* 시작하기에 앞서 원글 작성자분이 전하고 싶은 말이 있다고해서 먼저 적어놓음.
- 조금이라도 더 많은 사람들이 2Pick을 좋아해주셨으면 좋겠습니다. 혹시 글을 읽고 모르시는 부분이 있다면 뭐든지 질문해주세요. 번역기를 사용해서 답해드릴게요!
(궁금한 게 있으면 한국어로 질문드려봐도 괜찮지 않을까? 아, 혹시 번역기 돌렸는데 이해 안되는 부분 있으시면 원문 보여주시면 내가 일본어로 번역해서 알려드리기로 했어.)
원문링크: https://note.com/name@@@@2pick/n/naafbbb5494cd (@ 뺄 것)
원문 작성자 트위터 링크: https://twitter.com/zj_zz72
저번 글 링크: https://gall.dcinside.com/board/view/?id=shadowverse&no=2373056&exception_mode=recommend&page=1">https://gall.dcinside.com/board/view/?id=shadowverse&no=2373056&exception_mode=recommend&page=1([Note 번역] 2Pick에서 5승이 하고 싶어! (장문주의))
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안녕하세요. 봐주셔서 감사합니다. 나메(なめ)라고 합니다. 1주일 전 즈음 신팩 신룡의 포효가 출시되어(글 투고일 22.07.03 기준임), 아레나 환경도 꽤나 변했습니다. 이번 시즌도 챌린지 마스터를 땄으므로 실제로 플레이를 하면서 눈치 챈 점들을 정리해봤습니다.
덱을 편성하는 방법이나, 신경 써야 할 점들 등 아레나에서 5승을 하기 위해 기본적인 사항들은 아래의 링크 글에 적어놨으므로 읽어주시면 기쁘겠습니다.
(링크: https://gall.dcinside.com/board/view/?id=shadowverse&no=2373056&exception_mode=recommend&page=1)
본 글에서는,
• 전 시즌과의 차이점
• 각 클래스에 따른 승리플랜
• 각 클래스에 따른 대처법
• 진화 포인트를 사용하는 방법에 대해
에 관해 적어놨습니다. 아직 시합 횟수가 적어 정보량이 꽤나 적습니다만, 환경 초기니 너그럽게 봐주시길 바랍니다.
또한 엘프, 네크로맨서에 관해서는 제가 사용하지 않는 점과 상대로도 거의 만나지 않았기에 적지 않았습니다. 죄송합니다. 나중에 추가가 가능하다면 추가하도록 하겠습니다. (7/7 엘프 추가. 단, 기반이 되는 데이터는 레이팅에서 가져왔습니다.)
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목차
1. 엘프
《전 시즌과의 차이》
《플레이 할 때의 방향성》
《상대 할 때의 방향성》
2. 로얄
《전 시즌과의 차이》
《플레이 할 때의 방향성》
《상대 할 때의 방향성》
3. 위치
《전 시즌과의 차이》
《플레이 할 때의 방향성》
《상대 할 때의 방향성》
4. 드래곤
《전 시즌과의 차이》
《플레이 할 때의 방향성》
《상대 할 때의 방향성》
5. 뱀파이어
《전 시즌과의 차이》
《플레이 할 때의 방향성》
《상대 할 때의 방향성》
6. 비숍
《전 시즌과의 차이》
《플레이 할 때의 방향성》
《상대 할 때의 방향성》
7. 네메시스
《전 시즌과의 차이》
《플레이 할 때의 방향성》
《상대 할 때의 방향성》
8. 진화의 중요성
9. 맺음말
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1. 엘프
《전 시즌과의 차이》
직업 순위를 매길 때 상위에 매기는 사람은 적지만,《영역을 지키는 루나르》를 필두로 하는 강력한 필드 전개가 강점이었던 엘프. 이번 시즌에 강력한 필드 전개 카드인《선율의 다크엘프 아르바》가 추가되어 꽤나 강화되었습니다. 새로운 레전드 카드인《샤이닝 발키리》도 강력합니다.
《플레이 할 때의 방향성》
엘프는 회복 카드가 적어, 상대방이 압박하는 플레이에 약합니다. 상대방의 강력한 플레이를 어느 정도 과감하게 무시하고, 자신의 손패와 덱에 남아있는 강력한 플레이를 해 나가도록 합시다.
또한,《요정》을 포함하여 저 코스트 카드를 함부로 사용하는 것은 추천하지 않습니다. 앞서 언급한《선율의 다크엘프 아르바》나《영역을 지키는 루나르》를 생각해 가능한 남겨두는 것이 좋다고 생각합니다.
《상대 할 때의 방향성》
《선율의 다크엘프 아르바》,《영역을 지키는 루나르》. 이 2장의 카드를 얼마나 대처할 수 있는지가 핵심이 됩니다. 상대방이《반디요정》이나《요정》를 손패에 모으고 있다면 특히 경계하도록 합시다. 후반에 무료진화를 활용한 플레이에 필드를 역전 당해버리면 굉장히 불리해지므로, 가능한 한 진화 포인트를 남겨두는 것이 좋습니다.
또한 《회오리바람 창잡이》,《마체테 엘프》등에 의해 명치에 6딜 이상의 데미지를 줄 수 있습니다. 《회오리바람 창잡이》같은 경우에는 수호로 막을 수도 있고 손패의 장수에 의해 데미지도 파악할 수 있지만 《마체테 엘프》의 경우 7코스트에 능력 데미지로 6딜이 나옵니다. 또한《마체테 엘프》는 최신팩 카드라 등장 확률도 높아 여러 장을 챙기기도 쉽습니다.《회오리바람 창잡이》,《마체테 엘프》이 2장을 특히 의식해 체력관리를 하도록 합시다.
제거 능력은 그렇게 뛰어나지 않으므로 강한 압박을 통해 카드를 소비하도록 유도할 수 있습니다. 제거가 필요한 추종자를 계속해서 내도록 합시다.
또 클래스 특성상, 손패를 파악하기 쉬우니 상대방이 할 것 같은 플레이를 예상해 대처하도록 합시다.
2. 로얄
(초반부터 코스트에 맞춰 추종자를 전개하고,《총사의 맹세》,《빅토리 블레이더》로 연결.)
《전 시즌과의 차이》
《발로나의 상인》,《풍랑의 해적》같은 사용하기 쉬운 카드가 안 나오게 된 것은 뼈아프지만,《빛을 밝히는 루미나스 마법사》,《고양이 부사관》같은 새롭게 추가된 카드가 비슷한 능력을 가지고 있어 전체적으로는 강화된 인상을 받았습니다.
《월광의 집행자 리오드》,《충의의 검사 에리카》가 안 나오게 된 대신《영광의 검 오렐리아》,《레전드 소드 커맨더》가 추가되어, 수비력이 더욱 올라갔습니다.
《플레이 할 때의 방향성》
기본적으로는 필드를 통해 압박하면서 버티고, 피니셔 카드를 통해 밀어 붙여 이긴다. 라는 이미지입니다.
등장하는 카드 폭의 변화에 의해 전보다 공격력이 줄었습니다. 이 때문에 적극적으로 진화를 사용해 명치를 압박하는 플레이는 추천하지 않습니다. 비숍이나 뱀파이어 같은 회복이 뛰어난 클래스가 늘어난 영향도 있어, 어그로 플랜은 전체적으로 통하기 어려워졌습니다.
초중반은 딱코 플레이로 추종자를 내고 돌진이나 무료 진화 등을 통해 진화 포인트를 남겨두면서 이득 교환을 하고 후반에《총사의 맹세》,《호와로운 수호자》,《빅토리 블레이더》같은 강력한 골드, 레전드 카드로 필드를 강하게 구축해 상대방을 압박하도록 합시다.
《상대 할 때의 방향성》
광역기가 굉장히 중요합니다.《검의 지휘관》,《고양이 부사관》같은 카드를 항상 의식해 대처 수단은 신중하게 사용하도록 합시다.
기본적으로는 연계가 쌓여 시합이 진행되면 진행될수록 강해집니다. 또 제거 능력도 있고 드로우 카드도 풍부합니다. 특히 8턴 이후는《레전드 소드 커맨더》,《총사의 맹세》같은 말도 안 되게 강력한 카드가 나오기 시작합니다. 상대방이 이런 카드를 들고 있을 거 같다면 단기결착을 붙이는 것도 중요합니다. 로얄은 수비력은 있지만, 회복력은 그다지 뛰어나지 않습니다.
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《메모》
• 빅토리 블레이더는 네메시스나 위치에 말도 안 되게 강력하지만 드래곤이나 뱀파이어 상대로는 약하다.
• 질주가 줄어, 로얄 상대로 갑작스레 큰 데미지를 받을 일은 적다.
• 필드를 전개할 때
드래곤을 상대 할 때는 은빛 얼음의 눈보라, 작은 용, 작은 용 – 강화5, 용기사의 화염을 의식해 체력을 관리.
위치를 상대 할 때는 마안 발동, 위대한 지혜 레비를 의식해 체력을 관리.
네메시스를 상대 할 때는 광역기가 거의 없지만 용기 있는 소년 카심(ㅋㅁㅌㅋㄹ!)만큼은 주의.
• 로얄이 상대라면 불꽃놀이의 신예 마벨라도 웨폰 오거도 킵
• 진화 포인트는 그렇게 아끼지 않아도 됨.
• 비숍은 레전드 소드 커맨더의 아뮬렛(전설의 검)을 제법 없앨 수 있는 수단이 있다.
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3. 위치
(비술 카드로 이득을 보며《대지의 마법 주먹》,《관현악 마법사》로 마무리, 혹은 존버하다가《얼티메이트 바하무트》를 꺼내서 덱사를 릴 수 있다.)
《전 시즌과의 차이》
《키마이라 거장》,《탐구의 마법사 이자벨》같은 골드, 레전드 카드가 안 나오게 되어 골드, 레전드 카드 폭이 약해진 대신,《우아한 마녀》,《마안 발동》,《위대한 지혜 레비》등의 카드가 추가되었습니다. 광역기가 늘었습니다만, 최신 팩이 바뀌어 비술 타입의 카드를 잡기 어려워졌기에 전체적인 강력함은 ‘그다지 안변했네’ 또는 ‘상대적으로 조금 약해졌네’. 라는 인상을 받았습니다.
《플레이 할 때의 방향성》
기본적으로는 비술을 중심으로 덱을 만들고 싶습니다. 강하다고 느껴졌던 경우는《파멸술사》나《대지의 마법 주먹》같은 카드를 잔뜩 챙길 수 있고, 필드전개 + 번딜로 시합을 진행시켜나가는 패턴이나《마안 발동》같은 카드로 제거 + 드로우를 하면서 피니셔로《얼티메이트 바하무트》,《진리의 대문호 유키시마》로 마무리하는 패턴이었습니다.
《상대 할 때의 방향성》
번딜이 많으므로 체력관리에 신경을 쓰는 게 좋습니다. 번딜 카드는 카드의 효과로 생성되는 경우가 많기 때문에 상대방의 손패에 타점 카드가 몇 장이나 있고, 딜이 얼마나 나오는지 항상 파악해두도록 합시다. 타점은 3의 배수로 나오는 경우가 많습니다.
그리고 가장 많은 패배 패턴은 9턴에《진리의 대문호 유키시마》에 당하는 경우이므로 OTK에 주의하도록 합시다.
필드의 비술 스택도 주의해서 체크해 ‘《마력 충전》각인가?’, ‘《파멸술사》각인가?’ 하고 의식하며 카드를 사용하도록 합시다.
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《메모》
• 덱사에 유의. 단, 진리의 대문호 유키시마가 덱에 있다면 덱사는 신경 쓰지 않아도 좋은 대신 절대로 손패가 타지 않도록 합니다. 이런 경우 타는 손패는 대부분 유키시마.
• 진화를 사용하고 싶은 추종자가 많다. 그렇지만 진화 포인트가 없어지면 광역기 이외의 카드는 필드 정리 능력이 낮다.
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4. 드래곤
《전 시즌과의 차이》
전 시즌과의 차이, 플레이 할 때의 방향성에 대해서는 제가 드래곤을 고르지 않기에 데이터가 없어 패스하겠습니다.
《상대 할 때의 방향성》
무엇보다《인피니트 플레임 드래곤》에 주의하도록 합시다. 드래곤을 상대할 때 가장 많은 패배 패턴이며 진화를 사용한 경우 최대 19딜까지 나옵니다. 과감하게 결단을 하는 것도 중요하지만 아무래도 5승을 위해선 의식을 하는 것이 좋은 카드입니다.
이 외에도 드래곤을 상대할 때 가장 많은 패배 패턴입니다.《작열의 모멸 가르미유》나《흑익의 지배자 포르테》같은 고타점 질주 카드가 많으므로, 체력 관리는 신경 쓰도록 합시다.
한편, 번딜은 거의 없으므로 9턴까지는 수호를 세워두면《용기사의 화염》말고는 명치를 맞을 일이 거의 없습니다. 설령《용기사의 화염》이 있다고 할지라도 들어올 딜량이 뻔히 보입니다.
드로우가 적어 손패가 마르기 쉬우므로, 광역기를 사용하도록 유도하면 이기기 쉬워집니다. 드래곤 추종자는 즉시 필드에 개입이 가능한 카드가 적어 , 이쪽 필드를 상대방이 받아쳐야 하는 상황으로 가져갈 수 있다면 상당히 유리한 시합으로 진행됩니다.
회복카드가 적고, 수호카드도 그렇게 많지는 않으므로 수비력이 낮은 클래스입니다. 상대 할 때에도 상대방이 상당히 힘들어하고 있구나. 라고 느껴집니다.
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《메모》
• 다른 클래스보다도 신중하게 필드 싸움을 한다.
• 5전 째의 드래곤은 용인 용병이나 인피니트 플레임 드래곤이 있을 것이라고 전제하고 플레이.
• 격추의 용기사(쓱죽이)는 항상 의식, 질주 4딜.
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5. 뱀파이어
(《예리한 손톱》으로 명치를 압박하거나《붉은 절조》필드를 정리하거나 하다가 , 최종적으로는《파쿠르 늑대인간》이나《끝없는 고통 속에 사는 자》로 마무리.)
《전 시즌과의 차이》
《종막의 흡혈귀 유리아스》가 안 나오게 된 것은 뼈아프지만, 그 이외의 골드, 레전드 등급 카드의 파워 수준은 이전과 그다지 차이가 없거나, 조금 강해졌다는 인상입니다. 새로운 카드인《치명적인 맹독 코브라》,《광조의 악귀》가 사용하기 쉽고 진화 포인트를 사용하지 않고 제거 + 회복이나 광역기로서 사용가능해 굉장히 강합니다. 전체적으로는 강해졌습니다.
《플레이 할 때의 방향성》
회복, 제거 등으로 컨트롤덱 느낌으로 상황을 이어가다가 상대방의 명치가 9 또는 11이 남았을 때《파쿠르 늑대인간》을 통한 마무리가 이상적인 승리 플랜입니다. 뱀파이어의 강점은 명치를 어느 정도 맞더라도 괜찮은 부분입니다. 이쪽이 과감하게 플레이를 하면 상대방이 복수를 의식해 이쪽의 필드를 알아서 정리해주거나 합니다. 단,《파쿠르 늑대인간》을 통한 마무리는 회복이나 수호로 간단하게 막혀버리므로 ‘《파쿠르 늑대인간》으로 마무리 하고 싶으니까 어떻게 해서든 진화 포인트는 파쿠르 늑대인간에게 쓸 거야!’ 같은 몰빵은 추천하지 않습니다.
또한, 이번 팩에 추가 된 카드에 의해, 진화 5회나 광란이 다소 채우기 쉬워졌습니다. 고른 레전드 카드에 맞춰 덱을 구축한다면 일관성이 생겨 이기기 쉬워집니다.
《상대 할 때의 방향성》
안이하게 복수를 켜주지 않도록 합시다. 손패에 강력한 질주카드 등이 있어, 상대방이 다소(3-5 정도) 회복하더라도 다음 턴에 마무리를 지을 수 있을 정도로 우세한 상황이라면 상관없지만, 상대방의 명치가 7-9 정도의 상황이 수 턴 동안 지속되면, 상당히 불리해져버립니다. 그러기보다는 상대방의 필드를 철저하게 정리하고 마무리를 지을 준비를 하는 것이 이기기 쉽습니다.
또한,《파쿠르 늑대인간》은 항상 의식하도록 합시다. 7코스트로 9딜, 진화까지 포함하면 11딜. 대처하기는 쉬운 카드지만 체력 관리에 신경 쓰도록 합시다.
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《메모》
• 위치상대로 파쿠르 늑대인간은 굉장히 강함.
• 최대타점은 10턴에 유린의 흉제 16딜, 진화 5회가 채워졌다면 5코스트 8딜
• 덱사 하는 경우가 있음.
• 5턴까지는 회복이 제법 적으므로 압살 당하는 경우가 있음.
• 악마 호위 꾼이 있다면 선혈의 목걸이 같은 카드는 신중하게 사용할 것.
• 네메시스는 춤추는 영혼을 모으는 꼬마 악마를 처리하기 어려움.
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6. 비숍
(아뮬렛이 발동하는 타이밍에 맞춰 필드를 전개해, 상대방이 정리하지 못한 추종자와《영창: 흰 독수리의 세례》나《금박 백면의 사악한 신》으로 마무리.《쇄빙의 성수》같은 카드로 버틴 경우도 있다.)
《전 시즌과의 차이》
《속죄의 사제 이리스》,《판다 성기사》가 안 나오게 된 것은 뼈아프지만《즐라토로크》,《성스러운 기사 루시우스》같은 진화 포인트를 사용하지 않고 필드를 전개하면서 제거가 가능한 카드가 추가되어 필드싸움에 강해졌습니다.《숙청의 그릇 메이시아》나《속죄의 사제 이리스》등 리소스에 상관없이 그 전에 끝내지 못하면 강제적으로 패배하는 카드가 나오지 않게 되어 전체적으로는 상대적으로 강해졌습니다.
《플레이 할 때의 방향성》
다소 무리하더라도, 아뮬렛이 발동하는 순간에 맞춰 플레이를 하도록 합시다.
중요한 승리 패턴 중 1개로, 특히 네메시스나 로얄 등 광역기가 적은 클래스 상대로 굉장히 잘 통합니다. 예를 들자면 후공 2턴에《영창: 하늘의 구원》을 사용하고 3턴에《결정화: 페가수스 기사》를 사용합니다. 그러면 5턴에 2개의 아뮬렛이 동시에 발동되고,《페가수스 기사》를 진화하면 필드는 3/4, 4/4, 4/4, 7/5가 세워집니다. 이 턴에 5PP를 사용 할 수 있으므로《안식의 은신자》를 강화로 사용한다면 3/6짜리 추종자까지 더해져 대부분의 경우 1턴에 처리가 가능한 범위를 뛰어넘는 필드가 전개 됩니다. 예시 이외에도《마귀를 쫓는 성물》,《영창: 흰 독수리의 세례》등으로도 비슷한 플레이가 가능합니다.
특히 네메시스 같은 경우 상대방이 1-3턴에 딱코에 맞춰 플레이를 전개하더라도 무시하고 과감하게 아뮬렛을 플레이하는 경우가 많습니다.
또한, 추가된 실버카드가 후반 필드싸움에 강력하여 다른 패턴으로 필드로 찍어 누른다. 라는 플랜도 있습니다.《쇄빙의 성수》같은 카드도 여전히 강력하므로 존버를 통해 상대방의 덱사를 노리거나 처리하지 못했을 경우 그대로 게임을 끝낸 플랜도 여전히 강력합니다.
《상대 할 때의 방향성》
수호나 회복이 많아, 질주가 잘 통하지 않습니다. 공격력이 낮으므로, 차분히 게임을 마무리 할 수단을 갖추는 것이 좋습니다. 광역기가《부메랑 수녀》정도이므로 필드 전개, 특히 3체 이상의 필드 전개에 취약합니다.
《즐라토로크》는 강력하지만 카드를 2장 뽑으므로 이를 이용해 덱사를 노릴 수도 있습니다.
5-7딜은《금박 백면의 사악한 신》,《홀리 세이버》같은 카드로 의외로 뽑아낼 수 있습니다.
또한,《쇄빙의 성수》의 회복은 항상 의식하는 것이 좋습니다.
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《메모》
• 클래스 순위를 매길시 낮게 매기는 사람이 많지만 저는 제법 강력한 클래스라고 생각합니다.
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7. 네메시스
(《꼭두각시 인형》으로 필드를 정리하면서《용기 있는 소년 카심》같은 카드로 덱을 굴리고《신기의 울림》을 이용한 필드 전개나《제트팩 거너》로 승리.)
《전 시즌과의 차이》
《숙청의 그릇 메이시아》나《궁극의 창조자 벨포메트》가 나오지 않게 되어, 1장으로 게임을 끝낼 수 있는 카드가 적어졌습니다. 그러나 그 대신에《신기의 울림》이나《끝없는 세계 오르키스》등 강력한 카드가 추가되어, 전체적으로는 차이가 없거나 조금 약해진 듯한 기분이 듭니다.
《플레이 할 때의 방향성》
기본적으로는 꼭두각시 관련 카드를 집고, 파괴된 추종자 수 10을 달성해《광선 새》나《종연의 파괴 리셰나》로 시합을 유리하게 이끌어 나가거나,《끝없는 세계 오르키스》로 필드를 전개하면서 명치를 압박하거나 합니다.《해방의 소녀 로자》나《용기 있는 소년 카심》으로 손패를 바꾸는 것이 가능한 것도 강점입니다. 또한 이를 이용해《지혜의 호문쿨루스》로 복사할 카드를 조정하기 쉬워졌습니다.
꼭두각시 관련 카드는 코스트가 가벼운 게 많고, 보이면 무조건 집어야 하는 카드였던《이름 없는 결의》가 나오지 않게 된 영향에 의해 손패가 마르기 쉽게 된 인상입니다. 이 때문에《기계 분석기》의 평가를 올렸습니다.
《제트팩 거너》는 여전히 강력한 카드지만,《이름 없는 결의》가 나오지 않게 된 영향에 의해 진화 포인트를 회복할 수단이 없어졌으므로 어떻게 진화 포인트를 사용하지 않고 8턴까지 끌고 갈 것인지가 중요합니다.
《상대 할 때의 방향성》
가장 주의해야 할 것은 8턴에《제트팩 거너》에 의한 12딜입니다. 상대방이 노골적으로 진화 포인트를 아낀다면 십중팔구는 제트팩 거너를 들고 있다 생각해도 좋습니다.
《끝없는 세계 오르키스》도 강력한 타점 카드긴 하지만 대부분의 경우 나오기 전 끝없는 세계 오르키스가 있다고 광고를 하니, 가능한 한 대처를 준비해두면 좋습니다.
(* 뉴비를 위해 내가 달아놓은 부가 설명임.
-> 끝없는 세계 오르키스가 있다고 광고한다. 이게 무슨 말이냐면 끝없는 세계 오르키스의 최대 효율을 보려면 3턴 이상에 걸쳐 1턴당 1개의 꼭두각시 인형을 융합해야 하는데 당연히 융합을 하는 순간 손패에 있다는 게 파악되기 때문임.)
손패에《꼭두각시 인형》으로 처리가 불가능한 수준의 필드를 구축시 광역기가《용기 있는 소년 카심》과 사용하기 어려운《마그나 세이버》밖에 없으므로 물량 전개가 유효합니다.
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《메모》
• 기본적으로는 꼭두각시 인형을 활용해 필드 처리를 하므로 미러전의 경우《부정형을 생산하는 자》의 효과로 나오는《스멀스멀 슬라임》의 체력을 4로 남겨놓으면 의외로 잡히지 않음.
• 확정 제거기가《파과의 은신자》와《외계의 심판자 노른》밖에 없음.
• 진화를 사용하면 좋은 추종자가 많으므로 신중하게 사용
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8. 진화의 중요성
마지막으로 진화 포인트의 중요함에 대해 적겠습니다. 저 자신도 랭크게임을 하면서 눈치 챘습니다만, 랭크게임과 2Pick에서는 진화 포인트를 인식하는지의 여부로 굉장히 다른 결과가 된다고 생각합니다.
2Pick의 경우, 저는 기본적으로 마지막 진화 포인트는 상대방이 먼저 사용하게 한다.를 강하게 의식하고 있습니다.
애초에 랭크게임과 2Pick의 게임성이 크게 다른 이유는
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➀ 상대 덱에 들어있는 카드를 알 수 없다.
➁ 피니쉬가 없다.
➂ 기본적으로 필드 싸움을 하면서 시합이 진행된다.
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의 3가지라고 생각합니다.
우선 ➀번 이유에 관해서입니다만, 자신의 손패로 게임을 끝낼 수 있는 각이 보여서 ⌜이 손패면 여기서 진화 사용해서 명치 쳐두면 다음 턴에 마무리 되겠다!⌟라고 생각해도, 상대방이 회복이나 수호로 대처할 수도 있습니다. 또한, 진화를 사용해서 명치를 친다면 상대방도 그것을 경계해 수비적인 플레이를 할 수도 있습니다.
저도 애초에 수비적으로 플레이하는 성향인 것도 있긴 하지만, ‘무슨 일이 있어도 이대로 이기겠지’ 싶을 때나, 반대로 ‘진화 명치 압박 플레이를 하지 않으면 손패나 덱이 그렇게 강하지 않아 무난하게 패배하겠다.’ 싶을 때 이외에는 기본적으로 진화까지 사용해가며 명치를 압박하지는 않습니다.
이어서 ➁번 이유에 관해서입니다. 예를 들어 랭크게임에서 티어텍인 프람그라스 장송 네크로맨서덱은 명확한 피니쉬가 정해져 있습니다. 구체적으로는 ‘케르눈노스 + 케르눈노스 + 스켈레톤 레이더’ 나 ‘케르눈노스 + 케르눈노스 + 원혼의 침입 + 크람푸스 + 원혼의 침입’ 등과 같은 플랜이 정해져 있다면 이를 달성하기 위해 진화 포인트를 팍팍 사용하거나 할 수 있지만, 2Pick에서의 피니쉬는 대부분의 경우 좀 더 두루뭉술합니다. 이럴 때 진화 포인트를 남겨두면 상대방의 플레이에 대응할 수 있는 범위가 굉장히 넓어집니다.
2Pick은 마지막까지 무엇이 일어날지 알 수 없습니다.
(미OO: 섀도우버스는 마지막까지 방심하면 안된다고?)
모르는 사람을 위한 원본:
마지막으로 ➂번 이유에 관해서입니다. 이것도 프람그라스 장송 네크로맨서를 예시로 들어보자면 미러전의 경우,《갈증과 결핍 기르네리제》로 회복하거나《스켈레톤 레이더》의 타점을 줄이기 위해 억지로라도 자신의 필드를 비우거나 합니다. 2Pick에서는 그런 일은 일단 있을 수 없고 기본적으로는
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(내가 또는 상대가) 필드 전개
↓
(내가 또는 상대방이) 필드정리 + 필드 전개
↓
(내가 또는 상대방이) 필드정리 + 필드 전개
↓
반복
↓
누군가 필드정리를 못하거나, 정리는 했지만 필드 전개를 못하게 되면서 균형이 무너짐
↓
승부가 정해짐.
-시합의 흐름
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이런 흐름이라고 생각합니다. 이런 필드 싸움을 하면서 필드 정리 및 전개를 하기 쉽게 해주는 진화 포인트는 정말로 중요합니다.
이러한 이유로 저는 2Pick에서 진화 포인트를 굉장히 중요하다고 생각하고 있습니다.
➁번과도 연관됩니다만 피니쉬가 굉장히 두루뭉술하므로 다소 명치가 깎이더라도 지지 않는 경우도 많습니다. 그렇기 때문에 진화 포인트를 남기기 위해 명치의 딜을 감수한다.는 의식도 필요합니다. 또한, 진화는 가능하면 진화시 효과가 있는 추종자에게 사용하는 것이 좋습니다.
9. 맺음말
이번 글에서는 아레나를 하면서 특히 신경 쓰였던 부분과 제가 특히 중요하다고 생각하는 진화 포인트에 대해 아레나 뉴비 분들에게 맞춰 작성했습니다.
단, 이번 글에서 작성한 부분은 덱이나 실제 운영 상황에 따라 꽤나 변동이 심합니다. 이해가 안 되시는 부분이 있다면 최대한 열심히 답변 해드릴 테니 물어봐주시면 감사하겠습니다.
이번 시즌은 어떤 클래스도 강력하고, 전 시즌에 이어 무척이나 재밌는 환경이라고 생각합니다. 이 글을 읽어주신 모든 분이 조금이라도 2Pick에 흥미를 가져주시면 기쁠 거 같습니다.
정보량이 적다고 처음에 언급하셨는데 번역하면서 느낀 개인 체감상으로는 저번 글보다 많았지 않나 싶음.
읽다가 지루하지 말라고 떠오른 드립이나 몇몇개 넣어봤는데 재밌게들 봤으면 좋겠다.
그리고 한글로 질문해도 된다니까 궁금한 거 있으면 원글 작성자한테 많이들 질문해줘.
공략은 개추야
번역개추 이런거 자주해줘
혼자보는거면 그냥 쓱 보면 그만인데 남들 보라고 번역하려고 하면 돈 받는건 아니라지만 남들 읽으라고 하는건데 가독성 생각하고 하다보면 생각보다 시간이 걸리긴 해서 (직역하자니 영 아니다 싶어 적당한 단어 생각하거나, 문맥 구조 좀 바꾸거나 등등) 사실을 말하자면 좀 귀찮긴 해서 ㅎㅎ;
당연히 귀찮겠네 이번글 잘읽었음 ㄱㅅㄱㅅ ㅋㅋ
개추
이런게 있었네
Rage때여서 그랬는지 내용이 별로 도움이 안됐는지 이번건 념글로 못날았더라. 많은 사람들이 보면 하긴 했는데 전 념글 링크 달았으니까 필요한 사람은 찾아볼 수 있겠지 뭐.
이거 ㄹㅇ 개꿀팁만 모아놨네 고맙다
얼바하 직소가 왠만한 강제 패배 카드보다 좆같지 않나