턴 시작시
선공에 비해서 패 + 1이 끝인데 반해
섀버는 패에 더해서 진화포인트도 추가로 하나 주니까)
결과적으로 내 패가 멀리건까지 했어도
아무것도 못할 개똥패가 아닌 이상에야
상대의 행동을 보고 난 후 그에 대응할 행동을 정하는
수싸움의 재미는 섀버가 우위에 있다고 생각함
2. 카드 한 장으로 할 수 있는 플레이의 한계
1번과 어느정도 일맥상통하는 부분일 수도 있는데,
섀버는 기본적으로 게임 템포 조절을 위해서
극후반에 게임을 끝내는 용도의 카드 몇몇 카드
(바로 몇 시간 전에 맞아보고 멘탈 털린 기르네리제라던가)를
제외하고는 카드 한 장의 밸류가 지나치게 높지 않음
당장 진화횟수 5 충족시 2코로 소멸에다가 4/6따리가
튀어나오는 좆사기 중립 유피테르도 혼자만으로는
게임을 끝낼 힘은 가지고 있지 않고
대표적인 고효율 피니셔인 스켈레톤 레이더도
패에 잡힌 상태에서 필드의 추종자를 적극적으로 진화시켜
코스트를 절감해놔야
부담 없는 결정타를 날릴 수 있다는 점에서
이른바 ‘원핸드 날먹’이 어렵다고 생각함
근데 유희왕은 패에 전개파츠 하나 잡히면
그걸로 그냥 천지창조를 해내는 덱들도 많아서
정상적인 이득 창출이 이루어지지 않음
당장 내가 쓰는 덱 중에서도 50장중에
본인 + 서치카드까지 해서 12장중에서 한장이라도 잡히면
걔 한장으로 거의 3분동안 전개할 수 있는 게 있고
카드 한 장으로 할 수 있는 게 제한되어있다는 점은
벽듀얼 메타를 막아주는 굉장한 장점이라고 생각함
3. 상당히 접근성이 좋은 덱 제작 난이도
나 같은 경우에는 돌계를 사고
있는 루피 + 티켓을 다 까고 나서 여분 갈갈만 했는데도
가루가 거의 19만개 쌓였음
그걸로 덱 8개맞추고 아직 가루 1만개쯤 남아있는거 보면
진짜 리더스킨 빼고는 현질 필요없다는 말이 사실이라는게
체감되더라
비단 덱 제작만 쉬운 게 아니라
수집 엔드컨텐츠인 리더스킨도 기한 없는 천장이 존재해서
존버만 잘한다면 언젠가는 확정적으로 얻을 수 있다는 점도
굉장히 좋다고 생각함
4. 미려한 일러스트
이건 사실 호불호의 영역이라고 생각함
유희왕에도 충분히 예쁘거나 간지나는 일러가 많고
섀버 역시 그렇다고 생각하는데
난 갠적으로 섀버 그림체가 더 취향에 맞더라
특히 포일 발린 카드들에 라투디 적용되는거 볼때마다
ㄹㅇ 개예뻐서 덱별로 핵심카드들에 오브로 포일 하나씩 박아줌
네메굴릴때 포일 스피네나 리셰나 볼때마다 행복함…
물론 유희왕에 비해서 한방뽕이 부족하다던가
그런 아쉬움은 조금 존재하긴 하는데
그걸 감안해도 앞으로 계속할 이유가 충분한 겜이라고 생각함
그리고 나 시작하려고 할때
개똥겜이라면서 도망치라고 하는 사람들 많았는데
이런 재밌는걸 지네들만 할라고 그런거였노…
마지막으로 커엽고 꼴리는 필레인 보고가라
섀버도 매팩마다 카드한장이 할수있는게 너무 많아진다고 지적받는데 비교대상이 유희왕이니까 선녀긴하네
원핸드로 씨발 비대상지정 묘지보내기 대상비대상 덱바운스 하나씩 상대필드 몬스터 싹다병신으로 만드는 놈이 튀어나오는 겜이 있다?
예전엔 섀버에도 카드 한장으로 상대 필드 전부 제외하고 묘지에서 4장 특수소환시키고 명치딜 넣고 내 명치 회복하는 카드도 있었음 ㅋㅋ
카드 1장으로 10딜,10힐,덱사방지,드로우,코스트감소,짤딜,필드딜 컬쳐쇼크였음
이제 진짜 섀도우버스인 언리도 함 해보자
좀무서움 그거
지금이 필드메타라서 그렇지 벽덱메타오면 좀 재미없긴 함. 그냥 지들끼리 드로우하면서 필드에 몇 개 던지다가 OTK나기도 했으니깐
상호작용을 넘어서 필드에 냈어? 그럼 내 카드 과녁이야 식의 안티 필드 메타가 많이 심할 때가 종종 있더라. 특히 스부위치는 안그랬던 적이 드묾
유희왕과 비교하니 선녀가 되는 섀버
그렇게 비교하니까 선녀가 되기는하네 - dc App
이번 메타가 꿀잼인것도 있어 - dc App
하스는 찍먹 아예 안해봄? 섀버 시스템이 하스에서 따온게 많아서 평가가 궁금해지네
덱 만드는건 확실히 섀버가 혜자인듯 과금이 카드깡말고 스킨팔이에 집중해서 만족스러움
123 다 아닌것같은데 게임 덜한것같다 그래도 재밌으면 됐지
이건 진짜 유희왕이랑 비교해서 된거네
밸런스 부분에서 덱단위 상성의 절대성은 섀버가 압도적이라 생각함 유희왕은 아무리 강한 덱이라도 원핸드 풀전개 이런 개씨발덱이 아니면 핸드가 꼬였을 때 트럭 치이고 뒤지는 경우가 있긴 한데 섀버에서 필드덱이 진넼을 이기고 이런 경우는 거의 드물었음 지금이야 서로 물리고 물려서 완전 대비가 안되니까 티키타카가 되긴 하는데 전 시즌만 해도 네크 점유율이 총합 200%중에서 90% 근처까지도 갔다 황밸이라곤 해도 드러눕는 구조의 덱끼리 싸우면 위치가 거의 모든 직업의 상위호환이라고 봄 물론 유희왕은 개ㅈ같이 센 카드들을 내놓고 공용 카드들로 폭주를 막으라고 하는 거니까 완성도는 섀버가 높긴 한데 고작 5팩 단위 게임에서 밸런스 못 맞추면 문제가 있는 새끼들이다
섀버 라투디 보다 보니까 마듀에서 포일로 캬~ 거리는 거 이해 못하겠노 그림도 안 움직이는데 대체 왜...
미려한 일러스트말곤 공감이 안가네 - dc App
근데 진짜 좋은타이밍에 왓음 전팩에 왓으면 하루만에 런쳤을거임
언리드가자
코이츠 ww 타이밍이 좋았던것 베이미스 500배, 궁마 2번 맞아봐야 정신을 차리는 ww
타이밍이 좋으니까 이런 호평도 듣네
원래였으면 대부분 공감 못하는 얘기들이었는데 비교대상을 유희왕으로 삼으니깐 납득가네
otk메타 심할때 데이면 저기 장점이 단점으로 돌변한다는게 문젠듯 어떻게든 비비려고 하는데 결국 못 뒤집고 죽으면 스트레스가 유희왕보다 심함 - dc App
코인 5개월차인데 팩트 말해줌 , NFT 휴지쪼가리 맞고 코인도 휴지쪼가리 맞음 하지만 돈으로 환산가능함 ^^ 스포티움코인 저점이다.. 코인과 NFT 둘다 들어가자 - dc App
섀버 하면서도 선공이라 이겼고 후공이었음 졌네 생각나는 판이 꽤 되는데 유희왕은 그것보다도 심각한건가
대체 유희왕은 어떤곳일까.. - dc App
스피네가 존나 이쁘긴해
이새끼 유희왕장점을 이야기하노 ㅋㅋ 여기가 더 상호작용 없는데
유희왕 한거야 마듀를 한거야. 십이트라 얘기하는거 보면 마듀 얘기하는거 같은데 - dc App
덱마다 다른데 핵심파츠 안잡히면 ㅈ되는건 여기도 똑같음.
4만