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유희왕(파오엘 이전까지)
카드간의 연계성이 강함, 서치에 후하고 드로우에 박함. 3~4턴 내로 승부가 나고 한장의 파워카드가 게임을 뒤집을 수 있는 대신 멀리건이 없고 덱에 호감파츠를 잔뜩 넣어야됨. 선공이 압도적으로 유리하지만 패트랩으로 이걸 억제 가능. 서로 턴을 주고받는다기보단 한 합에 보통 승부가 남. 오프라인 기반이라 그런지 게임플레이에 변수가 별로 없음. 반대로 운만 좋으면 고점 높은 딕이 티어덱 압살해버릴수도 있음
=서로 기계해방 6장 넣고 게임하는 대신 없으면 안되는 레네 8장 넣고 덱을 짜야됨. 멀리건을 안줘서 억까당하는 경우가 많음.
일러스트가 씹덕픽 초딩픽 힙스터픽 으로 다양함
(오프라인)-후공이면 은총 메타트론 침식 3꽉할 수 있음. 대신 선공은 10장으로 시작함
(마스터듀얼)-단판전이라 선공이 곧 후공대비임. 3연패만 안하면 몇판을 지든 상관없음. 밸런스 ㅈ망이라 랭겜에 4~5개 덱만 보임



레전드 오브 룬테라(그웬 이전까지)
챔피언 중심의 덱 구성=챔피언 레벨업에 초점을 둔 덱 구성=서로 스택쌓기 바쁨
이새끼들은 2년넘게 광란뱀 비술위치 미러전하고있음.
물론 탈산드라(언리 군주넼)같은 덱도 있지만 대부분은
비에고 잠복 침몰 렐지르 등등 지역과 컨셉과 무관하게 죄다 스택쌓기 놀이임.
반대로 한장으로 게임이 터지는 미친 파워카드는 없음. 모든 카드겜 중 선후공 밸런스가 가장 잘 맞는 게임임. 동시턴제에 가까운 구성이고 공격권만 번갈아 쓰는데 주문마나 시스템덕에 1~2턴은 날려도 크게 손해 안봄.
초창기 하스스톤처럼 필드싸움이 스탯과 개체수가 모두 중요하고 광역기와 번뎀에 매우 박함. 자유공격이지안 수비가 교전대상을 고르는 구조라서 어그로덱은 무조건 손해교환을 감수해야됨-템포가 빠른덱이 있을지언정 극단적인 어그로덱은 잘 없음.
사기치는 방식이 워낙 다양하고 대처가능한 방식이 한정적이라 다양한 덱이 보이는거지 실질적인 덱파워는 자연드래곤 대 비술위치급 차이가 있음



하스스톤(가라앉은 도시 기준)
걍 진화없는 필드락 안걸리는 섀버임
질주(하스기준 돌진)에 매우 박한데 최대체력이 모든겜중 가장 높음. 어그로덱도 6코스트,7코스트 카드를 자연스럽게 투입함.
필드싸움? 명치보호만 잘하면 광역기랑 뒷심카드가 알아서 해줌. 얼바하가 없지만 개나소나 사타나엘을 쓰기에 중후반은 생성카드 밸류싸움임 ㅋㅋ
패트랩이 없지만 밀고자 무타누스 등등 벽덱억제카드가 몇장 있어서 비슷한 기능을 해줌.
야생은 섀버랑 똑같음 초월위치도 있고 버려뱀도 있음 3강탄3휘황3종말 비숍도 있음 2턴킬각도 있고 3턴 8마나도 있음 티어구분이 긴데 라이트유저가 많아서 저티어 딕싸움은 정말 잼씀. 단 고티어부터는 보는놈 아는덱만 보임
고코스트 카드밸류가 상대적으로 낮음. 거수시리즈 보다가 밸포메트 형님 보면 가슴이 웅장해진다.

궨트 뱅가드 포켓몬은 설명해줘도 모르겠지...