로테고 언리고 어글엘만 줄창 하는 놈이 먼옛날 요정 풀어서 선율 바르고 리자 리프맨으로 굳히는 어글엘을 좋아하는 사람들에게 바친다.
1. 덱 개요
위에서 말한 대로 구식 어그로 엘프를 현 로테 카드 풀로 옮긴 느낌으로 짠 덱이며, 승리 플랜도 비슷하다.
여러 카드들로 필드 굳히고, 도끼잡이나 이피리아 대신 호쾌로 막타를 친다.
바하컨엘을 하기 싫은 사람들에게 추천하고 싶은 어그로-콤보 덱이다. 소위 말하는 엘프 하는 맛이 나는 덱이다.
유피테르나 각종 힐 카드 넣고 컨트롤 쪽에 치중한 호쾌 엘프도 있긴 한데, 4장 플레이가 불안정하고 피니시가 느려서 그거 쓸 바에는 차라리 바하컨엘이 낫다는 게 내 생각임.
2. 덱 구성
(1) 고정
블라스트 페어리 : 물요정과는 달리 필드 개입이 되서 후공에 내기 좀 더 편하다.
물요정 : 효과가 평범하긴 해도 어쨌든 깔아야 되는 덱이라 물요정은 매우 요긴하다. 너무 많이 꺼내면 패터짐의 원인이 됨. 특히 후공일 때. 그러나 덱의 움직임을 원활하게 하기에 3장 필수.
리프맨 : 요새 컨엘에까지 출장하는 놈이다. 사실 옛날 리자하고 구 리프맨처럼 얘로 날먹하는 경우가 제일 많음. 가장 바운스해서 재활용하기 좋은 카드다.
펠퍼 : 몇 안 되는 어그로 덱에서 쓰기 좋은 캔트립이고, 데미지 면역 효과를 통해 안정적으로 호쾌를 발라줄 수 있으며, 상황에 따라 호쾌 발라서 떡대 처리에도 쓸 수 있다. 공개되었을 때 저평가했는데 아님. 개 좋다.
호쾌한 바람의 습격 : 호쾌로 질주 바를 생각은 안 하는 게 좋음. 그냥 필드에 남은 1코에다 발라서 패거나 4회 플레이 조건 충족에 쓰면 된다.
유그드라실 : 자원 수급 겸 4회 플레이용. 팡팡팡으로 후공 4턴 사기치기도 좋다.
레네 : 덱에서 불러올 수 있고 플레이 횟수 채우면서 필드도 굳혀 준다. 4턴 이후 호쾌하고 같이 패로 들어오니 패터짐에 주의.
피아시 : 이거보다 더 좋은 광역기가 없어서 써야 됨. 진포 밸류도 좋은 덱이라 부담 없다.
(2) 커스텀 (투입)
영웅의 각오 : 리프맨과 같이 내서 필드를 세게 가져가고 드로도 볼 수 있다. 너프 해제 앙망함......
기적의 열매 : 너무 일찍 잡히면 밸류가 아쉬워서 2장으로 줄임. 적당한 캔트립.
포식자 : 리프맨하고 블라스트 페어리 재활용하면서 묵직하게 한방 먹여줌. 잠시 마체테로 바꿨는데 바운스를 보고 다시 복귀함. 2장이냐 3장이냐는 연구 필요.
꽃의 루나르 : 후공 4턴 팡팡팡 하면 상대 정신이 멍해짐. 6턴에 피아시랑 내도 좋고, 1턴 리프맨 다음에 내도 좋고, 그냥 밸류 자체가 사기라 전개하는 엘프면 무조건 써야 한다고 생각함. 미리 꺼낸 루나르가 안 잡혔을 경우, 레네로 진화시켜 효과를 쓰는 방법이 있으니 참고할 것.
천사의 은총 : 오히려 후공보다 선공 3턴째에 쓰고 싶은 카드. 그래도 선공에 너무 많이 잡히면 피곤해서 2장만.
숲의 유격대 : 필드락 깨고 리프맨 다시 바를 때 쓰임. 포식자와 달리 필드락 걸려도 쓸 수 있고, 드로도 붙어 있는 게 좋다.
아이비 킹 : 패에 잡히면 플레이 횟수 채우는 데, 덱에서 나오면 필드 압박해서 몰아치는 데 쓸 수 있다.
(3) 커스텀 (현재 비투입)
마체테 엘프 : 바운스보다 필드 압박이 더 중요하다 생각해서 포식자 대신 썼는데 결국 리프맨 저글링이 훨씬 강하다는 결론에 봉착함.
아르바 : 얘는 3/2/3 수호 카드하고 같이 써야 그나마 쓸 만 할 듯? 근데 그 카드가 너무 약해서 못 쓰겠다.
휘황천사 : 직소덱 너무 띠꺼우면 자리 내서 투입할 수는 있음. 근데 굳이?
취록의 가호 : 1코 더 늘리고 싶다면 그나마 어그로에 도움 주는 카드라 투입할 수는 있음.
메타트론 : PP펌핑 그렇게 요긴한 덱이 아니라서 뺌.
말벌걸 : 테크 카드 치고는 활용 난이도가 낮아서 쓸만함. 떡대메타면 밤피 쓰듯이 1~2장쯤 투입 가능.
아리사 : 유그드라실 Mk-II 느낌인데 더 공격적임. 덱 자체에는 어울리지만 필드가 좁아서 답답하다. 만족뱀 물맥이기 가능. 현재 유그하고 바꿔가면서 시험 중이다.
얼바하 : 빨리 안 꺼내오더라도 1장 넣어서 쐐기 박는 데 쓸 수는 있음.
유피테르 : 어그로용 카드는 아니지만 중반 압박을 더 강하게 할 수 있다.
천사의 가호 : 다얀이 커스텀한 영상이 있던데 솔직히 애매함. 수호비숍이 떡상하면 넣어주자.
3. 멀리건
(1) 무조건 킵
물요정 : 움직임을 마련해 주나 너무 많이 잡히면 패 터지니 1장까지.
블라스트 페어리 : 마찬가지 이유로 1장까지.
리프맨 : 상대가 리프맨 하나에 숨 못쉬는 덱 (공명네메, 비술 위치 등)이면 2장까지 들어도 됨. 아니라도 1장은 무조건.
(2) 선공 킵
천사의 은총 : 앞에서 말했듯이 선공 3턴에 쓰는 게 오히려 편함. 4턴부터 덱 돌리는 데 큰 도움을 준다. 후공이라도 1코 카드 충분하면 집어도 OK.
(3) 후공 킵
유그드라실 : 팡팡팡 안 붙여도 후공에는 유그진화가 제일 무난함.
꽃의 루나르 : 반대로 유그드라실 아니라도 후공에 내기 좋음. 1코진화+팡팡팡+리프맨도 충분히 좋은 무브다.
(4) 무조건 버리기
호쾌 : 극초반에 죽은 패고 초반에 꾸역꾸역 쓰더라도 핸드가 마르기 쉬움. 4턴부터 가져와도 안 늦다. 호쾌 몰빵 아니야.
아이비 킹 : 캔트립이지만 덱 압축이 안 되고 이거 쓸 상황이면 1코 전개 하나 더 하는 게 낫다.
레네 : 덱에 있는 편이 밸류가 높음.
4. 플레이 방법
1~3턴 : 블라스트 페어리, 물요정, 천사의 은총, 포식자 등으로 전개 및 밑밥 마련. 될 수 있으면 4턴에 4회 플레이가 가능한 패로 조정하는 게 중요하나, 초중반이 부실한 덱 상대로는 달려도 좋음. 특히 천사의 은총이 있다면 선후공 관계 없이 3턴에 써서 이후를 준비해도 좋다.
4턴 : 이 덱에서 가장 중요한 턴으로, 상황에 따라 여러 가지로 나뉨.
(선공 4턴)
4턴부터 4회 플레이를 해서 레네와 호쾌를 패로 불러오는 게 가장 이상적이다.
그러면 가장 좋은 플레이를 찾는 게 중요한데, 블라스트 페어리로 어설픈 상대 필드를 정리, 펠퍼와 리프맨 활용, 그리고 이 턴에 영웅의 각오를 쓸 수 있으면 가장 좋다. 후공 4턴에는 2뎀 이상의 광역이 날아오는 경우가 꽤 많으므로 (하다못해 중립에도 있다), 영웅의 각오를 쓴다면 영웅의 각오+1+펠퍼+리프맨 콤보가 최적이다. 영웅의 각오는 미리 쓰는 게 계산이 편하다는 걸 잊지 말자.
4회 플레이를 못할 경우, 리프맨이라도 깔아주는 게 가장 무난하다.
(후공 4턴)
유그팡팡팡이 있다면, 4회 플레이를 못 하더라도 이쪽이 가장 무난하다.
현 메타 덱들이 3턴까지 이 덱의 필드를 압도하는 경우가 잘 없고 째는 경우가 많다 보니 후공 4턴에 유그팡팡팡이 나오면 떡대와 위니들이 같이 남는 상황을 대처하기 힘들다.
유그만 있을 경우, 유그 1장으로 2회 플레이를 한 다음 1(천사의 은총은 미리 사용)+1로 4회 플레이까지 충족이 가능하다. 이때는 선공과 비슷하게 펠퍼, 리프맨, 영웅의 각오를 적당히 활용하면 된다. 단, 다음 턴부터 매우 높은 확률로 패가 터지니 5턴 때는 최대한 핸드를 털어줘야 한다.
팡팡팡밖에 없을 경우, 1코 진화+팡팡팡+리프맨이 가장 무난한 움직임이지만, 약속된 콤보들보다는 많이 약해진다.
매우 드물게 상대 필드가 너무 강하다면 피아시를 써야겠지만, 대체로 그런 경우 뒷심이 딸려서 이기기 힘들다.
5턴 : 4턴까지 농사한 걸 이때부터 수확한다. 후공 4턴의 움직임을 확장하여 더 강하게 밀어붙인다.
덱에서 뽑아온 1코 레네와 팡팡팡을 붙여가며 필드를 세게 가져가고, 리프맨 저글링으로 상대의 광역기를 씹어버린다.
필드가 남아 있을 경우 1코 레네는 필드를 먹으면서 명치딜을 바로 2뎀 늘려주는 아주 귀중한 화력원임.
6턴~ : 여기에 피아시도 추가. 상대 필드는 피아시로 갈아버리고, 내 필드는 리프맨과 팡팡팡으로 굳힌다. 피아시와 다른 추종자로 상대 필드를 우그러뜨리면서 필드에 남은 1코 추종자에게 호쾌를 발라 막타를 친다.
5. 메타 상대법
(1) 비술 위치 (유리)
리프맨 하나만 나와도 라일리 빼고는 대처법이 없다.
리프맨이 없더라도 레비 경계해서 추종자 체력 3 이상으로 최대한 맞추고, 흙이 많이 쌓인 다음에는 마력 충전이 날아올 수 있으니 최대한 리프맨을 계속 켜두는 게 좋다.
노노 필드는 2코 진화+팡팡팡으로 피해 없이 매우 쉽게 정리 가능하다.
리프맨 저글링하면서 명치 부수면 OK.
(2) 프람그라스 네크로맨서 (약유리)
어그로 덱이라 기르네리제 정도만 아니면 피니시 턴 이전에 때려잡을 수 있다.
칼 3턴 루르나이가 아니면 초중반 필드가 허약하니 최대한 빨리 죽이는 데 집중하자.
루르나이가 나와도 어느 정도 스택이 쌓이기 전에는 정리 능력이 높지 않으니, 정리하든 말든 최대한 달리자.
루르나이가 없으면 유그팡팡팡 정리도 녹록치 않다. 결론은 그냥 빨리 두들기면 이기고 계속 정리당하면 진다. 그래도 어그로 내성이 강한 덱이 아니라서 이쪽이 약간은 유리함.
(3) 얼바하 컨트롤 엘프 (약불리)
5턴까지 최대한 밀어붙여야 한다. 그때까지 판세를 완전히 돌리지 못하면 점점 힘들어지나, 역설적으로 얼바하가 나오면 오히려 역전의 기회가 생긴다.
피아시는 리프맨으로 쉽게 막아지지만, 6턴 이후 유피테르 러시가 시작되면 밸류 싸움이 힘들어진다. 그리고 아이러니하게도 후공 유그팡팡팡은 이 덱 입장에서도 굉장히 난처함. 게다가 요즘은 이놈들도 리프맨 쓰더라. 유피테르 팡팡팡 리프맨 나오면 답 없음. 휘황 매렵다.
광역기를 피아시 하나에 의존하니 열심히 깔아서 5턴까지 힐량보다 더 많은 딜을 구겨넣어야 한다. 4~5턴에도 피아시는 나올 수 있다는 걸 잊지 말 것.
얼바하 타이밍이 되면 호쾌와 캔트립 카드들 (펠퍼, 열매 등)을 미리 챙겨두고 덱 타면 쫙 땡겨서 한큐에 조져버리면 된다. 단, 대체로 그 턴에 유피테르 등이 같이 나오므로 수호 돌파 카드도 필수임.
코끼리 컨엘도 상대법은 별 차이 없음. 상대 8턴 전에 꼭 리프맨 발라 놓을 것.
(4) 연악 뱀파이어 (유리)
리프맨 저글링을 열심히 해야 한다. 경계해야 할 카드는 필살로 필드 조지는 밤피 정도 밖에 없음. 이새퀴는 리프맨으로 못 막고, 느려터진 아르바로 막을 수 있지만 의미없는 이야기다.
하지만 기본적으로 자기 살을 깎아먹으면서 싸우는 덱이고, 계속 핸드를 태우면서 싸우는 덱이며, 파라세리제에 진포를 먹이지 않으면 필드 정리가 안 되고, 그나마도 리프맨이 발리면 밤피 말고는 해결책이 없다시피 하다.
밤피가 안 나오면 그냥 장난감이고, 나와도 대부분의 경우 이미 명치 거덜나서 다음 러쉬 맞고 뒤짐.
유리아스 쓰는 광란뱀은 더 쉽다. 리프맨 앞에서는 유리아스 따위 그냥 노인임.
(5) 공명 네메시스 (꼭두형 반반, 그외 약유리)
꼭두형은 리프맨을 발라도 필드 정리력이 높아 까다롭다. 그외 형태는 리프맨이 대부분의 상황을 정리해 줌.
리프맨이 안 나와서 카심한테 정리당해도 이 덱은 뒷심이 없는 덱이 아니니 당황하지 말고 다시 전개하면 된다.
대부분의 경우 달리면 뚫을 수 있으니 너무 걱정하지 말자.
사실 그것보다 유안의 번 효과 발동 타이밍 상 리프맨을 뚫고 들어오는 게 거슬림. 그리고 가끔 튀어나오는 시온이 너무 무겁다.
근본에 충실한 엘프, 하지 않겠는가.
공략은 개츄
바하리노엘도 괜춘
유리 많은데 왜 1티어 아니냐
아 사기덱 풀지마라 - dc App
이렇게 보나까 진짜 리프맨 원툴덱이네 십 리프맨 안잡히면 빡세김 하더라 - dc App
개추다
뭔 시발 다 유리하대 ㅋㅋㅋㅋ
이게 진짜 유리하면 제쒸쥐 레이지 다 이것만 쓰지
비술도유리하고 버려도유리하고 프람넼도 유리하고 네메도유리하면 이게 0티어아닌감 - dc App
ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ
상성표 보고 정신나갈뻔했음
ㄹㅇ레이지 겜알못련들 이상한거 들고갔노
1코만 20장 ㄷㄷ
상대하는 입장에서 기이할 정도로 좆같다 제대로 템포 잡히면 정신없이 치이는 트럭덱인데 의외로 어찌저찌 이기는 경우가 많다
날개 의외로 한장쯤 괜찮음 필드락일때 바르거나 하는 식으로
써보니까 재밌긴한데 안정성이 좀 별로네 매판 극과 극을 오가는중
내거 덱리랑 거의 비슷하네 최고기록 그마에서 13연승중
리프맨 적재적소에 뽑을 실력만 된다면...!!!
이덱하면서 1400점을 잃었어요 정말 추천드립니다
귀여운 녀석.
qr코드 첨부해주지 ㅜ - dc App
이새끼 만날때마다 리프맨 진짜 찢어 죽이고 싶음 ㅋㅋ
펌핑 오지게하는 12시 드래곤에게 개처발렸네 ㅅㅂ
연악도 유리인거 맞냐 월하맞음 그냥 죽는데
막상해보니 여기서 말한 ~빼고 괜찮다하는걸 죄다 처맞으니 이길 방법이 없네
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이거 상대하면 질뻔만하고 결국 이기더라 - dc App