어제 밤에 진화로얄 쭉 달려서 3천점 올리고 꿀잠자서 10팩 받았어!
in 1000 못하는 호구니 쌉고수들은 볼 필요 없는 공략임!
내가 글쓰는 재주는 없으니까 본론만 바로 들어가도록 하겠음
연계, 진화 둘다 해봤는데 연계고 진화고 사실상 둘의 차이가 없는 수준의 경기가 더 많음
둘다 공통되는 카드가 많은데 결국 그 카드만 떠서 이긴적이 굉장히 많았거든
그래서 우선은 내가 잘하는 진화로얄만 설명하도록 할게
↑덱리
1. 진화로얄
진화로얄은 내가 유입 뉴비때부터 사실상 지금까찌 쭉 써온 덱임 그래서 익숙한것도 있고 숙련도도 다른덱에 비하면 높음
장점은 5턴이후부터 필드싸움과 뒷심이 강함
단점은 연계처럼 그냥 딜로 욱여넣다가 6턴에 에리카 에리카 등으로 그냥 8딜로 킬내는 그런 게임은 잘 안나옴 대부분이 7턴 넘어가서 끝남
1-1. 멀리건
필수 멀리건임 있으면 무조건 들고감
1코에 견습기사랑 펭귄중에 먼저내는건 무조건 견습기사, 펭귄은 필요 연계가 적기 때문에 빠르면 3턴, 보통은 4턴에 3/3 으로 같이 나갈수있음
2코에 소대장이랑 빅블중에서는 선공이면 소대장 후공이면 빅블 근데 요건 보통은 2턴,3턴에 다 쓸거랑 큰 의미는 없음
요 3개는 상황따라 들고감
기르네리제 - 뱀파, 네메
옥토리스 - 비숍
고양이 - 후공
다만 기르는 추가팩 이후에 요새는 진뱀만 있고 버려뱀이 없어서 잘 안들고 가고 한 1주일 전까지는 무조건 후공일땐 집고갔음
네메 만나면 최근들어 가끔 보이는 어그로 네메가 보여서 한두번씩 집어봤음 근데 대부분이 아티네메라서 최근엔 기르는 무조건 뺴는편
옥토리스는 비숍 상대로 들고감 요새 보이는 마법진 비숍 상대로는 필수
금강의 권성 뺏어서 사용하면 비숍도 할게 없어짐 죄다 소멸 내성이 업고 개네도 소멸하면 답없는 애들이거든
고양이는 후공일떄 무조건 연계3 쌓아주는 친구라서 무조건 후공 4턴에 내고 진화하는걸 우선시함
근데 진짜 아예 2코에 낼게 정없다 타케츠미도 없고 기르네리제도 없다 그러면 어쩔 수 없이 내야됨
요 두개는 커스텀카드 진로에서 요걸 빼고 넣을만한 카드들은 리오드, 징병통지서,링곤 정도라고 생각함
지금 메타가 링곤이 참 좋다고 얘기는 하는데 초반에 링곤을 낼 시간이 없음 그렇다고 링곤을 들고 중후반까지 안쓰고 들고 있을수도 없고
그래서 잘 안쓰게 되서 다른쪽으로 커스텀을 해봤음
기르는 7~8턴 원턴킬이 나오는 요즘에 힘들수도 있는데 로얄 카드 자체가 필드가 굉장히 강하기 때문에 상대가 필드를 정리할수밖에 없게 만들어짐
그러면 자연스레 내 추가턴이 되는 셈이고 다시 필드를 깔고 상대가 다시 정리하고 이 그림이 로얄한테는 유리한 구도임
만약 정리를 못하면 특히 총사턴이면 그냥 그대로 게임 끝나는거고 모노크로 못잡아도 끝나고 빅블 못잡으면 그것도 게임 끝나는거고
그러다가 10턴가서 소환되고 갈증 맞고 게임 끝나는거지
유피테르는 특히 잡기 까다로운 굉장히 헬창된 드래곤 카드들이나, 요새 새로생긴 금강의 권성과 갓오브커스, 명치 아픈 유린의 흉제, 그외 강력한 유언카드등
전혀 상관없이 슥삭 해버리려면 소멸이 답이고 진화 로얄이 소멸을 시키려면 잘맞는 카드는 유피테르 밖에 안나옴 후반으로 갈수록 강해지는 이유중 하나
1-2. 카드 설명
블레이드라이츠의 소대장
선후공 관계없이 무조건 들고가는 카드
선공일때는 2코에 빅블이랑 같이 잡히든 말든 그냥 내면 되고
후공일때는 이왕이면 4턴에 공짜 진화1스택을 채우기 위해서 빅블이 같이 있으면 빅블먼저 내기
3턴에 로얄이 낼게 없을 확률은 적기 때문에 주로 밑에있는 고양이랑 같이내면서 연계5 + 진화2를 같이 채우는 용도로 쓰게된다
고양이 제독
후공일땐 무조건 멀리건에 집은뒤 위에있는 소대장이랑 같이 4턴에 내면서 연계5에 진화2를 채워주는 용도로 사용한다
선공일때는 최소한 내더라도 연계7 이상일떄 데미지 2줄수 있을떄 내고 그외에는 내지 않는편이 좋음
특히 후반부 피니셔로 쓰이는 에리카 + 고양이는 깨알같이 2딜을 추가해주기 때문에 낼거 다내고 마지막으로 고양이를 추가로 내면서 에리카로 때리는 식으로 사용
공허의 약탈 옥토리스
3코에 깡으로 내기보단 연계8 이후에 공짜 진화 + 4뎀번딜 카드 획득 + 1드로우 용도로 사용함
옥토리스를 깡으로 내면 루르나이나 권성, 갓오브커스처럼 강력한 효과를 빼앗는게 아니라면 쓸모없다
손에 총사가 없을떄 주로 5턴에 자주 나가는 카드임 공짜로 진화하면서 4뎀 번딜기인 카드를 주는데 보통은 마지막에 명치까는 용도로 사용함
근데 어쩔 수 없이 필드 정리할때 사용해야할 타이밍이 있는데 그때 이 카드에 대해서 설명할 점이 있음
특이한 점은 이 카드의 데미지 방식임 알 사람들은 다 알고 있겠지만 이 카드는 데미지를 '나눠서' 입힌다고 적혀 있음
그냥 보기에는 랜덤인가 싶지만 사실 이 카드의 피해는 카장 먼저낸 카드의 최대체력 만큼 데미지를 입히고 남은게 있다면 그 다음 카드로 넘어가는 방식임
그렇게 해서 카드가 없다면 리더한테 마지막으로 돌아가는 방식
그래서 상대방 필드가 이런식으로 있을때 잔광을 사용하면 데미지가 이렇게 나눠서 들어감 근데 문제점은 로얄 미러전에서 주로 발생함
타케츠미의 호기로운 검놀림 은 연계 10일때 사용하면 받는 능력 피해가 -1씩 되는 버프를 걸어주는데
이게 들어가면 잔광으로 주는 데미지가 전부 1씩 까이는데 잔광은 버프를 계산하고 데미지를 주지 않기 때문에
이상태에서 잔광을 쓰면 데미지가 가운데 있는 애한테 1밖에 안박히게됨
또 가장 먼저나온 추종자를 때리는 특성상 힐 비숍이 꺼내는 성유물의 여신 이나 드래곤의 용두 사냥꾼 등이 먼저 나와 있으면
이 카드는 쓸모없는 카드가 되버리기 때문에 특히나 힐숍이랑 싸울떄는 빠르게 사용해버리기도 함
모노크로 엔드게임
진화 2스택이랑 연계 추가 때문에 6코로 강화해서 쓰는게 대부분이지만 3턴에 명치가 버려뱀등으로 급하면 그냥 꺼내기도함
5턴총사 6턴 엔드게임이 주된 콤보 이기도함 이때 필드 하나라도 남아 있으면 대부분 이겼다고 보면됨
이 카드의 중요한 카드는 연계를 쌓는데다가 1+1 추가되는 이멜라 라고 생각되겠지만 사실 중요한건 바로 이 매그너스임
주로 필드 하나 늘어나는거 싫어서 90% 의 애들이 하나만 정리가 가능하면 이멜라를 없앰
근데 매그너스의 중요한점은 바로 아군 추종자에게 돌진을 부여한다는 점임
에리카가 한장만 있는데 PP가 남아도 내 필드가 꽉차서 에리카 데미지를 다 못뽑게되는 경우가 있는데
매그너스가 남아 있다 + 상대 필드가 남아있다 = 에리카 킬각
이카드는 모든 추종자한테 돌진을 부여하는거라서 그냥 2코로 나오는 소대장, 타케츠미 등을 에리카 데미지 펌핑용으로 사용할 수 있게됨
매그너스 - 에리카 - 소대장(1/1 토큰상대필드에 박음) - 타케츠미(필드에 박음) - 에리카검술
이런식으로 추가 3딜이 가능함 자주 쓰이진 않음 근데 매그너스 남아있을때 에리카 패에 있으면 한번 고민해볼만 함
사실 로얄이 필드를 먹고 턴이 돌아왔다는 점에서 이미 게임이 넘어간거겠지만 그런식으로 따지자면 끝이 없으니
박멸의 병단장
연계10일때 직적소환되는 카드 무조건 직접소환되도록 유도하는게 중요
초반에 패에 잡혔을땐 어쩔 수 없이 3코에 연계 2용도로 내야함 카게미츠 같은거보다 병단장으로 3코를 내는게 연계도 더쌓고 깔끔함
빅블,견습기사 같은거 있는거면 그쪽이 연계를 더 쌓아주니 아끼는게 좋고 그러면 후에 연계10일때 필드 3칸 삭제용으로 사용하면 좋음
드래곤 상대할때 필드 3칸 파괴는 진짜 좋음
특히 로얄 상대할때 꿀팁으로 에리카의 검술도 파괴되면 팔동되지 않으니까 상대가 명치 템포용으로 에리카랑 법진 깔았을때
병단장으로 싹 쓸어주면 손해없이 낼수있음 상대 필드가 3개가 넘더라도 확률 높으니까 낼만함
다만 6턴을 싸그리 싹 날려먹으니까 이왕이면 마지막 방법으로 내는걸 생각하는게 좋음
로스트 사무라이 카게미츠
3턴에 칼같이 나가면 좋음 상대방이 절대 안죽여주려고 애쓰는데 그냥 고맙게 명치 박으면됨 뭐 칼리같은거 필드이득으로 잡을때 사용해도 되고
다만 로얄이랑 드래곤 상대할땐 절대 내지 말기 비숍일땐 상대가 수호비숍일때만 내기 법진숍이나 힐숍이면 소멸 덩어리라 걍 사라짐
꽃대장 타케츠미
연계10일때 진화 1 챙겨주는 진짜 고마운 카드지만 2턴에 도저히 낼거 없을때 타케츠미라도 내야함
2코 5뎀 필드 정리용 카드를 주는데 4~5턴 중반 타이밍에 진화 안쓰고 필드 정리가 되서 진화 포인트 아낄수 있음
소멸숍 상대할때 옥토리스 안잡히면 타케츠미라도 잡으셈 권성 정리 가능
1-3. 직업별 상대법
내가 공략을 원래 적으려고 사진을 여러개 찍었던게 아니라서 다른 직업 사진들이 없어 그점은 미안함
설명에 들어가기 앞서서 다른 직업도 그렇겠지만 로얄은 상대명치를 무조건 우선순위로 쳐야함
상대 필드에 한턴이라도 살면 큰일난다 싶은 추종자 라던가 다음턴에 더 큰 이득을 볼 수 있겠다 싶을때를 제외하면 무조건 적 명치임
피를 조금이라도 빼놔야 에리카 킬각이 금방 잡히기 때문이고 당연히 연계로얄이 이점에서는 더 뛰어남
셋카 엘프 - 요새 엘프자체가 거의 안보이는데 셋카는 더더욱 안보임 가끔 보이는 엘프는 에즈디아 쓰는 엘프밖에 못만나 봤음
선후공 관계없이 1~4턴까진 똑같이 흘러가지만 아리아를 뽑았느냐 못뽑았느냐에 따라서 게임 승률이 확 오고감
아리아가 칼같이 진화를 하면 필드 전개가 아티네메급으로 강해지는데 얘네는 내 명치도 1씩 까인다는 점이 문제
아리아 안잡힌 셋카엘프 = 호구
아리아가 잡힌 셋카엘프 = 힘듬
에즈디아 엘프 - 요건 내가 데이터가 적어서 딱히 상대법이란건 없구 보통 로얄 하듯이 하면 됨
총사 타이밍에 에즈디아 토큰 주문 써서 두마리는 잡고 넘어갈테니까 총사타이밍때 병단장 소환을 못하면 엄청 힘들어졌음
다른 애들이랑 다르게 초반에 밀고가고 싶어도 힐카드 더럽게 많고 그거 다시 손으로 들고가고 하니 명치도 잘 못팸
근데 삐아아악시 빼면 필드가 쌘건 아니라서 필드를 먹는게 관건인거 같음
셋카, 에즈디아 엘프들의 공통점으로 첫턴 부식의 절명 맞으면 게임이 힘들어짐
연계 로얄 + 진화 로얄 - 로얄 미러전의 핵심은 연계를 누가 10을 먼저 쌓고, 누가 병단장을 먼저 꺼내며, 누가 총사를 먼저, 어떤 총사를 쓰느냐에 달려있음
연계가 빨리쌓이면 선공이 유리, 총사의 맹세와 병단장을 같이 꺼낸쪽이 승리, 만약 동시에 꺼냈다면 그때부턴 후공이 유리 하다고 볼 수 있을듯
그래서 초반에 타케츠미가 잡혔고 내가 5턴(총사턴)에 10연계를 쌓을 수 없는 패다(옥토리스,에리카 등이 패에 잡혀있어서 라던가)
그러면 나는 미리 타케츠미를 내서 검놀림을 패에 장전해두고 이왕이면 진화까지 시켜두는 편임
그러면 상대방이 총사를 냈을때 아라미스를 거의 확정적으로 지워줄수있음
보통 아라미스,아토스가 기본으로 총사가 깔리는데 총사가 나왔을때 그 상대 로얄 빌드가 비어있을리가 없으므로 아토스랑 아라미스로 필드를 정리할거임
그럼 아라미스가 최소 체력이 1은 까여있기 때문에 병단장이 나와서 5/4 가 되고,
그 상태에서 상대방이 연계10 검놀림으로 버프를 씌워주더라도 아라미스를 확정적으로 자를 수 있음
로얄 상대할땐 3코에 낼거 전혀 없는거 아니면 쌩으로 카게미츠 내지말기, 상대가 카게미츠 내면 옥토리스로 복사해서 쓰기
미러전이니까 결국 운빨겜임
위치 - 빨리 명치치셈 먼저 뒤지기 싫으면
스부, 비술, 드로우 전부다 명치가 답임 그나마 비술은 필드싸움이 있는데 필드싸움은 로얄이 쌔니까 스택이 안쌓이길 기도하는수밖에
비술 빼곤 총사턴에 아라미스 달타냥으로 명치치면 좋음 비술은 그쯤에 내 명치도 까여서 아토스로 이득교환하면서 피채우는게 좋고
헬스 드래곤 - 드래곤의 손패와 내 손패 누가 더 잘풀리느냐의 싸움
내가 잘풀리는게 아니라 상대방이 안풀려야 이기는 싸움인데 3턴 상어라던가 pp펌핑하고 각성때 브루로웬하고 이러면 그냥 져야됨
후반에 체력 엄청 늘어난 카드들 상대로 유피테르로 그냥 5진화 없더라도 지워주는게 좋음
드래곤 팁은 옥토리스로 바람의용인, 브루틀 드래곤 의 질주를 뺏어서 사용하면 5딜 질주의 깜짝 킬각이 나온다
드라크의 효과도 공격시 발동이라 뺏어주면 옥토로 드라크 정리 가능 만약 드라크 잡고 옥토도 살리고 싶다면 옥토 토큰인 잔광 사용해서 4딜 주고 박으면
드라크처럼 드라크만 지워지고 옥토리스는 살수있음 근데 드래곤이 옥토리스 정리 못하는 직업이 아니라서 그냥 드라크 정리하고 잔광으로 명치 4딜 주는게 좋음
카게미츠 먼저내면 소멸당함, 필드싸움이 로얄보다 쌔기때문에 옥토 질주나 에리카로 게임 끝낼거 아니면 무조건 10턴 기르까지 본다는 생각으로 버티기
패 말리게 해달라고 기도필수
램프 드래곤 - 거의 안보이는데 가아아끔 한두번 보임 유리함
어려울거 없이 보통 플레이 하면 이김
프람 네크, 장송 네크 - 총사때 연계를 10 쌓는게 필수인 직업
루르나이로 3,4턴 필드는 싹 사라진다고 생각하면 됨 근데 루르나이만 내면 상대도 패 쌓여서 점점 말림
그래서 1,2,3턴에 무조건 연계를 팍팍 쌓고 5턴에 총사 병단장을 뽑는게 중요함 총사 없더라도 병단장은 뽑아야됨
극한의 가능성이지만 루르나이 옥토로 뺏으면 게임이 존나 쉬워짐 딱 한번 해봄
수지 옥토리스로 효과 뺏으면 내 필드 공격력 올릴 수 있음
8턴에 4진화 총사 해도 상대 8턴에 사령술 20이면 케르케르 레이더같은거 있으면 원킬남
버려뱀 - 도약 파라 나오면 뭘해도 힘듬
기르네리제 필수로 들고감 기르 6힐 넣어야 하고 총사 아라미스 아토스로 파라세리제 잡으면서 5힐도 해야함
유피테르도 6턴에 낼수있으면 그냥 내면 좋음
진화뱀 - 요새 자주 보이고 총사랑 유피테르가 중요한 싸움
초반에 보통 칼리가 나와서 로얄이 이득 보는 싸움은 힘들고 4턴부터 로얄이 강해짐
상대방도 진화 6 채우려고 열심히 노력할거고 나도 마찬가지임 주로 5턴이 로얄이 가장 강한 타이밍으로
진화뱀은 5턴에 6진화 채우기 힘들고 이번에 나온 신카로 나온 악마호위꾼도 못나옴
내가 선공일때 - 아라미스 아토스 나가면 진화뱀은 정리하기 굉장히 힘들어짐 병단장까니 나오면 아라미스는 무조건 사는 수준
내가 후공일때 - 상대는 악마호위꾼을 내서 악마호위꾼만 남고 나머지는 정리하는데 쓸거임 그럼 엔드게임 내서 이멜라로 정리하면됨
그쯤이면 상대가 6진화라 블러디데몬이 나올텐데 빅토리 블레이더, 유피테르 등으로 필드를 다시 먹어야함
서로 필드가 먹고 먹히는 싸움에서 초반엔 로얄이 명치를 치고 후반엔 진뱀이 명치를 침
수호가 별로 없으니 명치를 쳐두고 7,8턴에 에리카에리카로 끝내는 상황이 주로 나오니 초반에 명치를 쳐두고 후반에 최대한 필드를 정리하자
추가 꿀팁 옥토리스로 알루자드 뺏어주면 멘탈 데미지 줄수있음
힐 비숍 - 병단장으로 구체 슥삭 하면 끝
초반에 마법진으로 소멸이나 힐로 저코스트 추종자 공격력을 버티고 4턴부터 벨레로폰, 이리스, 마윈 등으로 성유물을 뽑는게 플랜인데
못하는 힐 비숍들은 견습기사나 적 하나 없애겠다고 이리스후 구체를 바로 깔아준다 그럼 구체랑 필드 법진 3개 나올떄까지 기다렸다가
연계10 쌓은 병단장으로 쓱 해주면 그대로 게임 터짐
잘하는 비숍들은 그래서 구체를 2턴 지나고 맨 마지막에 까는데 이 경우에도 성유물이 나오는걸 최대한 막는게 좋기 때문에
마법진 2개 쌓이면 적 추종자 하나쯤 나와있을텐데 그거랑 같이 지워서 성유물을 3턴 더 시간 벌어주는게 좋음
요새는 파마의 빛인가? 추종자 소멸시키고 그만큼 피회복 하는거 넣는 애들도 보이던데 요새 비숍이 잘 안보여서 좀 다행임
카게미츠 연계10 전에 절대 내지않기 그냥 무조건 소멸당함 유일하게 총사턴에 병단장이 오히려 안나오는게 좋음 마윈 당함
수호비숍 - 4턴 후공 비숍의 초필살기만 안당하면 쉬움
수호비숍은 내가 후공이어야 유리함 특히 4턴 초필살기 페가수스에다가 카르미야 같은거 튀어나와서 5필드 꽉꽉 채워지면 판이 그대로 간다
다만 수호비숍은 굉장히 정직하게 필드를 내고 다음에 무슨 카드를 낼지가 눈에 보이기 때문에 승리 자체는 쉬움
다른 직업이랑 다르게 수호가 잔뜩 깔려서 에리카 킬각을 낼수가 없기때문에 홀리세이버가 나오기 전에 미리 에리카를 연계7일때 내주는것도 좋음
수호 추종자가 보통 1코짜리는 유니콘 빼면 없고 대부분이 2코 이상이기 때문에 비장의 검술로 2코만 지워줘도 상대는 에리카를 잡는데 5~6코를 다 써야할수도 있음
그렇게 필드 한번 넘어오면 그 다음부턴 슉슉 지나감
카게미츠 내도됨 에리카 연계7일때 다른 애들이랑 같이 에리카 먼저 내고 나머지 한번에 내서 템포로 내기
소멸 마법진 비숍 - 옥토리스 집고가라
비숍 상대로 옥토리스를 무조건 들고가야 하는 이유 법진숍이 나오면 그냥 그겜은 날로먹을 수 있다
금강의 권성 효과인 공격시는 선공한쪽이 먼저 발동하기 때문에 적 금강의 권성만 사라지게됨
마법진 비숍은 이 옥토리스를 잡으려면 신앙의일격 같은거 빼면 야테란투 뿐인데 신앙은 안쓰는 사람도 많고 야테란투는 7코다 한세월임
가뜩이나 필드가 엄청 약한 소멸숍인데 6턴까지 권성없이 버티기는 불가능함 근데 그 권성을 4턴쯤에 똑같이 옥토로 뺏어 써버리면
필드는 그대로 끝난거라 보면됨
옥토리스 무조건 필수지참 없으면 타케츠미라도 필수로 지참
아티네메 - 서로서로가 필드싸움이 강한 친구들이고 풀블래스트 나오면 굉장히 힘겨워짐
관건은 풀블래스트가 나오느냐 + 내가 총사 병단장이 나오느냐의 싸움
선후공 관계없이 총사 병단장을 정리하려면 미리 풀블 버프가 달려있다면 쉽지만 그렇지 않다면 한마리는 무조건 살아남게 돼 있음
그때부터는 게임이 쉬움, 상대가 종언이나 미리암 등으로 자기 아티를 죽이면서 6개를 6턴안에 채웠다면 그럼 굉장히 힘들어짐
유피테르로 풀블래스트 라던가 나오기 힘든 아티팩트들 지워주면 좋아죽음
어그로네메 - 어제 급하게 점수올리면서 몇번 당해봤는데 모르면 당하는 덱이고 알면 잡을만 하다는 느낌
제트팩 거너가 6턴에 진짜 엄청 강한 친구라는걸 로테에서 느끼게 해준 덱이었음 약갼 연계로얄과도 비슷하다고 느껴지는데
다만 서로가 5턴일때 총사 병단장을 정리하는게 불가능에 가까움 만약 정리를 한다면 숙원의 쌍검이랑 불길한 인형사등을 모두 사용했을 가능성이 크고
그렇게되면 패가 그거 빼곤 없다는 소리라 그때부턴 다음 내 필드를 막아내기 힘들어짐
보통은 나도 명치를 달리겠지만 네메시스 일때는 내 명치 거덜나는걸 조심하자
이쪽은 옥토리스로 제트팩 거너 뺏으면 좋아죽음
캘러네메 - 그냥 적당히 놀아주다가 에리카 2,3장 쓰면 됨 사실 켈러미티 카드들이 나오는 시점 이전에 게임이 끝남
두종류가 있는데 아티 캘러랑 마그나세이버 캘러가 있음 마그나 세이버는 5비용 이상 2장 파괴를 만족 시켜주니까 지우긴 해야하는데
이때 유피테르로 지워주면 아주 좋음 유피테르로 1개 소멸 + 진화로 박으면 마그나 세이버는 없어지면서 5코 이상은 파괴 하나밖에 안됨
아티네메는 딱히 별거 없고 켈러미티보다는 아티팩트 네메 상대하듯이 하면됨 보통 캘러미티 잘 안나옴
질질 끌려서 저스티스 타이런트 나오고 해서 체력이 패놔도 24 26 이럴수 있는데
8턴에 에리카 2장 고양이 하면 19딜은 나오고 9턴에 에리카 3장이면 26딜도 나옴 당연히 빨리 끝내는게 좋지만 질질 끌어도 기르네리제 있어서 딱히 손해볼거 없음
비용 5 이상인 카드를 파괴 4스택에서 멈춰두자 상대가 직접 파괴해서 적어도 그 다음턴에 뽑도록 유도하기
유피테르로 소멸 시키면 파괴취급 아니라서 6턴에 나가도 좋음
아까도 "피를 조금이라도 빼놔야 에리카 킬각이 금방 잡히기 때문이고 당연히 연계로얄이 이점에서는 더 뛰어남" 이라고 해놓고
굳이 진화 로얄을 잡는 이유가 뭐냐고 묻는다면 우선 내 플레이 스타일이 질질 끌고 적당히 필드 투닥거리는걸 좋아함
그리고 요새 연계로얄의 필드를 처리할수있는 직업들이 너무 많음 필드가 나오고 다음턴에 살아야 명치를 치는데 필드가 남아있질 않음
그래서 나는 필드가 어차피 남지 않는다면 뒷심이 더 강한 로얄을 하는게 좋은거 아닐까 하는 생각에 돌리게 됨
연계가 하이리스크 하이리턴 이라면 진화는 로우리스크 미들리턴인 느낌?
그냥 생각나는대로 막 적긴 했는데 공략이 됐는진 모르겠다 나는 내가 설명하기보단 질문에 대답하는쪽이 더 쉬워가지고
질문있으면 얼마든지 받을게
뗑컨자리에 링곤 쓰는거 말곤 덱 나랑 똑같네 ㄷㄷ
질질 끌리는 싸움 좋아 하면 알베르 1장 넣는거 추천함 기르네리제 직소 알베르 강화 하면 15딜 확정에 진포있으면 19딜임 은근히 자주 나오는 상황임
알베르 없어서 못써보고 있는데 5코 55 질주 맞나? 한장 넣는덱 가끔 보여서 써보고 싶었는데 근데 기르 직소한판은 알베르 없어도 이길거 같음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
나도 이번에 진로로 그마간 사람인데 커스텀 자리에 패 너무말린다고 생각하면 유피테르 대신에 심사숙고나 천사의 은총 넣는것도 좋다고 봄.
심사숙고, 은총, 안아줘용 다 써봤는데 안아줘용은 너무 연계로얄에 가까워지니까 뺏고 은총은 진포를 아끼는게 아닌 팍팍 쓰는 덱이라 주로 후공빨이 크니 선공일때 쓰기가 아쉽더라 그래서 심사숙고를 넣어봤는데 내가 드로우가 모자라서 패가 말리는 상황은 거의 없었는데 유피테르로 상황 타개한게 더 많아가지고 유피테르를 더 자주 쓰게된거같음
링곤을 쓰는이유는 첫째로 미러전에서 초반에 필드락으로 많이 득을볼수있고 두번째로는 프람네크의 킬각을 막으려고 쓰는거임
프람네크 킬각 막자고 링곤 쓰는게 소용이있어? 레이더로 썰면서 나올텐데 프람이 레이더를 안쓰는것도 아니지않음? 링곤이 그때까지 패에서 놀아야 한다는점도 그렇고 낸다고 100% 막아주는것도 아니고 오히려 그런면에서는 수지 막는겸 직소 막는 천사가 더 나을거 같던데
아니면 예시 영상이라도 본거 있으면 링크 같은거 줬으면 좋겠음 직접 보는게 빠를듯
링곤 하나 넣는다고 네크상대로 강해진다는 뜻은 아님. 어차피 리오드가 없으면 네크 이기기 힘들어