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* 비숍의 현황


비숍은 현재 법진숍, 수호숍, 힐숍 이렇게 있는데

법진숍은 피니셔의 존재가 애매하기 때문에 미니팩까지는 봐야하고

결국에는 현재 수호숍과 힐숍밖에 남지 않았음


그 중에서 이번에 수호숍이 지원을 많이 받긴 했는데

안타깝게도 수호숍의 고점이 더 올라가지는 않았음

이번 수호숍 지원 카드들은 진화지원이나 드로우지원 계통이었기 때문에

패 순환과 진화 5 채우는 게 좀 더 쉬워졌을 뿐이지

홀세가 한 번 틀어막히기 시작하면 뒤가 더 이상 없는 정직한 덱임


힐숍은 수호숍과는 다르게 기르네리제를 적극적으로 쓴다는 이유로 원래부터 고점은 높았음

여기에 프람그라스까지 적극적으로 기용하면 힐숍의 고점이 더 높아짐

거기다가 성유물의 여신과 프람그라스의 상성은 굉장히 좋기 때문에

프람그라스를 채용하지 않을 이유가 없음





* 등반 방법


네크 상대로 무조건 지는 건 아님

네크 상대로 엄청 불리한 건 맞지만, 네크 입장에서 힐숍을 바라보면 불쾌한 요소들이 많음

이 불쾌한 요소들을 적극적으로 활용해서 네크의 플랜을 어그러뜨리고 속도를 늦추고

그렇게 시간을 벌면서 힐숍이 패를 완성시키다보면 이쪽에도 기회가 옴


바하엘 상대로는 반반이라고 생각함

힐숍은 어차피 바하무트 나오기 전의 엘프의 필드를 다 얻어맞고도 회복하면서 버틸 수 있고

휘황의 천사로 바하무트 나오는 턴을 한 두 턴 늦추면서

핸드에 OTK 파츠들을 모아서 한 방에 끝내면 충분히 이길 수 있음


그래서 네크랑 바하엘 상대로도 승률 50% 정도 뽑아내면서

버려뱀을 잡고 올라가는 식으로 등반을 함


광란뱀 상대로는 몇 번 진 적이 있는데

버려뱀 상대로는 아직까진 진 적이 없음

버려뱀이 늑대인간을 빼고 밤피를 기용하면서 고점이 낮아졌는데

이번 힐숍은 잔다르크를 지원받아서 버려뱀에 대한 내성을 완전히 갖추었음


그 외에도 꼭두네메, 버려뱀, 광란뱀 상대로도 유리한 포인트가 많아서

저런 덱들을 잡으면서 올라가는 느낌임





* 덱리



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완벽하진 않으니까 각자 취향에 맞게 커스텀하면 될 듯



1. 여행하는 고블린


얘가 되게 계륵 같은 카드긴 한데, 그래도 1코스트라는 가벼움 때문에 마냥 불편하진 않음

1턴에 그냥 멀리건 한 번 하는 용도로 던지던가, 아니면 신앙의 일격을 쓸 때 가볍게 던져버리는 용도가 많았음


8턴 이후로는 진화랑 힐을 제공해준다는 점 때문에 채용하고 있지만

2~7턴 사이의 용도가 굉장히 애매하다는 점 때문에 커스텀 1순위이긴 함

그런데 힐숍은 현재 짤힐은 많아도 폭힐은 모자란 상황이라서 나는 2장 채용함



2. 신앙의 일격


3꽉 풀투입

이리스가 깔아주는 마법진 때문에 필드 빈 자리가 줄어드는 게 이 덱의 가장 치명적인 점이라서

신앙의 일격을 무조건 들고 가야 좀 더 부드러운 플레이가 가능함



3. 휘황의 천사


일부 매치를 제외하고 대부분 쓰이고 있음

바하무트 덱을 상대로는 바하무트 나오는 턴을 늦추기 위해서

네크 상대로도 수지 한 턴 늦추는 걸로 특정 플레이를 막을 수 있고

버려뱀 상대로 파라세리제 한 턴 늦춰버리면 버려뱀 입장에서는 그 시점에서 패배가 결정됨

가끔씩 진뱀 상대로도 블러디데몬을 맞추는 용도로 쓰이기도 함


가장 경계해야할 건 네메 상대할 때 컬래머티임

힐숍 = 계속 버티면 이긴다

컬래머티 = 근데 계속 버티면 얘가 더 강함

이런 상성이라서 컬래머티 발동한 네메가 끝까지 갔을 때는 힐숍이 오히려 불리함

그걸 막기 위해서라도 휘황의 천사를 채용함



4. 마윈 - 잔다르크


마윈을 3장에서 1장으로 줄였음

대부분의 상황에서 마윈보다 잔다르크가 훨씬 더 나음


벨레로폰을 이미 진화시킨 상황이라면

6코 잔다르크는 필드 광역 6뎀을 하면서, 회복과 드로우까지 보기 떄문에

이젠 마윈이 나가야할 일이 적어짐


그럼에도 마윈을 1장 남겨둔 이유는

4턴에 선공 때 버려뱀이나 수호숍의 필드를 어쩔 수 없이 정리해야하는 경우

바하엘 상대로 후반 필드를 날려버리면서 기회를 노리는 경우

그리고 5턴 로얄 총사 필드를 막을 수 있는 게 얘밖에 없음


그래서 전부 빼는 건 비추임




5. 임페리얼 세인트


주증위치든 비술위치든 위치를 상대로 좋음

비술위치는 산성골렘 6뎀 - 고차원 콤보를 얘 혼자서 막아줌

최근 비술위치는 프레데터 골렘을 다 빼는 추세라서 필드 파괴카드가 라일리밖에 없는데

라일리는 스택을 7 쌓기 전에는 파괴를 볼 수 없어서, 사실상 비술위치는 임페리얼 세인트를 제압할 방법이 마땅히 없음


그 외에도 로얄 에리카, 네메 오르키스 등

고타점 질주를 견제할 때 반드시 필요해서 2장 필요함




6. 신성한 판결봉


점점 소멸기가 필요해지는 상황이 오면서 신성한 판결봉을 채용함

일단 1장만 채용했는데, 고블린 빼고 싶은 사람은 이거 더 늘려도 됨


수호숍과 네크 전에서 필요해서 채용했음

수호 파괴 5를 막을 수 있으면 좋고, 수호숍의 유언 드로우를 막는 게 기본적인 목적임

네크 역시 루르나이를 소멸시키면 좋긴 하지만, 그보다는 조금이라도 묘지 쌓는 걸 늦추는 용도로 씀


수호숍, 네크, 네메, 비술(빗자루마녀), 뱀파 등 대부분의 상황에서 제값을 해주고 있어서 채용함




7. 유구의 절망, 페더폴크


오해하는 점이 있는 게 힐숍은 드로우에 크게 문제가 없음

문제가 있는 건 오히려 패순환이 잘 안 된다는 점임


힐숍은 카드가 하나 같이 다 무거워서 한 턴에 카드를 많아봐야 1~2장 쓰는데

유구의 절망은 카드를 3장 뽑아내니까 오히려 패가 터지려는 일이 더 많음


거기다가 이번에 잔다르크가 들어오면서 패가 마르는 일이 상당히 줄어들었고

그리고 가면 턴이 지나면 지날 수록 유구의 절망과 페더폴크의 가치가 떨어짐


유구의 절망은 발동조건이 극악하고

페더폴크 역시 필드를 한 칸 먹는 데다가 즉발 효과가 아니라서

드로우 카드들이 패에서 놀고 있는 일이 지나치게 많아짐


그렇다고 EP를 회복하는 수단이 있는 것도 아니라서 천사의 은총을 쓰지도 못해서

울며 겨자먹기로 유구의 절망과 페더폴크를 어느 정도는 채용해야하는데

일단 나는 4장만 채용하고 있고 더 줄일까 생각 중임




0. 커스텀 제외 카드들


메타트론 - EP가 많은 것도 아니고, 벨레로폰이랑 이리스를 칼진화 시켜야하는데 이거 진화시킬 틈 없음

행복돼지 - 이리스가 마법진으로 필드를 잡아먹는데, 행복돼는 필드를 무려 세 칸이나 차지해서 제외함






* 멀리건


1순위 - 벨레로폰, 이리스, 유구의 절망, 페더폴크. 고블린은 1장까지는 OK

2순위 - 잔다르크


뱀파 상대로는 버려뱀 때문에 휘황의 천사와 잔다르크는 킵

위치 상대로는 임페리얼 세인트 킵

수호숍, 네크 상대로는 신성한 판결봉 킵

드래곤, 엘프 상대로는 바하무트 쓸 것 같다 싶으면 휘황의 천사 킵하고, 파츠를 빨리 모으기 위해 홀세랑 프람그라스(본체) 들어와도 킵하기도 함

네메 상대로는 컬래머티 쓰거나 바하무트 쓸 것 같다 싶으면 휘황의 천사 킵

로얄 상대로는 마윈 킵





* 플레이



VS 엘프


바하엘이라고 경계하고 최대한 OTK 파츠를 모으는 식으로 플레이를 함

어차피 엘프는 힐숍 상대로 이렇다할 데미지를 주지 못하니까, 맞아줄 거 전부 맞아주면서 드로우보면서 패순환함


1턴에 고블린 올리고, 2턴에 페더폴크 올리고, 3턴에 유구의 절망 올기거나 잔다르크 올려버리고, 이리스 적극적으로 진화시키고

이후에도 계속 잔다르크 등을 통해서 드로우를 보면서 프람그라스랑 홀세 모으다가

바하무트 올라오기 전에 휘황의 천사로 한 두 턴을 더 벌면 되는데 이 한 두 턴 버는 게 은근히 중요함


바하무트 나왔을 때, 성유물의 여신 + 프람그라스 + 홀세 = 20딜 이상 콤보가 가능하면 성공

그게 아니더라도 성유물 여신 + 프람그라스 + 프람그라스 = 19딜 이상 콤보가 가능하면 문제없음

좀 애매하다 싶으면 계속 프람그라스랑 홀세 질주 딜로 두들겨 패서 이길 때도 있는데, 엘프는 워낙 복구 능력이 좋다보니까 그냥 OTK 파츠를 마지막 하나를 드로우하기 전까지 모은다는 마음으로 해야함


가끔 바하무트가 덱 안에 잠든 기르네리제를 못 지울 때가 있는데

성유물의 여신 + 프람그라스 + 기르네리제 0코 토큰 = 18딜이라서 이걸로도 OTK를 할 때가 있음

이 경우 기르네리제 토큰은 드로우보다 데미지가 들어가는 게 먼저라서 덱사 안 함




VS 드래곤


드래곤은 솔직히 바하무트를 쓰는 것보다 PP 펌핑하면서 브루틀 로웬 쓰는 게 더 무서움

드래곤은 엘프만큼 회복 능력이 강하지도 않아서, 바하무트가 떴어도 그냥 적극적으로 프람그라스로 계속 때리다보면 이길 때가 많다


경계해야할 건 번영의 보석룡이 내놓고 인피니트 플레임 드래곤 OTK 콤보를 할 때가 있음

이렇게 되면 성유물의 여신 완성을 오히려 포기해야함

간다우고자 상대할 때처럼 아예 필드에 아무 것도 내놓지 않다가, 홀세랑 기르네리제로 죽이는 느낌임


또 달리 경계해야하는 상황으로는 산맥룡의 진동으로 내가 성유물의 여신을 완성 못하게 되는 상황이 있음

그러니까 이리스 진화시켰어도 곧 바로 구체 성유물(2코 소멸 마법진 토큰) 내선 안 됨





VS 뱀파


어제는 버려뱀이 많았는데 오늘은 광란뱀이 많아졌음


버려뱀은 어렵지 않은 게 그냥 계속 시간을 보낸다는 마인드로 하면 이김

버려뱀이 1~4턴동안 뭘 하고 있든 간에 유구의 절망 하나만 올려놓고 배째면 됨

버려뱀이 1~4턴동안 뭔가 하긴 할 텐데, 보통 필드가 꽉 차고 핸드가 남아있어서 파라세리제 직소가 불가능함

그렇게 가득찬 필드를 잔다르크로 회복하면서 날리면 5턴쯤에 핸드를 비울 텐데

이 때 될 수 있으면 휘황의 천사 + 기르네리제 진화를 해서 파라세리제 직소를 막으면서 대량회복을 하면 승리

애매하다 싶으면 무지성 잔다르크 진화랑 회복만 시키거나 임페리얼 세인트를 올려놓으면, 버려뱀 딜이 힐숍의 회복량을 못 따라가게 됨


이리스는 안 씀 버려뱀하고의 싸움에서 쓸모 없음

벨레로폰은 진화시킬 수 있으면 진화시키는데, 굳이 진화 안 시켜도 이길 수 있음


광란뱀은 그냥 정석적으로 하다가, 어먹박이나 백면 딜 막는 용도로 홀세로 버티고 기르네리제 직소하면 이기는데

가끔 어비스 둠 로드 채용해서 6턴에 빠르게 깜짝 딜하면 그대로 져버릴 때도 있음

그래서 그걸 경계해서 타이밍에 맞춰서 임페리얼 세인트 올리는 게 필요함




VS 비숍


수호숍 상대로는 기본적으로 할 거 하면서

왠만한 것들은 소멸로 지워주면서 수호숍의 드로우나 진화를 늦춰주는 게 포인트임


수호숍 상대로는 기본적으로 8턴에 불리한 편임

이번 수호숍이 드로우와 진화를 많이 받아서 8턴 필드를 맞추는 게 쉬워졌는데

힐숍은 진화5 채우는 게 느리기 때문에 필드에서 밀릴 수 있음


그래서 기본적으로 이기는 필드가 아니라 뚫리지 않는 필드를 구성해야함

8코 쇄빙의 성수를 올리면 홀세도 뚫기는 어려워서

일부러 홀세를 올리지 않는 경우도 곧잘 있음

그렇게 상대가 일부러 홀세를 써가면서 완성시킨 필드를 마윈이나 프람그라스로 털어내면서

10턴까지 가서 기르네리제로 말려죽이는 게 포인트임




VS 로얄


로얄 조심해야할 건 사실 에리카밖에 없음

에리카 나온 타이밍에 내가 임페리얼 세인트를 내놓았으면 완벽하게 틀어막는 거고

그러지 못했으면 에리카로 한 방에 터져버리는 느낌임


로얄이 필드를 어떻게 구성하건

마윈, 벨레로폰+잔다르크, 프람그라스로 그냥 다 날려버릴 수 있음


그렇게 상대 필드 날려버릴 거 다 날려버리면서 체력 관리 해주고 에리카만 조심하면 됨


그리고 에리카 토큰인 0코 마법진 비장의 검술은

유연이 아니라 '추종자 사용시' 해당 추종자 파괴라서

프람그라스 출격 효과로 비장의 검술을 파괴해버리면, 비장의 검술 효과가 적용되지 않고 그냥 사라짐




VS 네메


꼭두네메는 결국 6턴 오르키스를 어떻게 관리하느냐에 달렸음

6턴 오르키스를 무난하게 넘겨버리면, 그 이후로 점점 네메의 고점이 낮아지고 힐숍으로 턴이 넘어감

오르키스는 그냥 임페리얼 세인트 하나만 내놓아도 고점이 확 낮아지기 때문에 별 문제 없고

오히려 질주 달린 꼭두각시 인형들 쪽이 신경 쓰이기 때문에

6턴 이전에는 소멸을 활용해서 최대한 상대 패에 꼭두각시를 적게 만드는 게 포인트임


오르키스와 함께 컬래머티를 활용하는 거 같으면

컬래머티가 필드에 소환되지 못하게 일부 5코 유닛은 소멸

컬래머티가 소환될 것 같다 싶으면 휘황의 천사로 턴을 늦추면 됨


가끔 네메가 신기의 울림으로 명치 콘돔 씌우는데

프람그라스 출격으로 파괴해버릴 수 있으니까 문제 없고


리셰나의 토큰 마법진 신약 흑의 노래 딜은 계속 맞으면 아픈데

어차피 홀세로 명치보호 할 수가 있어서 기본적으로 비숍쪽이 유리한 상성임


근데 가끔 8턴 제트팩 코너 나올 때가 있으니까

8턴에 수호 유닛 하나 정도는 올리거나, 임페리얼 세인트 올려두는 게 좋음




VS 네크


불리한 상성임


기본적으로 네크를 얼마나 늦출 수 있느냐가 관건임

네크는 유언을 얼마나 발동시켰느냐 혹은 사령술을 얼마나 발동시켰느냐에 따라 속도가 정해지니까

그 속도를 늦추는 플레이를 해서 상대를 조금이라도 꼬이게 만드는 게 관건임


사령술 채우는 건 결국 루나에 크게 의존하는 경향이 높아서

거대 팔 출현으로 루나를 보충하지 못하게끔 아예 루나를 소멸시켜버리거나

그게 안 될 것 같은 경우에는 드로우 카드를 신앙의 일격으로 날려버리고

수지 직소를 휘황의 천사로 틀어막아버리는 식으로

상대가 조금이라도 꼬일 확률을 높여버리고 묘지 쌓는 스텍을 1이라도 줄이는 식으로 플레이함


네크 입장에서 짜증난다 싶은 플레이를 전부 하면 됨

결국 네크하고의 승부는

힐숍이 잘 풀렸느냐는 조금도 관계가 없고

네크가 얼마나 잘 풀렸느냐에 따라 달린 거라서

네크의 속도를 조금이라도 늦춰야 승기를 잡을 수 있음





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여기까지 읽어줘서 고맙고

비숍 버프 좀 해줬으면 좋겠음..


엘프, 네크, 네메, 로얄, 심지어 조건부로 뱀파도 저코스트 EP 회복 있는데

이 병신 직업은 그 흔한 EP 회복이 없어서 천사의 은총도 못 씀

ㄹㅇ 버프 좀 해라..




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마지막으로 OTK 짤