1편 네크로맨서 링크

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=shadowverse&no=2316996



로얄은 EOP 투픽 메타에서 덱이 잘 짜여진 네크와 위치를 상대로 굉장히 까다롭고, 꼭두를 악착같이 써서 필드를 정리하는 네메시스한테 약한 감이 있음

그래도 필드 하나만큼은 충분히 경쟁력 있어서 그냥저냥 중타는 치는 클래스 정도라고 보임. 


전팩에선 1티어급 리더로 취급받은 것 같은데 지금 왜 그렇게 됬냐 생각해보면 답은 명확함


1. 이번팩 카드 상태가 처참함

- 골드카드인 난무하는 도적이 파워가 상당히 떨어지고, 지에몬을 위시로한 '금화'같은 스택형 컨셉은 투픽에서 항상 덱짤때 운적인 요소를 극대화시켰음


2. 저번팩 카드가 너무 강했음

- OOS 로얄 카드풀을 보면 투픽 기준으로는 정신이 나간 것들밖에 없음

(옥토리스, 카게미츠, 총사, 전란의 용사, 검의 지휘관, 펭수, 전술참도, 은둔자...)

신팩 보너스가 꺼져서 시스템적 이점이 좀 사라짐


3. 타점 감소

DOC 팩이 가버리는 바람에 

고양이제독, 제노, 알베르, 가르반 등이 없어졌음

이것 때문에 게임을 빠르게 끝내기가 참 어려워졌고, 이전보다 느린 플랜의 덱을 짠다는 생각으로 가야함



그렇다고 이 직업이 막 엄청 약한건 아닌데 장점이 꽤 있음


1. 필드전 능력 자체는 매우 우수

- 전술참도, 게이샤는 코스트 밸류를 아득히 뛰어넘는 다체 제거가 가능함

유수의 창술사, 전란의 용사 같은 제압+필드 보완 및 검의 지휘관 / 풍랑의 해적으로 필드 채우기 등 필드 지속력은 여전히 탑급이라 볼 수 있음


2. 리더힐 꽤 있음

- 의외의 장점인데 지금 투픽 메타에 힐이 존나없어

특히 명치를 계속해서 노리는 상위권 직업들을 상대로할때 힐은 항상 중요함. 로얄이 황금잔, 금화, 은신의기억, 이도류 기사 등 써먹을만한 힐이 꽤 있음


3. 드로우소스 충분

징병통지서, 날다람쥐, 전란의용사, 댄디세검사, 생환 등 손패 보충능력 상당함

그래서 피니셔가 많이 줄어든 지금은 조금 장기전을 상정하면서 승리플랜을 확실히 하는게 좋음



요약

기본적으로 필드전을 놓으면 안되고, 10턴 이후 필드전까지도 상정해서 필드 복구 및 제거에도 힘을 쏟는게 좋고

어떤 위닝 플랜으로 이길지 확실히 픽을 할 것 ( 질주딜 or 총사, 빅블 등 특정 카드 의존 )



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골드/레전 픽


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솔직히 이렇게 티어 나눠놓는게 별 의미 없는 것 같긴한데

D급 이하는 다 할말이 하나씩 있어서 중요한 카드들만 짧게 쓰도록 해봄

특정 위닝플랜이 되는 카드는 별표 하나 쳐놓을게



총사 

사기카드인건 기본적으로 알 거고. 

2장을 집은게 아니라면 5턴에 쓰지말고 무조건 8턴 2진포로 쓰겠다는 마인드로 게임을 하는게 좋다. 병단장이 없어서 5턴 무브는 아쉬움

특히 첫픽에 총사가 나왔다면 진포 최대한 안쓰고 8턴까지 가도록 제거기랑 필드개입 카드를 좀 넣고

9턴에 명치를 후려갈길 서브 피니셔를 꼭 집도록 하자. 광역 제압기가 없는 이상 8/8 아라미스를 못치우는 일이 다반사다. 이 단순한 플랜만으로도 5승 충분히 가능하다.

2진포 총사를 다치우고 수호까지 까는 상대를 만났다면 뭘해도 지는 판임



엔드게임

필드 다 치우면서 내 필드는 남기는 그냥 투픽 파워카드다. 

6턴 무브로는 이게 제일 베스트긴 함. 근데 8턴 넘어가면 밸류가 아쉽고 총사처럼 게임을 끝낼 포텐은 없음



빅블 

상대 손에 제압기가 없으면 그대로 항복 받아낼 수 있는 위닝플랜카드.

특히 위치가 지금 투픽에서 번딜은 많아도 확실한 제압기가 존내없는데 특효약이고

네메시스도 꼭두 위주로 정리하다보니 불길한 인형사나 숙원의 쌍검같은거 없으면 잘 못치운다

챙겨두면 조커가 되는 카드라 고평가 하고싶다. 



리오드

필드 밀면서 명치를 때릴 수 있는 정말정말 귀한 카드고

로얄 자체 카드풀에 광역기는 유수의 창술사를 빼면 아예 전무하기 때문에 큰 도움이 된다. 진포를 아낄 수 있다는 장점도 큼



에리카 

질주 자체만 보면 타점은 그럭저럭이나 0코 법진이 꽤 좋다.

투픽에선 쌍에리카 쓸 수 있는것도 아니고 진포가 없으면 생각보다 타점이 그리 안높으니 유의할 것



타케츠미

표준스탯 + 제압 + EP회복 다해줘서 필드전 핵심카드

개좋음



옥토리스

공짜진화에 리더포함 광역딜 4짜리 토큰, 쓸데없는 재보카드 드로우 소스로 활용가능

능력복사, 표준스탯 뭐하나 꿀릴게없는 좋은 카드



사타나엘 

필드 잡아놓으면 안전하게 나갈 각도 보이고

워낙 위닝플랜에 목말라있는 직업이라 개좋은 카드. 구 사탄 카드만 아니면 뭘 뽑아와도 좋다



골든 워리어 

주문 서치하고 템포 안떨어뜨리는 카드인데 진화하면 위광을 세운다

검의 지휘관, 고블린 용사와의 궁합이 상당히 좋고, 대관식이 있으면 기사 토큰으로도 피니시를 날릴 수 있다

첨엔 예능이라 생각한 전략이지만 각이 보인다면 충분히 해볼법하다고 판단함



카게미츠

선공잡힐 경우 엔드게임같은 카드픽 없이는 진화 5스택 채우기도 상당히 힘들다

7스택 기준으론 뛰어난 카드지만 조건부가 빡빡하고 느리다. 그래도 게임이 길어지고 피니시에 목마르다보니 좋은 평가를 줌



오딘, 프람그라스 

소중한 타점

프람그라스는 필드 안먹어 둔 상태에서 나가긴 힘들다는 점 유의. 총사랑 같이쓰면 제일 좋음



기르네리제

손에 잡히면 욕나옴

그래서 별로 추천하고 싶진 않지만 직소만 되면 너무나 강해서 일단 B



유피테르

리더힐 빼면 스택 제한도 없고 1체 제거 + 2드로우를 하는 전란의 용사가 있어 굳이 픽할 필욘없다고 생각함

그래도 스펙 자체는 이쪽이 좋기 때문에 B



대관식 

필드 1칸 남았을때 깜짝 킬각을 내기 매우 좋고 생각보다 밸류가 좋은 카드. 



병단장

얘는 6코 버프이후 직소도 좋고 손에서 출격해도 매우 좋은 카드인데

내가 그걸 컨트롤 할 수 없다는게 문제임 ㅋ



표범 무투가

진화시 더블어택이라 어그로가 많이 끌리는 카드임

다만 4턴이 아닐때 쓰면 밸류가 좀 애매해서 그리 선호하는 카드는 아님. 선공 4턴엔 국밥같긴함

특히 5턴에 이거 내고 펭수로 지키면 가끔 못잡는 경우가 있는데 명치 10딜 박기 가능



베이미스, 클레이모어

쓰기 어려운 질주 타점. 

베이미스는 7코 너프 이후 나테라 먹여도 단순 타점이 프람그라스보다 낮고, 클레이모어는 손패 불안정성이 커진다. 



지에몬

효과만 터지면 개좋은 카드는 맞긴한데

금화가 모자람... 그래도 인식만큼 못쓸정돈 아님



뤼팽

EP를 강탈해오면 파워카드가 되고, 그걸 안하면 잠복하는 무난히 좋은 토큰인데 EP 강탈하기 너무 힘들어서 별로임

얘가 구리다기보단 더 높은 카드의 골레전을 집는게 좋음



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실버 픽


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검의 지휘관 

카드 한장으로 상대 광역기 유도하고, 수호 2개 이상 깔리면 5턴 기준 본체를 진화 타격으로 잡아내기 매우 까다롭다.

단점은 혼자서 필드를 다 채우기 때문에 6턴 이후론 코스트를 남겨버릴 가능성이 다분하다는 것. 

따라서 너무 많이 집지 말고 5턴에 손패에 잡을 수 있게 2장 정도면 충분함

이 카드 타이밍에 손패도 아끼고 진포도 아끼면서 아드를 많이 벌어놓는게 좋다



이도류 기사

연계7만 채우면 코스트 대비 무식하게 강한 카드.

8턴 이상 필드전을 길게 끌어가도 이길 수 있는 골/레전 픽을 했다면 (총사, 빅블, 사타나엘 등) 다다익선의 카드다. 

사실상 2코 카드이기 때문에 많이 집었다면 드로우를 더 챙겨야함



전란의 용사

제압 + 5/5 묵직한거 남김 + 2드로우

뭐하나 빠질거 없이 좋은 카드

이지만 굉장히 무거운 카드라 6턴 딱코플레이는 각이 안나올때도 많고 후반지향형 카드다.

파워카드는 맞지만 2장 이상 들어가면 덱이 너무 느려지니 1장 정도만 추천한다.



전술 참도

코스트 대비 엄청난 오버밸류 필드 번딜 주문

무작위 적 공격에 6딜이라 갓 오브 커스나 마그나세이버 같은것도 정말 잘 잡아낸다.

사기카드지만 적정 매수는 1~2



게이샤

금화 다 모아놨다가 버스팅해도 쎈 카드고

무난히 4~5턴 플레이로 써도 좋은 카드. 일단 다체 제거가 가능하다는 점이 로얄 카드에선 귀중한 능력이라..



댄디 세검사

각이 예쁘게 나온다면 5턴 베스트 무브고

검의 지휘관 무브 이후에 6턴 사용감이 매우 좋다. 

2장 이상 집더라도 3코 3/3으로 사용이 가능하지만 강화가 후반부에는 날다람쥐나 징병통지서보다도 못해서 1~2장만 집는걸 추천



발로나의 상인

진화시 5번딜 효과가 있는데 이게 메타에서 상당히 좋은 능력이다.

보물 토큰 쓸모없는거나 펭수 토큰, 나테라 신목같은것도 버릴 수 있고 그냥 무난히 좋다. 



생환  

장송 거대팔 출현과 달리 내가 살려올 추종자를 반쯤 저격할 수 있기 때문에 위닝플랜을 두번 사용하는 등 포텐셜이 매우 높은 카드다.
패 아드를 벌어준다는 것도 매력적이다. 기본적으로 무난히 좋은 카드인데 포텐셜도 있음



견습 기사

뭐 딱히 설명이 필요없는 카드


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브론즈 픽


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유수의 창술사

다다익선 카드 3장까지도 ㅇㅋ

이새끼는 투픽 명예 레전드다



펭수

1턴무브 보다는 중요한 추종자를 1코 더 써서 살리는 플레이가 좋다.

연계5 채우고 나가면 투픽 기준으론 광역기를 마렵게 하는 카드

표범무투가+펭수 / 빅블 + 펭수 / 도끼잡이 + 펭수 등

단점이 없진 않은데 메타에서 자주보이는 마벨라 진화에 무력하게 터진다는 게 좀 크긴하다. 그래서 5턴 표범무투가 +펭수가 매우 좋은 콤보임



풍랑의 해적

4, 6코로 필드 전개하고 돌진/흡혈/질주를 골고루 갖고 있는 무난히 좋은 카드

흡혈과 질주 토큰들이 스탯이 그렇게 좋지는 않아서 필드전 올인하기에는 밸류가 좀 떨어지긴해도이만한 브론즈가 별로 없다.



약탈의 은신자

템포플레이가 가능하고 보물 2개까지 추가해주는 좋은 카드.

특히 목걸이 가져와서 선공 3턴에 3/4 만들어놓으면 상대는 높은 확률로 나가기가 마려워진다.

언제든 무난하게 던질 수 있는 추종자라 고평가함



날다람쥐

초반 템포에는 도움이 안되긴해도 손패 채우면서 전개하는 카드고,

연계 채우면 뛰어난 카드가 된다. 암튼 좋음



장부 개구리

성능 자체는 B지만 개인적으론 보이면 다 집길 권장하는 카드.

현재 로얄이 2턴에 던지기 제일 좋은 카드이고, 게이샤가 턴 횟수제한없이 금화를 너무 잘 활용하기 때문에 금화를 모아둘 필요가 있다.



징병 통지서

연계 채우고 쓰셈



난폭한 전사

9코 6딜 질주라는 처참한 능력을 갖고 있지만, 골레전에서 명치 타점 못챙겼다면 1장은 가져가는게 좋은 카드라고 생각함

알베르님 그립습니다



성급한 도끼잡이 

미니 빅블. 빅블에 비하면 매우 초라한 추종자지만, 덱에 필드 이외 전혀 믿을만한 플랜이 없다면 픽해볼만한 카드.

타케츠미 호기로운 검놀림 1뎀 감소 효과랑 궁합이 매우 좋다.



전술견

이 씨발 이 개새끼는 할말있어서 언급한다

제발 집지마라 

상대 로얄이 전술견 쓰면 게이야.... 소리가 절로 나온다




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결론


할만은 한 직업이지만 네메 네크 위치 숍 하셈


상대가 필드 놓치면 밀어붙여 이길 순 있지만 8턴 총사 제외 포텐셜은 애매함


아 근데 그건 있음 투픽에서 로얄 미러전 하면 섀버에서 제일 재밌음