0. 서론


공략에 앞서 그마1 까지 찍은 이유는 배덕뱀이 예능덱이 아니라 등반까지 가능한 덱이란걸 보여주고 싶어서 그마1까지 찍어봤습니다.

마스터~그마0 등반할땐 버려뱀으로 등반했고, 그마0~그마1은 배덕뱀으로 등반했습니다.

목표 점수까지 등반도 성공한 기념으로 다들 버려뱀 하는거 같은데 배덕뱀 홍보도 할겸 공략글 한번 써봅니다. 아래사진은 덱리하고 점수인증입니다.

연구하면서 등반해서 카드를 여러번 바꿔가면서 등반했습니다.(덱값 50,050 에테르)

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1. 배덕뱀의 승리플랜, 장점과 단점


배덕뱀의 승리플랜은 대부분 상대방의 승리플랜을 망치고 역습을 하는 드러눕는 덱입니다. 뱀파인데 비숍처럼 플레이 하면 됩니다. 카드 함부로 쓰시지 마시고, 상대방에 따라 멀리건 항상 유동적으로 챙겨가고, 생각하고 플레이 하는 재미가 있습니다.

배덕뱀에 숙달되고, 초월위치만 잘 피해가면 승률이 제법 나옵니다.


배덕뱀의 장점: 1. 초월위치 빼고 대부분의 언리 덱들이랑 비빌수 있다. 2. 주류메타에 반항하는 힙스터 느낌 3. 뛰어난 지속딜


4. 강탄하는 갈증, 휘황의 천사 같은 버려뱀 저격 카드에 큰 영향을 받지 않음


배덕뱀의 단점: 1. 초월위치는 이기기 많이 힘들다. 2. 킬플랜이 버려뱀에 비해 느리다. 3. 필드에 추종자 있으면 명치 딜 타점이 불안정


2. 덱 분석

맨 위에 덱리를 기준으로 설명합니다.


(1) 피의 비, 룸서비스 악마

상대 추종자 정리 목적으로 쓰는 카드입니다.(주로 버려뱀 추종자들)

피의 비는 버려뱀 상대를 더 안정적으로 하기 위해 덱에 두장 넣었습니다. 1코로 3코 이하 추종자를 자를수 있는 카드입니다.

언리 버려뱀은 룸서비스 악마 3장으로도 감당이 안되는 트럭을 끌고오는 경우가 있고, 그거 못막으면 집니다.(1코부터 나오는 2/3 도어맨 박쥐, 월하의 도약 발린 추종자 등)

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위의 사진 예시가 피의 비가 활약한 좋은 예시입니다. 피의 비가 없었으면 3/4 도어맨박쥐가 다음턴에 명치를 칩니다.


룸서비스 악마는 가속화가 메인이며 본체로 쓸일이 거의 없을겁니다. 가속화 1코 효과가 좋은데 손에 카드 한장 버리는 대신 추종자 4뎀+명치 2뎀을 넣을수 있습니다. 주로 버리는 카드는 파라세리제 버리는게 가장 좋고 상황에 따라 이 카드는 버려도 괜찮겠다 싶은 카드를 버리면 됩니다. 다만, 한장 버리는 카드 특성상 새로운 운명 카드랑 궁합은 안좋습니다.

보통 피의 비로 정리할 수 있는 추종자는 피의 비로 정리하시면 되고 4코 이상 추종자들은 룸서비스 악마 가속화로 정리하면 됩니다.


(2) 무제한 계약

1코로 2드로우, 턴종료시 2장 무작위로 버리는 카드입니다. 무제한 계약은 새로운 운명과 궁합이 좋습니다. 그리고 배덕 진화를 했으면 1코로 랜덤 1딜 2번이 들어가서 좋습니다. 1코 남았다고 계약 함부로 쓰는 플레이는 하지 맙시다. 키카드가 버려질수도 있습니다.

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손패 망했을땐 쓰세요


(3) 휘황의 천사, 악마의 속삭임

두 카드는 주로 버려뱀 직소를 저격하기 위해 넣는 카드라 같이 설명하겠습니다.

휘황의 천사는 직소 자체를 막아버리는 효과를 가지고 있으며, 주로 버려뱀 파라세리제 직소를 막으려고 사용합니다.

장송그레모리 덱에서 그레모리 직소 막는 용도로 사용하기도 하고, 종종나오는 광란뱀 플라, 연옥기사 직소 막는 용도로도 잘 씁니다.


악마의 속삭임은 서로 랜덤 추종자 1마리 5뎀+각자 1드로우를 보는 카드입니다. 상대방도 1드로우를 주는건 리스크가 있습니다.

예외로, 버려뱀 상대할땐 파라세리제 직소 막는 용도로 사용할수 있습니다. 그리고 6코 타이밍에 셰미하자+악마의 속삭임으로 셰미를 자폭 시킬수 있습니다. 추종자 5뎀으로 정리하기 힘든 추종자를 정리하는 용도로 사용할수 있지만, 내 필드 추종자도 5데미지를 맞고 상대방도 1드로우를 보니까 사용에 유의하시길 바랍니다.


(4) 새로운 운명

운명은 손패 전부를 버리고 그만큼 드로우 하는 효과를 가진 카드입니다. 주로 두가지 용도로 사용하는데 첫번째는, 손패가 망했을때 키카드 뽑는용도로 사용하고, 두번째는, 배덕의 마수 진화효과를 받았을땐 배덕뱀의 극딜카드로 사용할수 있습니다.

극딜 카드로 사용시 운명-운명으로 원턴킬 노리는거 아닌이상 무턱대고 사용하지 맙시다. 쓸만한 카드까지 다 갈아서 망할수도 있습니다.


(5) 세계 종말

5코 이상 추종자를 전개하는 트럭덱을 상대하기 위해 넣었습니다. 주로 네크 군주덱에서 큰 활약을 해주는 카드입니다.

셰미 진화를 못쓸때 군주트럭 필드를 막을수 있는 유일한 수단이니까 챙겨봅시다. 종종 초월위치가 차크람, 수정마녀, 마도서술사 등 5코이상 추종자로 횡 전개 하는 얘들 있는데 걔네들 정리할때도 씁니다.

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역시 난... ㅠㅠ


(6) 흑사병 의사 가면

명치 5딜 흡수 해주는 콘돔입니다. 두개 깔면 같이 감소하니까 왠만하면 하나씩만 필드에 깔아둡시다. 초월위치 빼고 모든 매치업에서 유용하게 쓰이는 카드입니다. 초월위치는 무빛써서 손패로 되돌립니다. 필드에 흑사병 안깔려 있으면 일단 깔아둡시다.

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흑사병 가면이 활약을 하는 매치업중 하나입니다. 흑사병이 없으면 호즈미 엘프의 5턴 otk 플랜을 막을수 없습니다.


(7) 배덕의 마수

배덕뱀의 키 카드중 하나입니다. 배덕의 마수 진화효과는 지금 로테 드로우 위치 유키시마랑 비슷한 효과입니다.

"내 턴에 내가 카드를 뽑을 때마다, 무작위로 상대방 리더나 상대방 추종자 하나에게 피해 1. 이 효과를 X회 발동. X는 뽑은 카드 수" 를 부여합니다. 즉, 드로우가 킬플랜으로 변합니다.

배덕의 마수는 후공 3턴에 미리 깔아두는 플레이가 가능합니다.(성공하면 5~6턴킬 가능)

후공 3턴에 낸 배덕의 마수가 안짤렸으면 4코에 배덕의 마수 진화-셰미하자 출격효과를 부여해서 겜을 유리하게 가져갈수 있습니다.

다만 도박성 플레이라서 배덕 2장 잡힌게 아니면 신중하게 사용합시다.


(8) 선혈의 코어

추종자 진화시 리더 10 회복을 해주는 카드이며, 강화7코 효과로 1진포 회복 효과가 있습니다. 체력 소모된걸 선혈의 코어 한번이면 대부분 복구 할수 있습니다. 주로 3코 남았을때 미리 깔아두거나, 진화 포인트가 없을땐 강화7코+파라세리제 직소로 사용할수 있습니다.

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선혈 강화 7코+파라세리제 직소의 좋은 사용 예시입니다. 진포가 없는 상황이였는데 강화7코로 진포 수급, 직소된 파라세리제를 진화시킬수 있게 되어 7코로 12힐을 할수 있습니다. 쓸일이 많은 강화효과니까 적극적으로 사용해봅시다.


(9) 셰미하자

배덕뱀의 키 카드중 하나이며, 거의 모든 매치에서 1순위 멀리건으로 가져갑니다. 셰미를 내는순간 다른 키카드 찾기가 쉬워집니다.

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셰미하자는 굉장히 독특한 효과를 가지고 있습니다. 배덕의 마수가 배덕뱀의 딜을 책임지면, 셰미하자는 배덕뱀의 운영을 책임집니다. 셰미하자의 유언 효과가 발동되면 턴 종료시, 손패의 모든 카드를 버리며, 파라세리제 직소가 가능한 상태가 됩니다.

다만, 손패가 터지는건 엄청난 리스크가 있으며, 중요한 카드들이 손패에서 터져나갈수 있다는점 유의합시다.

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진화시 효과도 파격적인데 셰미하자는 진화 스탯이 변화가 없지만, 진화 한번으로 필드를 정리할수 있습니다. 배덕뱀 하면 셰미하자 필드 클리어 효과를 쓰는 판이 많을겁니다.


(10) 파라세리제

배덕뱀의 키 카드중 하나입니다. 파라세리제는 배덕뱀의 덱사 방지 역할을 합니다. 파라세리제가 없으면 셰미하자 효과때문에 덱사 당할겁니다. 배덕+셰미+파라세리제 직소세가지가 모이면 턴 시작시 드로우 1장+셰미효과 3장+파라세리제 직소효과1장=총 5장을 드로우 할수 있습니다.(필드 및 명치 랜덤 5딜+확정 명치 2딜+명치 2힐이 매턴 발생합니다.)

파라세리제 사용할땐 주의사항이 있는데 파라세리제는 버려지면 2장으로 복사되어 패로 돌아갑니다. 즉, 파라세리제를 버리지 않고 너무 사용하면 패에서 복사가 안되서 덱사 할수도 있다는점 주의합시다.

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위에 사진처럼 파라세리제가 이정도 있으면 덱사 당할일 없는 무한동력이 완성된겁니다. 최소 덱에 파라세리제가 4장은 있어야 무한동력이 유지됩니다. 비숍같은 장기전이 예상되는 매치업에선 필수적으로 체크해야됩니다.(게임 로그에서 체크할수 있습니다.)


(11) 괴짜 대악마, 몰살의 대악마

두 카드의 공통점은 가속화를 여러번 써야 제대로된 성능이 나옵니다.

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독특한 효과를 가지고 있으며, 둘다 가속화 1로 카드 1장뽑고 덱에 넣는 효과를 가지고 있습니다.

평상시 가속화 우선순위: 몰살의 대악마>괴짜 대악마

괴짜 대악마 가속화 1, 3회 사용했을땐 괴짜 대악마>몰살의 대악마 (괴짜 대악마 4pp, 7pp 가속화 효과를 강화시키기 위해)

두 카드를 사용하면서 매끄럽게 사용이 안되는 경우가 많을겁니다.(몰살의 대악마 코스트가 애매하게 감소, 괴짜대악마 가속화 사용횟수 부족 등) 상황에 맞춰서 적재적소에 사용해봅시다. 괴짜대악마 4pp 2회 가속화(필드+명치 4뎀), 7pp 가속화(명치 7힐) 쓸일이 많다고 생각합니다.


3. 커스텀 카드 목록들

배덕뱀으로 등반하면서 커스텀 하기 좋은 카드를 소개하겠습니다.


(1)가시의 흡혈귀

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가시의 흡혈귀는 보통 무제한 계약과 자리싸움을 하는데 무제한 계약과 달리 가시의 흡혈귀는 버릴 손패를 직접 고를수 있어서 안정적입니다. 다만, 단점은 두장을 먼저 버리고 시작해서, 새로운 운명과 안맞음, 초월위치의 무빛에 취약하다는 단점이 있습니다.


(2)살의의 도포

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뱀파이어 추종자 하나에게 필살부여, 버려지면 다음 턴에 카드 1장 뽑습니다. 보통 버려졌을때 효과 때문에 채용합니다.

큰 장점도 없지만 단점도 없는 카드이며, 덱 자리가 남으면 넣으시면 됩니다. 몰살의 대악마, 괴짜 대악마 둘다 쓰기 싫으신분에게 추천


(3)숙달된 요리사

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휘황의 천사랑 자리싸움 하는 카드입니다.

리더 최대체력+1을 해주는데, 이 카드 덕분에 OTK 덱들에게 제법 면역이 생깁니다.(장송그레모리 사룡콤보, 힐숍 쿠르트 명치딜)

만약 랭크 돌리는데 버려뱀이 별로 안보이고 엘프, 네크, 비숍 이런 얘들이 자주 매칭되면 채용해도 좋습니다.

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리더 체력이 20보다 높아서 승리한겜


(4)강탄하는 갈증

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버려뱀이 굉장히 싫어하는 강탄하는 갈증입니다. 강탄까지 채용하면 버려뱀전 승률이 더 오를겁니다.

넣는다면 두장도 아깝고 한장만 넣으시는게 좋습니다. 버려뱀 상대할땐 엄청 좋지만 그 외에는 별로입니다.


(5)악의로 찬 벽

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드러눕기 최적화된 카드입니다. 악벽을 쓰면 아티네메, 초월위치등 일반적인 방법으로 막을수 없는 OTK를 막을 가능성이 생깁니다.

악벽은 상대론 절대로 결정화 사용하지 마세요 겜 내내 무빛으로 들어올려집니다. 좋은 카드긴 한데 본체 코스트가 좀 높습니다.

그리고 비숍전에선 정말 쓸모가 없고, 의외로 버려뱀 악벽 잘 치웁니다. 버려뱀 상대로는 악벽으로 드러눕지 맙시다.

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결정화 악벽으로 아티네메랑 비비는모습, 아티네메 상대로 좋습니다.


4. 직업별 상대법

랭크에 자주나오는 덱 위주로 상대법, 멀리건 등을 설명하겠습니다(1장정도 필수로 가져가야되는 카드 빨간색, 후순위 멀리건 파란색)


(1)호리노 엘프(약유리 or 반반)

멀리건: 흑사병 의사 가면, 셰미하자 or 세계종말, 몰살의 대악마(괴짜 대악마)


트럭덱 호리노 엘프입니다. 흑사병 의사 가면 카드를 찾는게 굉장히 중요하며, 흑사병 의사 가면이 없으면 5탄 OTK 호즈미 당합니다.

3~4턴 쯤에 흑사병을 미리 깔아두는게 필수이며, 호즈미 필드를 셰미하자, 세계종말로 지우는게 핵심입니다.

흑사병 의사 가면 덕분에 호즈미 엘프에게 쌍호즈미를 강요하게 만들수 있어서 전략적으로 유리한 위치를 점할수 있습니다.

호즈미가 흑사병 무시하고 5턴에 필드를 전개했으면, OTK 안당합니다. 그 필드 치우면 높은 확률로 이깁니다.


종종 호즈미 엘프 말고, 낮은 확률로 호리노 엘프가 나오는데 하는 사람이 거의 없어서 넘어가겠습니다.


(2)연계로얄(약불리)

멀리건: 셰미하자, 몰살의 대악마(괴짜 대악마), 배덕의 마수


의외로 연계로얄 상대로 배덕뱀이 불리합니다. 왜냐하면 연계로얄이 잘 채용하는 두 카드가 문제입니다.

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두 카드 공통점이 배덕뱀의 번딜을 기가막히게 막습니다. 타케미츠 토큰은 배덕뱀의 번딜을 1턴 흘릴수 있어서 성가십니다.

빅토리 블레이더는 못잡으면 게임 지는데 잡기가 어렵습니다.

빅토리 블레이더를 잡는방법은 3가지로 1.셰미하자 진화 2.세계종말로 제압 3.몰살의 대악마로 제압

빅토리 블레이더 나올 타이밍엔 진화 포인트도 없거나, 세계종말이 손에 없을 가능성이 높습니다. 그래서 몰살의 대악마를 미리 멀리건으로 가져가서 준비해야합니다.

항상 7코 이후엔 빅토리 블레이더가 나온다 생각하고 제압할 수단이 나오길 기도합시다.


로얄 커스텀으로 무감각한 무사 위주의 세팅이면 굉장히 쉽고, 개혁자 라인하르트는 빡샐수도 있습니다.


도끼남 로얄은 딱 한번 만나봤는데 흑사병 의사 가면으로 좀 버티니까 이겼습니다. 플레이 표본이 부족해서 넘어가겠습니다.


(3)초월위치(매우불리)

멀리건: 셰미하자, 배덕의 마수(후공일땐 2장가져가도 좋음), 몰살의 대악마(괴짜 대악마)


오랜기간 언리 1티어를 차지하고 있는 초월위치 입니다. 개인적으로 초월이 8, 배덕이 2 정도로 초월이 많이 유리합니다. 초월위치가 어려운 이유는 초월위치의 킬플랜을 막을 방법이 사실상 없어서 손패 망하길 기도해야합니다.

그나마 초월 위치 상대로 승률이 높아지는 방법 2가지를 적어보겠습니다.


1. 무빛 각을 절대로 주지 마세요

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요즘 초월위치들 3장 꽉꽉 담아서 쓰는 카드입니다. 대부분 초월위치면 뱀파가 매칭되면 버려뱀이라 생각하고 무빛을 준비할텐데 역이용 해서 손에서 아예 쓸모없는 패로 만들어서 손패 꼬이게 유도 해봅시다.


2. 후공일땐 3코 배덕 - 4코 셰미하자 - 배덕 진화, 선공일땐 4코 셰미하자 - 5코 배덕 진화 + 새로운 운명 콤보를 노리자

후공일때는, 4턴에 진화 할수 있는데 3코에 배덕을 미리 깔아두고 4코에 셰미+배덕 진화를 노려야 됩니다.(성공하면 이길확률 급증,

차크람 같은 제압기에 배덕의 마수 짤리면 질 확률 급증)

선공일때는, 4턴 셰미 - 5코 배덕 진화 + 새로운 운명으로 최대한 딜 우겨넣으면서 손패 망하길 기도합시다.


초월위치가 초월을 쓰더라도 1초월로 킬각이 아닌경우가 제법 있습니다. 포기하지 말고 겜 끝까지 보시길 바랍니다.


종종 초월위치 말고, 흙 위치 나오는데 초월보다 매우 쉬운상대입니다. 감사하며 상대합시다.




(4)조이봉황드레곤(반반)

멀리건: 셰미하자, 배덕의 마수, 새로운 운명(극딜카드로 사용) 몰살의 대악마(괴짜 대악마)


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무한 조이를 이용해서 명치딜을 넣고, 자기는 1턴 명치 완전 무적을 계속 이용하는 덱입니다.

봉황정원 카드랑 반드시 같이 사용하는 카드인데, 드레곤이 봉황정원 깔면 드레곤이 조이 내기전에 배덕뱀도 킬각을 볼수 있습니다.

드레곤이 조이를 한번 사용하기 시작했으면 배덕뱀은 흑사병 의사 가면, 선혈의 코어 같은 카드들로 같이 드러누워야 됩니다. 배덕뱀이

힐이 많아서 버틸만 합니다. 등반하면서 느낀건 조이로 맞아죽은적은 별로없고, 젤+다곤 콤보 맞고 뒤진판이 많습니다. 순수 조이 드레곤은 이길만 한데 젤+다곤도 같이 섞는 드레곤은 이긴적이 없었습니다.


버려드레곤 조금 만나봤는데, 흑사병으로 버티고 선혈로 회복하니까 이겼습니다. 거의 안하는 덱이니까 넘어갑니다.


(5)네크(유리~불리)

멀리건: 셰미하자, 세계종말, 흑사병 의사 가면, 배덕의마수, 몰살의 대악마(괴짜 대악마)


언리 네크는 크게 두가지 방향이 있습니다. 군주네크, 장송그레모리 네크(둘다 섞는 경우도 있습니다.)

배덕뱀은 네크 덱에서 군주 트럭 플랜 비율이 높으면 쉬워지고, 장송 및 그레모리 플랜 비율이 높으면 어려워집니다.

군주는 망령의 관, 영혼을 탐하는 자 가속화 같은 트럭필드를 준비하며, 장송그레모리는 장송 덱압축+리치필드 전개가 특징입니다.

군주 네크는 상대법은 트럭필드 전개하면 세계종말이나, 셰미하자 진화로 지우면 됩니다. 드물게, 군주 두번내서 OTK를 시도하는 실력자가 있습니다. 흑사병 의사 가면이 필수 멀리건으로 선정된 이유는 죽음의 메탈 연주자, 제우스 같은 질주 추종자 데미지를 1회 막기위해 넣었습니다. 만약 질주 추종자가 명치를 거하게 때린 상태면, 그 뒤에 오는 사령충격파 맞고 뒤질수도 있습니다.


장송그레모리 네크는 군주네크보다 어려운데 이유는 다음과 같습니다.


1. 4/4 리치 횡전개 필드를 치울수 있는 수단은 셰미하자 진화밖에 없다.

2. 그거 치우면 6턴쯤 그레모리 발동 포악한 사룡 + 사령충격파 맞고 사망

6턴쯤에 그레모리가 발동하는데 포악한 사룡 OTK 콤보가 굉장히 쌔고 막기가 어렵습니다.

파훼법은 휘황의 천사로 그레모리 직소 최대한 막기(그냥 손에서 내버리면 답없음), 흑사병 의사 가면으로 안죽길 기도


결국 두 네크 모두 OTK 계열 트럭덱이여서 셰미하자, 흑사병 의사 가면은 필수 멀리건으로 가져가시는게 좋습니다.


(6)뱀파(유리~반반)

멀리건: 휘황의 천사 or 악마의 속삭임, 흑사병 의사 가면, 피의 비 or 룸서비스 악마, 셰미하자


뱀파이어는 체감상 90%가 버려뱀, 10%가 자해뱀 정도로 쓰이고 있으며, 배덕뱀으로 등반하고 싶으면 이겨야하는 매치업입니다.

버려뱀은 말그대로 창과 방패의 대결입니다. 배덕뱀 입장은 버려뱀의 킬 플랜을 틀어막아야 되며, 심지어 배덕의 마수 진화도 포기할때도 있습니다. 버려뱀 상대하는 과정은 다음과 같습니다.

버려뱀 직소 막기(휘황의 천사, 악마의속삭임) - 흑사병 의사 가면 꾸준히 깔기 - 버려뱀 추종자 정리하기(피의 비, 룸서비스 악마) - 선혈의 코어 미리 깔아두기 - 셰미하자 진화로 진화로 필드클리어 및 역습준비

가장 중요한건, 파라세리제 직소를 꾸준히 막는겁니다. 특히, 체력 13이하에서 파라세리제 직소를 허용하면 언제든 킬각 잡힐수 있습니다.

버티면 버틸수록, 버려뱀의 파워는 낮아지고 배덕뱀은 올라갑니다. 다급한건 버려뱀이니까 잘 버텨봅시다.


자해뱀도 버려뱀과 비슷한 어그로 덱이며, 버려뱀 멀리건이랑 똑같이 잡고가도 문제 없습니다.

휘황의천사(3턴 플라, 연옥 직소 막음), 악마의 속삭임(높은 추종자 깡딜로 플라, 연옥 제압 가능성 있음), 흑사병 의사 가면(명치보호),

버려뱀 상대하듯, 명치 보호 및 필드 정리하면서 버티다가 셰미하자 배덕의 마수로 겜 역전하면 됩니다.


(7)힐숍(약유리~반반)

멀리건: 셰미하자, 몰살의 대악마(괴짜 대악마), 배덕의 마수


비숍은 대부분 벨레로폰 및 정화의 영역 위주의 힐숍이 주로 매칭 됩니다.(종종 에일라 힐숍)

배덕뱀도, 힐숍도 둘다 드러눕는 덱이라 7턴 이상 가는판이 많으며, 그로인해 꾸준한 몰살의 대악마(괴짜 대악마) 가속화를 여러번 써놔야 후반 뒷심이 좋습니다. 힐숍의 대부분의 플레이가 배덕뱀이 카운터 치기 좋아서 배덕뱀이 좀 더 유리하다고 생각합니다.

정화의 영역으로 지정불가 수호 필드가 깔리면 악마의 속삭임으로 지우면 되고, 여차하면 셰미하자 진화로 밀어버리면 됩니다. 후반가면 몰살의 대악마(괴짜 대악마)로 지우면 됩니다. 안식의 영역 데미지 감소도 안통합니다.

주의할점은, 힐숍이 벨레로폰 진화를 했으면 흑사병 의사 가면을 꾸준히 깔아놔야됩니다. 특히 7턴 이후 쿠르트 OTK 파츠가 모이면 힐숍에게 질 확률이 높습니다. OTK가 나지 않게 배덕뱀은 풀피+흑사병을 유지하고 힐숍의 힐카드를 지속적으로 빼둡시다.


미니팩 이후, 수호+금강의 권성 마법진 비숍이 종종 보이는데 번딜 위주의 배덕뱀에겐 매우 쉬운상대입니다.


(8)아티네메(매우불리)(악벽 채용시 반반까지 좁혀짐)

멀리건: 셰미하자, 배덕의 마수, 몰살의 대악마(괴짜 대악마)


사용자 실력에 따라 덱 파워가 달라지는 아티네메 입니다. 아티네메 상대가 굉장히 어려운 이유는 OTK 딜량이 엄청쌔고, OTK턴도 다른 덱보다 빠릅니다. 사실상 배덕의 마수 진화 하고 셰미하자 낼 타이밍이면 아티네메는 게임을 끝냅니다.

다만, 상성을 비빌수 있는 카드가 하나 있는데 악의로 찬 벽 을 채용하면 아티네메 상대로 비빌 확률이 높아집니다.

결정화 악벽을 미리 깔아두면 아티네메 OTK 플랜을 상당부분 망칠수 있습니다. 악벽을 채용 안하면 아티네메 거의 못이기니까 아티네메가 자주 매칭되면 악벽을 채용해봅시다.


긴 글 읽어줘서 감사합니다~